bitt0r
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bitt0rTeilnehmerund episode 5 ist auch nicht von georgy boy sonder von irvin kershner. der hat auch robocop 2 gemacht und jeder weiß, dass robocop 2 geil ist (also echt jetzt).
weil lucas war doch auch nach den katastrophalen dreharbeiten von episode 4 so dermaßen fix und fertig, dass er eigentlich keinen weiteren film mehr machen wollte.
bitt0rTeilnehmerSauerland ist Schauerland wrote:Ah, D00M hat Rubios Amazon Account gefunden.

ja klar… weil er ja der einzigste ist, der hier aus baden-württemberg…
scheisse…
bitt0rTeilnehmerRed XIII wrote:Das Blinde und Sehbehinderte in den USA Schusswaffen benutzen dürfen, kam erst vor ein paar Wochen im Fernsehen (müsste auf RTL gewesen sein). Da haben sie einen Sehbehinderten gezeigt, der, um das Ziel überhaupt zu treffen, bis auf einen Meter an dieses rantreten musste. Um also im Ernstfall einen Angreifer gezielt zu treffen, müsste er ihn also bis auf Armlänge rankommen lassen…
Ein Unfall ist da doch schon vorprogrammiert. Aber Hauptsache die alte Leier von der Selbstverteidigung…
jeder blindschuss ein treffer.
bitt0rTeilnehmerseh’s nur ohne ton. wird im trailer auch “youuuuuuuuu could bii meieiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin!!!” gespielt?
bitt0rTeilnehmerUllus wrote:Ist das die Szene mit den Partnern in Persona Q ?
ja, die.
bitt0rTeilnehmerdas mit dem heiraten betrifft im übrigen persona q. wenn ihr’s spielt, werdet ihr sehen was ich meine…
bitt0rTeilnehmerVreen wrote:Also ich spiele durchaus rpgs und hab auch beide Vorgänger gespielt. Und buttonsmashing triffts bei da Inquisition ganz gut. Ich bin Krieger und renn mit Iron Bull drauf, einen Gegner nach dem anderen und Magier und fernkämpfer zuerst. Varric und dorian ballern von selbst auf mein Ziel. Ich mache eigentlich nur stumpf schildschlag und Wirbel nacheinander und werde tränke ein und rüste mein Team so gut es geht aus.
Also im Grunde ist es Buttonsmashing und wisst ihr was, ich bin in 14 Stunden Spielzeit vielleicht 5 mal gestorben. Bei endgegnern und Riesen noch gar nicht. Ich spiele übrigens auf schwer.
Bei origins funktioniert das nicht. Ich finde man kann durchaus sagen, dass das kampfsystem echt an Variation und tiefe eingebüßt hat.
ich selber spiel rogue. ob man als krieger dann praktisch gamebreaking betreiben kann, kann ich von daher nicht sagen.
wo ich halt mit meiner party momentan schwierigkeiten habe, sind ein paar rifts, wo die gegner irgendwie noch zu stark sind und man sich auch nicht auf einen gegner konzentrieren kann, da alle gleichzeitig auf einen losgehen oder mit magischen projektilen ballern und auch mistviecher dabei sind, die sich direkt vor meinen mage teleportieren.
/e
jetzt gelesen, dass knight enchanter sehr op sein soll.
ich skill dann mal eben meinen mage um..
bitt0rTeilnehmerUnglück wrote:Öhh.. gratuliere!
ja, wünsch mir unglück!
bitt0rTeilnehmerAPT wrote:Ich hab mal ein paar fragen zu Persona Q.
Ich hab in einem trailer gesehen das man zwischen auto und manual mapping wechseln kann. Wie stelle ich das denn nun auf automapping? Also nich dieser halbherzige mist wo ich immernoch alles selber eintragen muss sonder echtes automapping, wo sich das spiel komplett um die karte kümmert. Nich falsch verstehen, ich hab nix gegen manual mapping, aber wenn ich abends noch schnell ne stunde zocken will dann hab ich echt keinen bock die hälfte der zeit mit karten malen zuzubringen.
Und weiß schon einer ob man es mit P3 und P4 chars spielen muss um alles zu sehen? (Also auser das beide teams nen anderen anfang haben.) Da ich den P4 cast zum großteil langweilig finde (auser Kanji, der rockt) würde ich die lieber ignorieren.
man kann, wie zuvor, das einfärben der betretenen felder und, jetzt auch, das einzeichnen der wände auf auto stellen.
icons für türen, shortcuts, schatzkisten muss/kann man weiterhin selber setzen. da gib’s keine automatik. das shortcut-symbol ist jetzt halbautomatisch. d. h. man setzt auf das feld des shortcuts das symbol und wenn man den shortcut nutzt zeigt das symbol automatisch an, ob der shortcut dann beidseitig betretbar ist oder nur einbahnstraße.
gerade weil man die wände jetzt automatisch einzeichnen lassen kann, geht das mapping recht flott. von mir aus hätten sie aber auch die Türen, treppen und, vor allem, die fahrtrichtungen von laufbändern automatisieren können.ob man alles sieht, wenn man sich nur die ganze zeit auf einen cast beschränkt, kann ich (noch) nicht sagen, weil hab gestern erst geheiratet.
bitt0rTeilnehmeraber was soll man heutzutage auch maßgeschneiderte versionen programmieren, wenn sich die hardware nicht mehr sonderlich voneinander unterscheidet?
ist ja auch nicht mehr so, dass bei xoneps4 eine konsole was spezielles kann, was der anderen abgeht.
bitt0rTeilnehmerwoah, kann jetzt sacrificial fusion im velvet room machen. das ersetzt wohl den exp-bonus, welchen man in teil 3 und 4 beim fusionieren durch die social links bekam. damit kann man personas relativ schnell hochleveln und so den niederen persona-abfall schnell verwerten, um wieder platz im inventar zu schaffen.
bitt0rTeilnehmeralles fck(w)-frei.
bitt0rTeilnehmerich versteh auch nicht, was der unterschied zwischen “zähne putzen” und “zähne waschen” sein soll.
biste mad(ness)?
bitt0rTeilnehmerChrisKong wrote:Also Brotherhood kam mir nicht wie ein Addon vor, sondern wie eine vollwertige Fortsetzung zu Teil 2.Ich hatte vor dem Spielen Bedenken, dass es so sein könnte, wie du sagst, war aber nicht der Fall.
auch imo sind brotherhood und revelations beide vom umfang her vollwertige spiele und keine addons.
wenn man sich so dazu äußert ist das wahrscheinlich deshalb der fall, weil es die ersten creeds waren, hinter denen im titel keine 3, 4, 5, 6 usw. steht und damit psychologisch bedingt.
bitt0rTeilnehmerVreen wrote:Kann es sein, dass das Fehlen von heilzaubern und die Unmöglichkeit unterwegs tränke zu brauen, dem Spiel jeden taktischen Reiz nimmt? Ich weiß immer wann ich keine Chance hab und wann buttonsmashen nix bringt. Das macht das ganze echt eintönig.
statt heilzauber gibt’s da diese schutzbarrieren, die der magier der party verpassen kann.
läuft dann halt in der regel so, dass man die nahkämpfer automatisch zum gegner schickt und die den verhauen, während der magier (den man in dem fall am besten selbst steuert) die mit der barriere buffed und noch unterstützend mit angriffszaubern die gegner verbrennt/vereist/elektrisiert. also taktiken kann man von daher schon für sich entwickeln.und was für buttonsmashen? wenn ich in dem spiel planlos button smashen würde, würde ich fast jeden kampf verlieren.
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