captain carot
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captain carotTeilnehmerSo wie bei wipEout 63, das dank ständiger Freezes nicht spielbar war? Und in dieser Generation gibt´s nun wirklich genug Beispiele für mehr oder weniger schwere Bugs.
captain carotTeilnehmerWie möchtest du das Thema denn objektiv betrachten, ohne andere Medien heranzuziehen oder eben das reale Leben. Eine objektive Bewertung bräuchte auch Vergleichswerte.
Abgesehen davon verstehe ich auch nicht, warum das unbedingt mit persönlichen Defiziten in Verbindung stehen muss. Immerhin scheint es unter den Brutalogameszockern hier kaum besonders gewalttätige Individuen zu geben. Gut, es würde auch keiner zugeben, wenn er seine Frau verprügelt, aber allgemein weisst alleine schon der verhältnismäßig friedliche Tonfall darauf hin.Menschen haben nunmal von Haus aus ein nicht gerade geringes Aggressionspotential, wozu sich ggf. auch noch soziale Prägung und Erziehung addieren. Das zeigt sich doch alleine schon daran, dass es z.B. kaum irgendwelche firedlichen Naturvölkchen gab oder gibt, die einem manch gutmenschlicher Zeitgenosse jahrzehntelang einreden wollte. Stattdessen findet man selbst in urtypischen und noch weitgehend isolierten “Urzivilisationen” allzu oft Kämpfe, Kriege oder gar Vernichtungsfeldzüge.
Selbst bei gewaltloser Erziehung zeigten Menschen bisher immer ein gewisses Aggressionspotential…
Vllt. sollte man die eigene Gewaltbereitschaft erst mal akzepieren statt sie zu ignorieren oder zu unterdrücken, dann kann man auch daran arbeiten.
Zum Thema Videospiele und Gewalt: Da sie Teil des menschlichen Wesens ist findet man sie selbst bei Super Mario oder Kirby. Gegner werden gefressen, geschlagen, man springt ihnen auf den Kopf etc. pp., andere Spiele dagegen zeigen Gewalt weit expliziter und rücksichtsloser, etwa wenn man bei Modern Warfare 2 auf Zivilisten schießen darf oder Kratos Köpfe abreißt und Augen in den Schädel drückt. Und man hat mal mehr, mal weniger Spaß dabei. Der Hauptunterschied zu anderen Medien ist hier primär die Interaktivität. Fakt ist aber, dass ich an realer Gewalt überhaupt keinen Spaß habe, im Gegenteil.Die Frage an diesem Punkt ist, macht das insbesondere gewalthaltige Videospiele zum Abbau- und Trainingsobjekt niederer Instinkte oder ist dies vllt. sogar eine je nach Nutzer besonders zivilisierte Art, mit einem Trieb, Wesenszug oder wie auch immer man es nennen will umzugehen?
Ein Punkt nebenbei, so einige Spiele in letzter Zeit, unter anderem die genannten Kandidaten God of War 3 und Modern Warfare 2 übertreiben es aus meiner Sicht in einigen Momenten definitiv mit der Gewaltdarstellung.
captain carotTeilnehmer@Hodensackus: Gewalt macht einen gewissen Teil des menschlichen Wesens aus, wir sind von Haus aus keine Friede Freude Eierkuchen Lebewesen. Das ist soweit erst mal normal und den Part finde ich auch nicht mal so tragisch. Die Frage ist, wie geht man mit dem eigenen Hang zu Gewalt um? Lebt man sie im wahren Leben einfach aus und steigert sich auch noch hinein (z.B. Hooligans), reflektiert man allgemein, zieht sich ggf. eigene Grenzen in dem man etwa künstliche Gewalt konsumiert, tobt man sich einzig und allein beim Sport aus (Stichwort WettKAMPF), stürzt man sich wie besessen auf Waffen usw.
Dazu kommt noch die Art der Gewalt, physisch oder psyschische, letztere kommt nunmal in Castingshows gegen echte Menschen oft genug zum Zuge, während Spiele völlig auf virtuelle Gewalt setzen.
Da ich selbst ein Kind habe ist für mich die Frage, was ich meine Tochter sehen oder spielen lasse, wieviel ich ihr erklären kann oder auch muss und wo ich Grenzen setze auch ein entscheidender Punkt.Allzu einfach mache ich es mir bei dem Thema nicht, dass man aber künstliche Gewalt in Spielen sehr kritisch sieht, die Gesellschaft den Psychoterror vieler TV-Realityformate aber blind akzeptiert finde ich trotzdem ernsthaft bedenklich. Nicht mal wegen der kritischen Betrachtung von Film und Spiel sondern wegen der völlig unreflektierten Betrachtung einiger anderer Formate.
18. Juni 2010 um 22:35 als Antwort auf: Dreamcastklassiker auf Xbox live und PSN, kann das gut gehen? #932227
captain carotTeilnehmerWar das damals nicht die Arcadefassung? Müsste jetzt die passende Maniac rauskramen um nachzusehen, deswegen bin ich da nicht sicher.
Davon abgesehen, zumindest bei 3D Spielen ist es prinzipiell nicht so schwer, einen 16/9 Modus nachträglich einzufügen, wenn es keine 1:1 Emulation wie bei PS1 Spielen ist.
captain carotTeilnehmerDas ist allgemein so ein Punkt. Im Prinzip stört´s mich nicht, wenn irgendwer unbedingt ein reales Szenario durchzocken will oder CoD Fan ist, der häufige Mangel an Reflexion allerdings schon eher.
Ich interessiere mich sogar für Militärtechnik, aber eher weil ich es einfach heftig finde, was eine Suchoi 35, ein Leopard 2 oder auch ein UH Tiger leisten können, von der technischen und technisch machbaren Seite, weniger, weil ich so scharf darauf bin, die Dinger im Einsatz zu sehen.
Noch schlimmer sind aus meiner Sicht Beispiele wie das oben. Shooter gehören aus verschiedenen Gründen nicht in Kinderhände, aber wenn ich Kinder ständig mit Gewalt abfüttere muss ich mich nicht wundern, wenn sich das in Form eines Soziopathen rächt. Das gilt nicht nur heutzutage, aber gerade in unserem unendlichen Medienkonsum sollte man sich eigentlich etwas mehr Gedanken darum machen, was konsumiert wird.Nebenbei, das gilt nicht nur für die Darstellung physischer Gewalt, der teilweise ziemlich brachiale Psychoterror, der bei DSDS, Germanys next Crapmodel und anderen Realityformaten ausgeübt wird wird ja auch gesellschaftlich gefeiert, ohne an eventuelle Folgen zu denken. Das ist ganz sicher kein Stück besser, wird aber weitgehend ignoriert.
captain carotTeilnehmerBattlefield 1942, 2142, Modern Comabt, Bad Company und Bad Company 2, diverse Flugsimulationen mit militärischem Hintergrund, etwa THX oder Tornado in den neunzigern, Operation Flashpoint, Armed Assault, Flashpoint 2…
Der Unterschied liegt oft darin, dass europäische Spiele das Geschehen praktisch nie so positiv und mit dieser Töten ist geil Mentalität umsetzen, wie sie in US-Produktionen nur allzu oft zu sehen ist. Abgesehen davon stürzen sich europäische Entwickler viel lieber in fiktive Szenarien. So manches US-Spiel der Achtziger und Neunziger hat sogar extra für den Europarelease ein reales gegen ein sehr ähnliches fiktives Szenario ausgetauscht.
captain carotTeilnehmerEiner der Gründe, warum ich eh nicht auf die Inszenierung echter Kriege stehe. CoD liegt mir wegen des teilweisen Hurrapatriotismus und der Krieg ist geil Mentalität auch nicht. Da sind sogar Halo und Killzone kritischer.
Der Mehrheit wird´s aber ziemlich sicher egal sein.
captain carotTeilnehmerZumindest bei Spielen, die beide Screens als Spielfläche benutzen stimmt das, da viele aber den unteren oder oberen immer nur für Zusatzinfos, Inventar oder Karten nutzen sehe ich darin jetzt nicht das Problem schlechthin. So kann ich zumindest direkt die Handvoll fehlender DS Spiele nachholen, wie das Ganze bei echten 3DS Spielen genutzt wird muss man wohl abwarten.
captain carotTeilnehmerNormalerweise ist bei Nintendo der Preisverfall aber schon gar nicht so gigantisch und auch der DS war im Bezug auf Akkulaufzeit und Quali wirklich gut. Einzig das Display ist gravierend schlechter als beim DSLite. Da ich bald eh wieder jeden Tag ein gutes Stück Zug fahren werde kommt der 3DS mit Abwärtskompatiblität für mich genau richtig.
Bei stationäen Konsolen warte ich schon seit Jahren mindestens das erste Jahr ab, die letzten Releasegeräte waren PS1 und N64.
captain carotTeilnehmerDer Witz ist eigentlich, dass Fallout und auch Oblivion (jepp, auf dem PC kann man die gleichen Zicken haben) auch völlig ohne Probleme laufen können, warum auch immer. Mein 360 Oblivion macht jedenfalls so gut wie keine Zicken, meine PC-Fassung war da nie so mackenfrei.
Mit Fallout hab ich auf meinem PC wenig Probs, andere aber dafür umso mehr.
captain carotTeilnehmerFallout 3 ist aber 150% RPG, man sollte sich nicht vom Echtzeit Kampfsystem, welches ja eh optional ist, täuschen lassen. Spielerisch geht´s RPGíger doch gar nicht.
captain carotTeilnehmerOblivion PC und 360, weil ich es auf dem PC nie zu Ende gezockt hab (zu viele Mods, Morrowind normal und GOTY (PC), eine ganze Reihe Super Nintendo und PS1 Spiele (z.B. Yoshis Island oder Breath of Fire 3) weil ich damals meine Sammlung fast ganz aufgelöst habe.
captain carotTeilnehmerMGS3, sorry, ich fand´s einfach nur doof.
Rogue Ops, ich kam an einer Stelle einfach nicht weiter, nicht weil´s zu schwer war, sondern weil ein Scriptereignis einfach nicht kommen wollte, drei mal.
wipEout 64, weil ständig Freezes und kaputte Savegames
Shadow Man
Viva Pinata, nach ein paar Stunden Viehzucht war die Luft raus.
Eine ganze Reihe 16 Bit und Gameboytitel, z.B. Robocop 2, natürlich von Ocean oder Alien 3 auf dem Gameboy.
captain carotTeilnehmerDie Engine, die für die PC-Fassung auf hohe Modbarkeit ausgelegt ist, ist zumindest am PC in Einzelfällen auch problematisch. Hatte das Problem anfangs mit Oblivion (gleiche Engine) am PC. Regelmäßige Abstürze, kaputte Savegames und teilweise lief das Spiel gar nicht. Neu installieren half auch nicht, bis ich sämtliche Speicherstände gelöscht hab.
Auf der 360 hab ich mit Oblivion aber keine Probleme und am PC mit Fallout 3 auch nicht.
captain carotTeilnehmerGrandia hatte ich für die PS1 auf deutsch (UT) für die PS1, wurde damals von Ubi Soft veröffentlicht, wenn ich´s richtig im Kopf hab. Leider hab ich es nicht mehr.
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