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Verfasste Forenbeiträge

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    dich stört vor allem der grafische stil und der sound japanischer rollenspiele? mich nicht.
    die spielmechaniken interessieren mich persönlich mehr, als “story”- und grafikgedöns bzw. der grafikstil.

    und wenn man sich mal die wirtschaftliche seite betrachtet und squareenix mal außen vor lässt (die ich momentan noch als den letzten, wirklichen “Giganten” dort ansehe, der wirklich aufwendige spiele produziert bzw. produzieren kann, weil er die kohle hat), bleiben eigentlich nur noch die kleinen entwicklungsstudios die eben für ihre nische bzw. fans entwickeln, um ihr sicheres auskommen zu haben. die spiele welche die raushauen, führen im grunde selbst in japan ein nischendasein. in Japan leben über 100 millionen menschen und nur ein paar 100000 (im falle vieler titel wohl auch 10000 oder gar weniger) spielen dort solche spiele. ohne sauteures marketing ist auch in diesem land mit sicherheit nicht viel zu erreichen.
    deswegen kann man sich vom kostendenken her keinen großartigen, technischen aufwand und keine stilistischen experimente leisten, wenn man nicht pleite gehen will. und solange dieses modell für kleine bzw. mittelständische Entwickler finanziell zufriedenstellend ist und ein gewinn erwirtschaftet wird, wird es auch weiter verfolgt.

    im übrigen finde ich vergleiche west/ost so oder so müßig. denn was bringt es? wenn einem japanische rpgs nicht gefallen und man von den westlichen schwärmt, dann spielt man halt verstärkt die westlichen und straft die japanischen mit desinteresse.

    als Antwort auf: Meckerweide #1034943
    bitt0rbitt0r
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    du hast doch hoffentlich ein ladekabel?
    bist doch ein ordentlicher mensch. ich glaube kaum, dass du das kabel über’s jahr verschlampt hast.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #959537
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    Nightrain wrote:

    Max von Sydow (sollte man eigentlich kennen)

    ja, er war unter anderem ja sogar mal boss von spectre.

    als Antwort auf: Meckerweide #1034940
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    schnitzel78 wrote:

    Gestern abend wollte ich noch eine Runde 3DS im Bett zocken, als ich merkte, dass der Akku leer war. :/

    das ist echt tragisch.

    als Antwort auf: Arcade-style racing #1181781
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    er ist ein weltraumaffe und kackt weiß.

    als Antwort auf: Promi-Gastauftritt – wer hat’s erfunden? #1182797
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    ChrisKong wrote:

    …wenn ich mich nicht irre.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #984739
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    das japanische cover sieht besser aus:

    3e578-metroid-scaled10001.jpg

    hier werden japan-cover mit us- und pal-cover verglichen. das us-phalanx-cover ist echt nicht zu fassen und total lol:

    http://playingwithsuperpower.com/japanese-super-nintendo-box-art-pwns/

    als Antwort auf: Der Horrorfilm Thread ! #1169196
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    ich glaub, ich muß mir den film auch mal ansehen um zu verstehen, was du eigentlich mit der frage in weiß meinst.

    als Antwort auf: Der Horrorfilm Thread ! #1169194
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    Spacemoonkey wrote:

    heute morgen

    in weiß?

    als Antwort auf: Smalltalk #1008536
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    D00M82 wrote:

    @Fuffel

    Ist das ein Fake oder echt?

    Unverschämtheit dieser Slogan. Sich auch noch “dumm” darüber lustig zu machen. Da kommt mir die Kotze hoch!

    thy flesh consumed

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103450
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    könnte auch von agility abhängen wenn man sich vorstellt, dass ein schneller ninja, der einen schnellen angriff fährt eine chance hat, weniger bzw. vom gegner zu spät entdeckt zu werden, als wie ein langsamer ninja. ähnlich wie the flash mit lichtgeschwindigkeit an dir vorüberziehen kann, so das du nur einen windzug wahrnimmst.

    es kann aber auch evtl. vom gv aka glücksvaktor aka luck-attribut abhängen?

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103448
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    aber hochgelevelte Ninjas sollten eigentlich irgendwann so agil sein, dass die gar nix mehr trifft. und ist ja auch so, dass durch den shadow-step-skill die agility gepushed wird. und dies noch zusätzlich, wenn man keine (schwere) rüstung anlegt. und vielleicht ist es ja später auch so wie beim ninja in “Labyrinth of lost souls”, dass der ninja über mehrere runden hinweg versteckt bleiben und aus dem versteck heraus in jeder runde angreifen kann?

    wo du den gazer whistle ansprichst:

    gestern hab ich noch rausgefunden das der permanent wirkt bzw. so lange bis man wieder das inn betritt. genauso wie die force-sprüche des healers für avoid und hit und die beiden, die der wizard hat.

    und ja, eo ist wohl etwas komplexer. gerade was die möglichen skill-zusammensetzungen bei einzelnen Charakteren betrifft. die geradlinigeren mechaniken von solchen crawlern wie demon gaze haben aber imo ihren ganz eigenen charme.

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182308
    bitt0rbitt0r
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    das mit dem dino da erinnert mich an die demodisc der psone. und die “manga-figur” ist hatsune miku.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103445
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    ich finde das bei solchen dungeon rpgs nach wie vor die eigene vorstellungskraft am meisten regiert. würde man da jetzt zuviel animationen und visuelle technische finesse einbauen wär das für mich ein stilbruch.
    außerdem ist ja so, dass solche dungeon rpgs hackslash-spiele sind, was massig kämpfe bedeutet (welche die essenz solcher spiele sind. diablo lässt hier, obwohl selbst in echtzeit und nicht partybasiert wenn kein multiplayer, grüßen) und die müssen schnell ablaufen. von daher lohnt es sich auch gar nicht, aufwendige monsteranimationen einzubauen. denn wer will sowas schon beim xten mal sehen? wer hat soviel zeit? dann lieber hübsche, statische bilder und etwas vorstellungskraft des spielers.

    nimm zum beispiel das etrian odyssey-remake mit der schönen, neuen engine aus teil 4:

    als ich die demo spielte hab ich gleich mal die dort neue möglichkeit genutzt und die spielgeschwindigkeit in den optionen hochgestellt. weil bisher waren die relativ langsam ablaufenden kämpfe in eo das einzige, was ich nicht so an dieser serie mochte. und prompt sind auch jetzt die ganzen animationen egal und es kann effektiv gegrindet und gelootet bzw. gespielt werden.

    /e

    und das demon gaze keine Hilfestellung gibt kann man imo absolut nicht sagen. gleich wenn man im “intro-dungeon” die kontrolle über’s “cockpit” übernehmen kann und die start-taste drückt, kann man sich wichtige hinweise durchlesen. später im zimmer des oberhelden gibt’s dann bei “read book” auch noch ein paar zusätzliche, hilfreiche hinweise.
    das einzige was einem meine ich nicht gesagt wird ist, dass jeder der räume mit einem gratis-charakter kommt, was aber schon wichtig zu wissen ist.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1047955
    bitt0rbitt0r
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    ich erinnere mich noch, dass ich zur damaligen zeit bei sote irgendwie die größe der levels beeindruckend fand.
    ansonsten hat’s mich aber damals nicht vom hocker gehauen. meine auch, dass es sich nicht gerade fair spielte und erinnerte mich diesbezüglich an die super nes-star-wars-spiele. steuerung war mein ich auch nicht das gelbe vom ei.

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