bitt0r
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bitt0rTeilnehmerich habe schon lange keinen döner mehr gegessen.
bitt0rTeilnehmerLofwyr wrote:Battlefieldspieler die wie ein Haufen kopfloser Hühner über die Map rennen und man ganz allein die M-Coms verteidigen darf. 12 gegen einen funktioniert einfach nicht.
public-matches in teambasierten online-modi sind und waren schon immer kacke. egal bei welchem spiel.
bitt0rTeilnehmervanquish noch zweimal duchgespielt. jetzt fehlen mir noch die challenges. ob die jemals schaffe, weiß ich nicht. hänge immernoch bei der ersten und schon die ist schon sehr hart.
insgesamt ein super shooter. das wohl keine fortsetzung kommt, ist mal echt schade.
bitt0rTeilnehmer
bitt0rTeilnehmerist ja auch ein remake von rott, dass 1994 rauskam. hab’s original selber damals nur angespielt bei kumpels, weil ich selber keinen pc hatte.
soll wohl über steam für 15 dollar veröffentlicht werden. ist also ein “billigspiel”. aber muss ja nichts heißen. hauptsache, es spielt sich gut.
bitt0rTeilnehmeralso, ich kenn die ja alle gar nicht.
bitt0rTeilnehmerkönnte mal wieder ein shooter werden, der spass macht:
bitt0rTeilnehmermetrognome wrote:Also, zumindest als Publisher ist SquareEnix schon ziemlich gut!
naja, ich weiß nicht… warum haben die dann front mission evolved von einem mittelklasse-studio wie double helix entwickeln lassen? spiel ist zwar nicht totaler vollschrott und macht durchaus laune (ich hab’s durchgespielt), aber gemessen an der qualität damaliger square-produkte ist das spiel eher ein witz (auch unabhängig davon, dass die vorgänger, abgesehen von gun hazard, strategiespiele sind).
bitt0rTeilnehmerwas jrpg betrifft, finde ich square auch nicht mehr interessant. zu 16-bit-zeiten waren sie götter. auch auf der psone gab’s noch sachen von denen, die mir gefielen (parasite eve und xenogears). aber gerade was final fantasy betrifft, hat mein interesse an der serie seit teil 7 abgenommen. mir gefiel das grafische design nicht mehr. finde da gerade die sachen von atlus um einiges cooler gemacht. die trauen sich was. weiterhin fand ich in dieser generation lost odyssey sehr gut, weil’s mich sehr an die 16-bit-zeit erinnert hat. und wenn gerade lost odyssey ein indikator dafür ist, was sakaguchi bei square noch hätte bewirken können, war sein weggang, in jrpg-technischer hinsicht, für square schon ein harter verlust.
letztendlich aber alles geschmackssache…
bitt0rTeilnehmerhast es schon ausprobiert? wie steuert es sich damit? gerade das steuerkreuz sieht halt auf den bildern so aus wie das billige, ungenaue und nicht gummierte scheißding, welches in den 360-controllern verbaut ist.
bitt0rTeilnehmersteuerkreuz und knöpfe sehen ziemlich billig aus.
bitt0rTeilnehmerimmer noch günstiger, als ein vernünftiges coin-op arcade-cab.
bitt0rTeilnehmerich weiß nicht, ob’s schon gesagt wurde. aber davis24 sollte mal dringend zum arzt gehen!
bitt0rTeilnehmerwie ist das eigentlich passiert? hat dich beim stage-diving keiner aufgefangen?
edit:
achso. über verstärker gestolpert…
na ja, wie auch immer… geh bitte zum arzt!
bitt0rTeilnehmerda ich kein arzt bin würde ich folgendes vorschlagen: geh zum arzt!
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