bitt0r
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bitt0rTeilnehmerninboxstation wrote:@ Spacemoonkey
Dragon’s Dogma hat ne ähnlich Kämpfe/Steuerung wie Monster Hunter, etwas mehr Story und “Erforschen” Feeling als Monster Hunter und ist weniger auf Looten/Sammlen ausgelegt wie Monster Hunter.. und Dragon’s Dogma hat ne coole OST..genau das. außerdem waren da auch devil may cry-entwickler mit involviert. die kämpfe sind voll auf action ausgelegt. direkter geht eigentlich nicht mehr.
bitt0rTeilnehmerich werde einer der beiden sein, die’s kaufen.
22. Januar 2014 um 15:38 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #983951
bitt0rTeilnehmerfür pc wird jetzt dann bald resident evil 4 ultimate hd edition released. kommt über steam.
bitt0rTeilnehmervielleicht eins von den tales-spielen? die haben zumindest ein direktes kampfsystem. ich hab jetzt mal tales of the abyss angespielt. vorher auch noch kein tales gezockt. und da steuert man zumindest eine figur direkt. hat jeweils einen, angriffs-, deckungs- und special-attack-knopf und mit richtungseingaben kann man teils auch noch bisschen variieren.
bitt0rTeilnehmerbitte fünf konsonanten und einen bindestrich.
bitt0rTeilnehmerna, das m-g-z-n.
bitt0rTeilnehmermars matrix ist ganz gut.
bitt0rTeilnehmerich kauf mir das weil’s ein brawler ist (der nebenbei auch ganz gut sein soll). die tollen brüste sehe ich als positiven bonus. gefällt mir jetzt auch gerade mehr als nur blut und gedärme.
aber dieser contributor da scheint irgendwie eh nicht ganz dicht zu sein:
Quote:Nintendo fan Chris Rooke has been blogging for ONM since January 2011. On his seventh birthday, he set off from Pallet Town in Pokémon Yellow and since then, his love for everything Nintendo has been matched with obsessions for Doctor Who and Apple products. His dream is for those three things to one day come together in a Doctor Who game for the iNintendo. It’ll happen… One day.Chris spends his days as an economics and politics student at Trinity College Dublin. He promises that he has a personality outside of that though!
dr. who + apple + nintendo?
andererseits… wen das jetzt eine marketingkampagne sein soll und die dazu führt, dass sich das spiel toll verkauft und in folge weiterer solcher spiele hier herkommen, bin ich ihm dafür dankbar!
bitt0rTeilnehmerfablepups
bitt0rTeilnehmerich trink momentan schwipp schwapp cola-orange.
damals aber auch gern mal bluna.22. Januar 2014 um 10:11 als Antwort auf: Das Bomben-Spiel (Pause – R.I.P. Tenei Star Sierra) #1172559
bitt0rTeilnehmerdas stimmt sogar. echt jetzt.
bombe 3
der user unter mir muss gleich aufs klo.
21. Januar 2014 um 18:37 als Antwort auf: Das Bomben-Spiel (Pause – R.I.P. Tenei Star Sierra) #1172541
bitt0rTeilnehmerdoch ich mag schon jrpgs.
bomba 10
der nächste unter mir wird chris kong sein.
bitt0rTeilnehmerhab letztens outrage gesehen. da hat takeshi kitano auch zu einem gesagt, er solle mal die zunge rausstrecken.
21. Januar 2014 um 14:52 als Antwort auf: Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013” #1172805
bitt0rTeilnehmerD00M82 wrote:Das Spiel ist fantastisch und mein Goty2013
Manche legen den Fokus eben nicht unbedingt auf knallhartes Gameplay. Das ist ja eine Geschmacksfrage.
Ich mag die Story rund um das AC Universum und mir gefällt das “seichte” Gameplay.
Wobei das auch unterschiedlich ist, die Nebenaufgaben pro Mission (100% Synch) zu erreichen, kann auch kniffelig sein. Ich bin nicht so der geeignete Schleicher.
Aber das Setting ist mit der Karibik und den Piraten super gut umgesetzt. Das Spiel macht einfach Bock!
du sagst selber, assassins creed 4 hat seichtes gameplay.
tja, warum ist es dann überhaupt nominiert für “Outstanding Achievement in Gameplay Engineering”?
was ist daran so “outstanding”?21. Januar 2014 um 11:40 als Antwort auf: Academy of Interactive Arts & Sciences GOTY “2013” #1172801
bitt0rTeilnehmerich meine, dass battlefield 4 in der action-kategorie einfach nichts verloren hat. wenn die nominierung wegen des singleplayers erfolgt ist, was man wohl glauben muss wenn man sich die anderen nominierten dort betrachtet, ist das einfach nur lächerlich.
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