captain carot

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  • als Antwort auf: Der LIlith und rummsbumms Thread #1062400
    captain carotcaptain carot
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    Und schwupps, kommen die Singles aus ihren Köchern gekrochen. xD

    als Antwort auf: Spielekette #1063410
    captain carotcaptain carot
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    Alien Hominid

    Irgendeine XBox Arcade Empfehlung für 800 Punkte, sonst hol ich glaub ich IloMilo

    Edit 2: Da hat sich dein Tastaturlayout aus irgendeinem Grund auf US/UK umgestellt, die haben QWERTY statt QWERTZ

    als Antwort auf: Spielekette #1063403
    captain carotcaptain carot
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    Ha!

    Edit, ach verdammt Doc!

    Ok, streich ich das halt.

    Star Fox

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060767
    captain carotcaptain carot
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    Wenn du mal in High Quality darauf achtest ist in der ersten und zweiten Eisntellung der Hintergrund nicht grundlos statisch. Nur die Brücke bewegt sich natürlich, als der LKW darüberfährt. Es gibt auch viele andere Hintergrundobjekte, die, besonders wenn sie bei langsamen Kamerfahrten im Bild sind, “starr” bleiben und sich nicht wie es durch die Bewegungsparalaxe sein müsste bewegen. Viele Hintergrundobjekte werden auch gar nicht korrekt ausgeleuchtet wie die vordergründigen Objekte und die Caharaktere, was der Fall wäre, wenn alles bei dem Maß an Ausleuchtung in Echtzeit berechnet würde. Das passt bei vielen Szenen auch eher zu statischen, vorberechneten Hintergrundtapeten. Fällt u.a. beim Feuergefecht und den Blitzen auf. Oder besser gesagt, es fällt so wie der Trailer aufgebaut ist eben nicht auf, solange man nicht genau hinsieht.
    Bei den sehr dynamischen Szenen sind die Hintergrundobjekte eigentlich sehr detailarm und arbeiten “nur” mit hochauflösenden Texturen, was man da im Hintergrund sieht ist im PC-Bereich gar nicht so besonders.

    Das heisst nicht, dass die Demo schlecht aussieht oder wirklich schlecht ist, sie mogelt aber sehr viel mehr als die UE4 Demo, um vordergründige Objekte möglichst gut aussehen zu lassen. Die UE4 Demo gibt da einen deutlich besseren Überblick über sehr interessante Effekte und wie die sich in einer praxisnäheren Umgebung schlagen würden.

    Dazu kommt, anders als etwa bei der New Dawn Demo, die man sich ja frei runterladen kann, oder eben bei der UE4 Demo, die auf einer einzelnen GTX680 laufen soll wissen wir bei Agni gar nicht, welche Hardware dahinter steckt. Das sollte man einfach auch bedenken.

    als Antwort auf: Spielekette #1063401
    captain carotcaptain carot
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    Yu Gi Oh GX

    als Antwort auf: Spielekette #1063395
    captain carotcaptain carot
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    Ach? ICh dachte, das ist zu einfach. xD

    (Rein phonetisch:)

    Too Human

    als Antwort auf: Spielekette #1063364
    captain carotcaptain carot
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    Indiana Jones and the Fate of Atlantis

    als Antwort auf: Spielekette #1063361
    captain carotcaptain carot
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    Super Street Fighter 2 Turbo HD

    Alleine die Reihe gibt massig her.

    als Antwort auf: Ich bin froh! Nr. 2 #1057349
    captain carotcaptain carot
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    Och nö, der is aber hässlich. ^^

    als Antwort auf: Spielekette #1063351
    captain carotcaptain carot
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    Art of Fighting

    Yie Ar Kung Fu hatte ich übrigens schon.

    als Antwort auf: Spielekette #1063279
    captain carotcaptain carot
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    Darkmere

    als Antwort auf: Retro Zocken auf HD TV #1065620
    captain carotcaptain carot
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    AV-REceiver oder Heimkinoverstärker. Viele der neueren haben eine ziemlich gute und fixe Bildverarbeitung, die auch SD-Quellen sauber skaliert und relativ fein bearbeitet ohne zu übertreiben. Vor allem arbeitet das oft sehr schnell. Bei neueren Fernsehern kann man teilweise auch gut was rausholen, was das angeht mag ich Toshiba´s Resolution+ immer noch ganz gerne, weil das Bild dadurch nicht so überbearbeitet wird und es relativ schnell ist. Bei Philips kann man zwar auch viel rausholen, bei den älteren Modellen war die Bildbearbeitung aber sehr lahm und so ziemlich alles sah immer nach Digitalvideo aus.

    Die Bildaufbereitung für SD ist bei günstigeren TV´s bis heute insgesamt eher schlecht bis nicht vorhanden, da lohnt es meist, nicht die einfachste Baureihe zu nehmen.

    als Antwort auf: Spielekette #1063277
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    IloMilo

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060765
    captain carotcaptain carot
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    2D Objekte gibt´s teilweise im Hintergrund, da aber auch größere. Da fällt das nicht so auf, kennen wir ja aus Spielen.

    Die Haare sind nett, ob man das in der Praxis aber auch so sieht, weil´s entweder ziemlich viel Leistung, auch bei der PHysik, kosten oder schnell massig Probleme bei der Kollisionsabfrage geben kann, wenn die einzelnen Haare echt sind (massig Ressourcen kostet´s eh), wäre da abzuwarten.
    Theoretisch können das viele Engines, in der Praxis spielt der Rechenbedarf eine entscheidende Rolle.

    Die Textilsimulation andererseits können schon einige Engines, läuft dann über GPU-Physik. Ich weiß nicht, ob du die PC-Fassung von Mirror´s Edge mit PhysX kennst oder andere PhysX Titel mit Textilsimulation. Auf Kosten von GPU-Leistung dürften wir das in der nächsten Gen häufiger sehen. Interessant wird die Frage, ob SE das in der Qualität (Rechenaufwand) in ein Spiel integrieren kann.

    als Antwort auf: Retro Zocken auf HD TV #1065618
    captain carotcaptain carot
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    @vincvega: Lang nix mehr von dir gelesen.

    Nur FBAS/RGB Signale oder auch Antenne?
    Hast du einen AVR neueren Datums?

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