captain carot
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captain carotTeilnehmerDie AGI ist aktuell eine Wunschvorstellung. Dafür müssten die Modelle erstens denken und zweitens wissen. Die plappern aber nur sehr überzeugend nach, was am häufigsten im Netz (frei verfügbar) steht.
Das wird auch heute schon zur Manipulation etwa im Nachrichtenbereich genutzt. Behaupte auf ganz vielen Gratisquellen, was du willst dass die Leute es hören und die KI plappert es nach.
Die aktuellen Modelle scheinen clever, weil sie mit unfassbar viele Daten nutzen. Sie wissen aber tatsächlich nix und lernen ist da eigentlich auch ein irreführender Begriff. Sperr deinem KI Bildgenerator Zugriff auf bekannte Bilddateien und er kann nicht mal mehr Strichmännchen.
Die Systeme sind auch alle hoch fehleranfällig. Personenerkennung ist zum Beispiel wegen mangelhafter Trainingsdaten oft bis heute nicht in der Lage, schwarze Menschen sicher zu erkennen. Dabei gab es gerade in den USA deswegen schon Fehlverurteilungen wegen Straftaten.
Blutergüsse bei dunkelhäutigen Menschen werden oft nicht erkannt, weil das meiste Lehrmaterial von hellhäutigen Menschen ist wo Blutergüsse ganz anders aussehen.
Klar können die Systeme gleichzeitig irre viel in anderen Bereichen.
7. Dezember 2025 um 14:52 als Antwort auf: Steam Machine/SteamOS: Die Konsolen-PCs (lange vor MS) #1811181
captain carotTeilnehmerSteam auf ARM haben wir ja bald schon. Zwar noch nicht die volle Packung, aber das VR Headset gibt den Startschuss. Nur muss das noch nicht volle Kompatibilität bieten, da ist es eher ein Bonus.
Damit könnten dann aber auch ARM-basierte SteamOS Geräte relativ bald kommen bzw sogar Steam for Android. Das hängt allerdings auch nicht nur von Valve ab.
Es wird die nächsten Jahre jedenfalls spannend. Auch bei x86 Geräten. Da ist einerseits viel Luft nach oben und andererseits zeigen High End SoCs was zumindest theoretisch machbar ist. Mit 3nm Fertigung und RDNA5 wird das in anderthalb Jahren sehr interessant werden.
Mit ein bisschen Glück ist Steam on ARM dann auch schon sehr fortgeschritten und mit sehr viel Glück bis dahin auch die Hardwarepreise wieder normal.
7. Dezember 2025 um 12:46 als Antwort auf: Steam Machine/SteamOS: Die Konsolen-PCs (lange vor MS) #1811177
captain carotTeilnehmerGerade bei ARM ist der Witz, dass MS selbst es seit Jahren verkackt. Es gibt eigentlich schon ewig Surface Geräte mit ARM, nicht erst seit den Elite Geräten. Microsoft selbst hat den Bereich aber immer ziemlich stiefmütterlich behandelt. Das trifft aber nicht nur Spiele sondern auch Produktivsoftware immer mehr.
Stattdessen will man die Dauerbaustelle Windows 11 jetzt zum agentenbasierten OS umbauen. Nein danke.
Ich werde den Desktop irgendwann im Winter mit Bazzite neu aufsetzen. Ob dann vielleicht irgendwann der Wechsel auf was ARM-basiertes kommt wird von praktischen Features abhängen. Beim x86 Handheld könnte ich eine große SSD einbauen und das System sogar an eine eGPU hängen für mehr Grafikpower.
Der aktuelle Gedankengang: in vier, fünf Jahren statt neuem Desktop und neuem Handheld einen leistungsstarken Handheld und externe Grafikkarte zu holen. Dann eine wirklich große SSD rein und fertig. Mit x86 Handhelds ginge das im Prinzip schon. Das wäre dann jetzt (für ausreichend Leistung) ein Z2 Extreme Gerät, große SSD und meine aktuelle Grafikkarte. Bei ARM ist das momentan noch nicht machbar und Stand jetzt fehlt noch die Kompatibilität.
Letzteres entwickelt sich aber eh schon ziemlich gut.
captain carotTeilnehmerStimmt, von Blue Storm war ich unterm Strich enttäuscht. Nicht weil es schlecht war sondern weil der Vorgänger bei Kernmechaniken besser war.
SciFi Racer: das Genre ist zwar nicht tot, aber heute Nische. Mit BallisticNG haben Konsolenspieler einen der besten Vertreter überhaupt auch gar nicht bekommen. Die Ironie speziell bei Nintendo, gerade die bringen viele Titel mit vergleichsweise überschaubarem Entwicklungsbudget und nicht ultrahohen, aber dennoch ordentlichen Verkaufszahlen.
captain carotTeilnehmerAusprobieren. Es gibt auch nicht wirklich sowas wie 2.1 Kabel sondern Kabel mit und ohne die Bandbreite. Gerade mit aktiviertem CEC lauern die Probleme auch oft woanders. Hab die Woche erst bei meiner Mutter im Wohnzimmer umgeändert und neu verkabelt, da hat HDMI ARC zur Soundbar dann plötzlich mit anderem Kabel gestreikt, obwohl die Spezifikation eigentlich passt.
captain carotTeilnehmerJa, der TV kann problemlos 120Hz. 165Hzbsind eher die Oberkante. Und doch, das Switch 2 Kabel kann 120Hz. Das von der PS4 Pro auch. Brauchst also keine neuen Kabel. Meistens ist Kabeltausch heutzutage rausgeschmissenes Geld imd Drittanbieterkabel sind messtechnisch auch nicht unbedingt besser. Sofern man überhaupt noch einen Test findet…
Der größte Vorteil ist IMO meistens eh nicht 120Hz sondern VRR. Ja, 120Hz sieht etwas flüssiger aus und kann gerade mit Maussteuerung auch responsiver sein. Du tuaschst aber auch immer was, also Detailgrad, Effekte oder wie bei MP4 Auflösung. Bei VRR sieht das schon anders aus, das hat praktisch nur Vorteile. Und 40Hz Support ist tatsächlich cool, weil es schon erstaunlich deutlich flüssiger und responsiver ist als 30Hz.
Ich hab auf dem Legion Go S die Frame Limiter für ein paar Spiele deswegen auch auf 40-45fps gesetzt. Da ist es dann zwar eher die Akkulaufzeit, aber entsprechende Modi können ein guter Mittelweg zwischen flüssigerer Darstellung und Verbrauch sein.
captain carotTeilnehmerDas größte Problem von OLED waren lange Zeit helle Räume. Da konnten sie nicht so richtig punkten. Das hat sich spätestens die letzten zwei Jahre geändert. Dunkle Inhalte sind selbst bei den älteren richtig gut, kommen in heller Umgebung aber nicht so zur Geltung. Helle Inhalte waren nie schlecht, vor allem wenn man sehr helle und dunkle Bildinhalte gleichzeitig hat. Die Spitzenhelligkeit war aber limitiert. Gerade da können die aktuellen so richtig punkten.
Finde aber gleichzeitig, wenn man einen eher dunklen Raum hat kann das fast schon zu krass sein. Noch mehr Spitzenhelligkeit als aktuelle Modelle bieten brauche ich persönlich in Zukunft echt nicht.
captain carotTeilnehmerDie sind schon geil. Mein ‚Problem‘ in sehr fetten Anführungsstrichen, mein OLED ist mir auch nach sechs Jahren viel zu gut, um ihn schon auszutauschen. Vielleicht in zwei Jahren mal.
captain carotTeilnehmerIch hänge ja aktuell noch beim B8. Trotzdem ist gutes HDR offensichtlich und ich würde den auch gegen keinen LCD tauschen. Meine Einstellungen für SDR Gaming und HDR Gaming sind sauber. Daran wird auch nicht gedreht. Wenn schon dann wird innerhalb des Spiels eingestellt.
Damit lässt sich aber auch längst nicht alles korrigieren und es gibt systemübergreifend Titel, die in SDR besser aussehen weil das HDR einfach schlecht gemacht ist. Und genug Titel, die immer noch komplett auf HDR verzichten. Nintendo hat zumindest die Ausrede, dass sie noch im Lernprozess sind. Von daher hoffe ich dass zukünftige Titel eher nach MP4 kommen.
captain carotTeilnehmerNaja, das hast du ja nicht mal anderswo. Sony ist gut bei HDR, schon seit PS4 Zeiten. MS ein bisschen Hit & Miss, ein paar Studios halten sich richtig gut an Standards. Capcom finde ich unterm Strich von dem was ich gespielt hab die letzten Jahre durchwachsen. Manchmal schon mit gutem Preset, manchmal muss man deutlich nachstellen und es gibt auch Ausfälle. Unterm Strich halt noch weit über Industrieschnitt.
Leider sagt das mehr über den Durchschnitt aus.
captain carotTeilnehmerDer Thread hier ist jetzt gerade mal gut zwei Wochen alt, ironischerweise hat die ganze Situation sich in der Zeit drastisch verschärft. Deswegen mal ein Recap.
1. es gibt drei wirklich relevante Hersteller von RAM- und NAND-Speicher. Micron, Samsung und SK-Hynix.
2. Hersteller von Fertigprodukten wie ADATA, Transcend etc. melden aktuell ausbleibende Lieferungen und schwindende Lagerbestände. Micron killt wiederum gerade sein Endkundengeschäft und beliefert Datacenter bevorzugt.
3. Hersteller von allem was Speicher hat fangen Stück für Stück an, Preissteigerungen zu verkünden.
4. Die KI-Mafia kauft weiterhin alles auf, was nicht niet- und nagelfest ist.
5. Wir sehen gerade eine rasante Beschleunigung.
Ausblick: Es wird zeitnah alles mit relevanten Mengen an Speicher teurer werden. Sämtliche Smartgeräte vom Kühlschrank bis zur Türklingel, Smartphone, Tablet, Smart-TV…
Bei generell hochpreisigen Produkten wie Auto oder OLED-TV wird der Preisaufschlag nicht so hoch ausfallen, weil der Speicher nur einen kleinen Teil der Kosten ausmacht oder vernachlässigbar ist. Anderes (Konsolen, einfache Smartphones) könnte signifikant teurer werden.
Hält der Kaufrausch und damit die Unterbrechung von Lieferketten an, dann könnten Endkundenprodukte knapp werden.
Ich wiederhole mich da, aber Nintendo könnte es gleich doppelt treffen. Da ist nicht nur die Frage, ob NAND-Flash für sie teurer wird sondern auch ob sie zukünftig genug bekommen werden für Module.
Falls die AI Bubble nicht platzt sehen wir vor 2028/29 keine Entspannung. So lange werden aktuelle Fabrikneubauten brauchen geschweige denn Projekte die erst in Planung sind. Die Chinesen wiederum haben noch nicht die Kapazitäten, hängen noch Jahre hinterher bei den Technikstandards und bekommen aus dem Westen keine Highend Lithographie. Wenn sie doch einen Sprung machen werden sie wahrscheinlich erst den eigenen (KI-) Bedarf decken.
Es gibt hier auch keine echte ‚Flucht nach vorne‘ denn alles in der Cloud zu machen bedeutet zukünftig, sich noch viel abhängiger von wenigen großen Anbietern zu machen. Mal ganz abgesehen davon, dass dann ohne Internet wirklich nix mehr läuft verlieren wir endgültig die Kontrolle über unsere Daten, hängen am Abotropf…
captain carotTeilnehmerDas was ich zu MP4 gesehen habe fällt vor allem in die Rubrik cleveres Artdesign. Technisch ist es teilweise eigentlich altbacken (halt ein Switch 1 Spiel) aber extrem sauber dadurch. Und auf Switch 2 sieht es dann gut genug aus um mit seinem Artdesign zu punkten.
Stichwort 2 D Metroids: Mercury Steam hat da mit beiden Spielen gute Arbeit geleistet und es waren wohl auch beide gut in der Gewinnzone. Da ist wahrscheinlich eher die Frage nach Remake oder neuem Teil. Normalerweise schreie ich nicht nach Remastern, aber Samus Returns hätte IMO eine HD Version vertragen können. Ein Remake von Teil 3 scheint auch nicht völlig abwegig. Von mir aus könnte aber auch gerne was grundlegend neues kommen.
Stichwort Preise: das ist halt wirklich eine zweischneidige Angelegenheit. Ich finde es einerseits gut, dass Nintendo Preise stabil hält und Titel nicht entwertet. Andererseits muss man da auch sagen, gerade manche kleinen Studios liefern schon ähnliche Qualität wie viele der kleineren Nintendo Produktionen für einen deutlich geringeren Preis.
Gleichzeitig kennt Spielspaß kein Preisschild und bloß weil ein Titel technisch aufwendiger ist wird daraus ja kein besseres Spiel.
So banal das klingt, im Endeffekt bezahle ich das was mir ein Spiel wert ist. Nachrangig ob es ein kleiner Titel oder 200 Millionen Produktion ist
captain carotTeilnehmerE-Autos laufen in vielen Märkten gut. Man sollte von Nischenmärkten wie Deutschland nicht auf den Rest der Welt projizieren.
Bei KI ist auch nicht wirklich die Frage, ob es sich durchsetzt sondern wann und in welchen Bereichen. Der Vergleich mit der Dotcom Blase wird ja nicht grundlos gezogen. Damals wollte alles ohne Sinn und Verstand ins Internet. Das hat sich danach zwar tatsächlich durchgesetzt und einige, wenige Unternehmen aus der Phase sind tatsächlich groß geworden aber viele sind längst tot und vergessen.
Ich würde drauf wetten, dass KI in 15 JHren in vielen Bereichen ganz normal sein wird aber nicht unbedingt von den aktuell so prominenten Firmen und nicht unbedingt in den Anwendungsfeldern, die sie heute durchdrücken wollen.
Tesla, in gewisser Hinsicht ist das auf mehreren Ebenen ein schönes Beispiel. Als Elektropionier lange gebraucht um in die Gewinnzone zu kommen, dann eine Zeit lang wirklich erfolgreich, hat mittlerweile aber am Chef, an Qualitätsmängeln und der harten Konkurrenz (vor allem aus China) zu knabbern. Davon abgesehen immer noch überbewertet an der Börse.
Edit: dachte ich hätte das hier schon gepostet, laut MLID kauft OpenAI nicht nur 40% der Produktion bei den Herstellern weg sondern kauft tatsächlich auch RAM im Einzzelhandel auf. Angeblich sogar weit über den eigenen Bedarf hinaus um der Konkurrenz das Leben schwer zu machen.
Wenn das stimmt wirklich völlig rücksichtslose Geschäftspraktiken
captain carotTeilnehmerIch verfolge das nicht global, aber gerade hierzulande ist es gar kein Problem das Ding zu kaufen. Nur mit Blick auf verfügbare Zahlen und wenn man sich bei Elektronikmärkten umhört dann verkauft sich das Teil einfach nicht mehr.
Insofern ist echt die Frage, in welchen Märkten würde sich, gerade ohne Preissenkungen, die Hardware dann auch verkaufen?
Oder will man hier massiv Cloud Infrastruktur aufbauen?
Für mich ist das Thema nach langer Xbox Zeit eh gegessen. Microsoft Titel werden wenn überhaupt nur noch bei Steam gekauft und das neue Handheld setzt auch auf Steam, was in der Gerätekategorie aktuell einfach die deutlich bessere Wahl ist.
4. Dezember 2025 um 23:00 als Antwort auf: Steam Machine/SteamOS: Die Konsolen-PCs (lange vor MS) #1811092
captain carotTeilnehmerDer Kernaspekt beim Gejammer online ist sowieso, dass das vor allem von Enthusiasten online ausgeht. Witzigerweise zeigt gerade die Steamstatistik, dass nicht nur High End weiter hinten liegt sondern immer mehr auf Notebooks gespielt wird. Darunter fallen nicht nur die Laptop Versionen von 3060 und 4069, die tatsächlich sehr populär sind sondern ein ganzer Haufen iGPs, die dann nur als Intel irgendwas oder AMD irgendwas gelistet sind.
Das DIY Rig dürfte dann schon die große Ausnahme sein.
PCs im Wohnzimmer haben sich wiederum immer schwer getan. Gerade mit Standardkomponenten will da keiner die große, hässliche Kiste hin und sowas wie HTPCs war immer sehr limitiert. Windows selbst ist da obendrein nicht drauf ausgelegt. Steam natürlich schon.
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