captain carot
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
captain carotTeilnehmerUnd schwupps, kommen die Singles aus ihren Köchern gekrochen. xD
captain carotTeilnehmerAlien Hominid
Irgendeine XBox Arcade Empfehlung für 800 Punkte, sonst hol ich glaub ich IloMilo
Edit 2: Da hat sich dein Tastaturlayout aus irgendeinem Grund auf US/UK umgestellt, die haben QWERTY statt QWERTZ
captain carotTeilnehmerHa!
Edit, ach verdammt Doc!
Ok, streich ich das halt.
Star Fox
captain carotTeilnehmerWenn du mal in High Quality darauf achtest ist in der ersten und zweiten Eisntellung der Hintergrund nicht grundlos statisch. Nur die Brücke bewegt sich natürlich, als der LKW darüberfährt. Es gibt auch viele andere Hintergrundobjekte, die, besonders wenn sie bei langsamen Kamerfahrten im Bild sind, “starr” bleiben und sich nicht wie es durch die Bewegungsparalaxe sein müsste bewegen. Viele Hintergrundobjekte werden auch gar nicht korrekt ausgeleuchtet wie die vordergründigen Objekte und die Caharaktere, was der Fall wäre, wenn alles bei dem Maß an Ausleuchtung in Echtzeit berechnet würde. Das passt bei vielen Szenen auch eher zu statischen, vorberechneten Hintergrundtapeten. Fällt u.a. beim Feuergefecht und den Blitzen auf. Oder besser gesagt, es fällt so wie der Trailer aufgebaut ist eben nicht auf, solange man nicht genau hinsieht.
Bei den sehr dynamischen Szenen sind die Hintergrundobjekte eigentlich sehr detailarm und arbeiten “nur” mit hochauflösenden Texturen, was man da im Hintergrund sieht ist im PC-Bereich gar nicht so besonders.Das heisst nicht, dass die Demo schlecht aussieht oder wirklich schlecht ist, sie mogelt aber sehr viel mehr als die UE4 Demo, um vordergründige Objekte möglichst gut aussehen zu lassen. Die UE4 Demo gibt da einen deutlich besseren Überblick über sehr interessante Effekte und wie die sich in einer praxisnäheren Umgebung schlagen würden.
Dazu kommt, anders als etwa bei der New Dawn Demo, die man sich ja frei runterladen kann, oder eben bei der UE4 Demo, die auf einer einzelnen GTX680 laufen soll wissen wir bei Agni gar nicht, welche Hardware dahinter steckt. Das sollte man einfach auch bedenken.
captain carotTeilnehmerYu Gi Oh GX
captain carotTeilnehmerAch? ICh dachte, das ist zu einfach. xD
(Rein phonetisch:)
Too Human
captain carotTeilnehmerIndiana Jones and the Fate of Atlantis
captain carotTeilnehmerSuper Street Fighter 2 Turbo HD
Alleine die Reihe gibt massig her.
captain carotTeilnehmerOch nö, der is aber hässlich. ^^
captain carotTeilnehmerArt of Fighting
Yie Ar Kung Fu hatte ich übrigens schon.
captain carotTeilnehmerDarkmere
captain carotTeilnehmerAV-REceiver oder Heimkinoverstärker. Viele der neueren haben eine ziemlich gute und fixe Bildverarbeitung, die auch SD-Quellen sauber skaliert und relativ fein bearbeitet ohne zu übertreiben. Vor allem arbeitet das oft sehr schnell. Bei neueren Fernsehern kann man teilweise auch gut was rausholen, was das angeht mag ich Toshiba´s Resolution+ immer noch ganz gerne, weil das Bild dadurch nicht so überbearbeitet wird und es relativ schnell ist. Bei Philips kann man zwar auch viel rausholen, bei den älteren Modellen war die Bildbearbeitung aber sehr lahm und so ziemlich alles sah immer nach Digitalvideo aus.
Die Bildaufbereitung für SD ist bei günstigeren TV´s bis heute insgesamt eher schlecht bis nicht vorhanden, da lohnt es meist, nicht die einfachste Baureihe zu nehmen.
captain carotTeilnehmerIloMilo
captain carotTeilnehmer2D Objekte gibt´s teilweise im Hintergrund, da aber auch größere. Da fällt das nicht so auf, kennen wir ja aus Spielen.
Die Haare sind nett, ob man das in der Praxis aber auch so sieht, weil´s entweder ziemlich viel Leistung, auch bei der PHysik, kosten oder schnell massig Probleme bei der Kollisionsabfrage geben kann, wenn die einzelnen Haare echt sind (massig Ressourcen kostet´s eh), wäre da abzuwarten.
Theoretisch können das viele Engines, in der Praxis spielt der Rechenbedarf eine entscheidende Rolle.Die Textilsimulation andererseits können schon einige Engines, läuft dann über GPU-Physik. Ich weiß nicht, ob du die PC-Fassung von Mirror´s Edge mit PhysX kennst oder andere PhysX Titel mit Textilsimulation. Auf Kosten von GPU-Leistung dürften wir das in der nächsten Gen häufiger sehen. Interessant wird die Frage, ob SE das in der Qualität (Rechenaufwand) in ein Spiel integrieren kann.
captain carotTeilnehmer@vincvega: Lang nix mehr von dir gelesen.
Nur FBAS/RGB Signale oder auch Antenne?
Hast du einen AVR neueren Datums? -
AutorBeiträge



