bitt0r
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bitt0rTeilnehmerwas soll man von square noch erwarten? da kommt enix grossartiges mehr.
wobei ich mir den type 0 port wahrscheinlich hole, weils irgendwie doch interessant ist.
bitt0rTeilnehmerich hoffe noch auf edf v2.
bitt0rTeilnehmerChrisKong wrote:Langschwert oder Langenscheidt?
in yakuza haupsächlich mit den fäusten.
wenn man schwerter will, dann wohl die ishin-episode. kommt dann hoffentlich auch noch hierher. für playsie 4 mit physischem fokus dann.
bitt0rTeilnehmergit gud! xD
einfach mehr auf englisch spielen. kommt dann von selbst. meins ist auch nicht perfekt. ich versteh auch nie alles. aber gibt ja woerterbuecher.
bitt0rTeilnehmerschon allein der philosopische fokus und die spieltiefe sind jeden euro wert. gibt nix besseres.
bitt0rTeilnehmerich freue mich sehr darauf und konnte es erst kaum fassen. und selbst wenns nur digital oder auf datasette kommt… ich kauf mir das.
bitt0rTeilnehmergreenwade wrote:kurz und pregnant.
kurz und schwanger.
bitt0rTeilnehmerdas tolle ist dieser life aid-skill. da geht man aus fast allen standardkämpfen ohne hp-verlust raus.
in persona 3 und 4 gab’s solche skills glaub ich auch oder zumindest solche, welche die mp wieder aufgefrischt haben, so dass man nach dem kampf media und so anwenden konnte. aber selbst da gab’s diese skills mein ich erst recht spät im spiel und nicht so früh.
bitt0rTeilnehmernö, die sind nicht komplett verloren. die kann man immer wieder bekommen. manchmal hinterlässt eine der zur fusion benutzten personas auch einen materialüberrest zurück, aus dem theodore dann tolle items/ausrüstung machen kann. und ausm compendium hab ich noch gar nix beschworen, da mir die personas in den kämpfen fast schon hinterhergeschmissen werden.
und das spiel wird irgendwie immer leichter. der zweite bossgegner hat mich praktisch so gut wie nicht beeindruckt und selbst die starke attacke die er loslässt, wenn man nicht das macht was er verlangt, hat kaum damage gemacht. und die attack-skills mit almighty-bonus und der death counter in verbindung mit power charge hauen halt voll rein, wenn der charakter eine starke waffe in der hand hält. gute damage und criticals mit darauffolgenden boosts am laufenden band und dann sowas wie megido kostenlos anwenden.
aber auf risky jetzt noch anfangen will ich auch nicht, weil bin schon 40 stunden lang drin.
bitt0rTeilnehmer
6. Dezember 2014 um 8:31 als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Trefferanzeigen in Spielen #1210473
bitt0rTeilnehmerbeste trefferrückmeldungen bei shootern sind die, wo bei einem treffer ein bestimmter soundeffekt ertönt und das fadenkreuz pulsiert oder irgendwie aufleuchtet und sich bemerkbar macht.
doom 3 ist gutes beispiel dafür.beim einem melee-spiel sind’s am besten irgendwelche lichtblitze in Verbindung mit einer comboanzeige.
bitt0rTeilnehmerder liegt da so dran wie wenn er sich tarnen wollte. muss da irgendwie an mgs 4 denken.
bitt0rTeilnehmerD00M82 wrote:@Max:
In Badenwürtemberg, steht doch da

du bis ja aus nordrheinwestfalen.
einige hier sind sicher auch aus rheinlandpfalz
und andere evtl. auch aus mecklenburgvorpommern
oder gar aus schleswigholstein.
vielleicht sogar sachsenanhalt?
werweiß? ichnicht.5. Dezember 2014 um 16:52 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049074
bitt0rTeilnehmerhättest mal sehen sollen, wie er beim letzten forumstreffen um sich geschlagen und in wichtgestalts wohnung ein chaos angerichtet hat.
das war nicht mehr feierlich.
bitt0rTeilnehmerstar gun – sie fürchten weder tod noch imperium
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