captain carot

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  • als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191802
    captain carotcaptain carot
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    Die Leuhthasen geben bei Beschuss Rubine. Brauchst später auch noch ein Foto von einem.

    Ganz allgemein, ich musste für mein Review zum Abschluss kommen. Auch wenn da rein gar nix über den Final Fight steht.

    @Genpei: Hinterher laufen/fliegen. Wenn du akuten Pfeilmangel hast per Teleport die Ställe besuchen und bei Terry shoppen. Da kommt man pro Stall mindestens auf 25.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191799
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    Notizen eines Junkies: 80 Stunden Zelda. Ich brauch Schlaf. Ich muss von diesem Zeug runterkommen. Ich dachte nach Ganon wärs vorbei, stattdessen hab ich mir wider ne Dosis Hyrule reingezogen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242879
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    Ist von der Mucke mal abgesehen mittlerweile mein unliebstes 2D Castlevania. :-p

    @Mario Kart 8: Das hängt wohl vor allem davon ab wer Switch denn nun wirklich kauft. Das wissen wir aktuell nicht so genau. Wenn ausreichend Neukunden dabei sind werden die auch zugreifen. Die Die Hard Fans erst recht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242873
    captain carotcaptain carot
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    Super Castlevania? Waren das überhaupt fünf Minuten?

    @Mario Kart: Wichtig ist die Reihe definitiv. Im Bundle verkauft Mario Kart auch tatsächlich Konsolen. Allerdings spricht es gleichzeitig zu einem wesentlichen Teil die gleiche Klientel an wie die Mario Plattformer. Außerdem gibt es i.d.R. mehrere Mario Jump & Runs und nur ein Mario Kart auf Nintendo Konsolen. So gesehen wäre interessant ab die Switch noch Mario Kart 9 bekommen wird.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242864
    captain carotcaptain carot
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    rvn wrote:

    Auf dem Controller wurde soweit ich weiß noch nicht großartig gespielt und eine Schutzhülle war auch nicht drum. Das Kreuz an sich hat sich auch gut angefühlt, nur Diagonalbewegungen wurden nicht richtig erkannt.

    Mario Kart hat schon auf der WiiU nicht für den von dir beschriebenen ‘gehörigen Verkaufsschub’ gesorgt, sondern lediglich die Verkäufe eine Zeit lang angekurbelt. Und damals war das Spiel noch neu und hatte einen ziemlichen Hype. Jetzt ist es ein Aufguss und man weiß bereits, dass die vertikalen Streckenabschnitte nichts besonderes sind. Ich wüsste also echt nicht, weshalb Mario Kart die Switch großartig pushen sollte. Auf jeden Fall wird es keinen größeren Impact haben, als das erste richtige Mario seit 7 Jahren. Wie kommst du darauf?^^ Genau wie Arms, was einfach ne Techdemo für die Joycons ist. Xenoblade und Splatoon finden hauptsächlich auf dem Japanischen Markt statt und da verkauft sich die Switch sowieso.

    Ich wüsste aber auch nicht, was die VC bewegen sollte. Wollt ihr euch echt die ganzen Spiele zum 4. Mal kaufen? Wenn Nintendo die VC so verkackt wie auf WiiU und 3DS, kann man die sowieso vergessen.

    Was lief denn da auf VC?
    Weil normalerweise funzt das Steuerkreuz sehr anstandslos. Allerdings mag ich das beim Pro Controller lieber. Das Plastikteil an sich ist übrigens das gleiche. ^^

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191793
    captain carotcaptain carot
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    Wie gesagt, die Abnutzung an sich find ich gar nicht mal schlimm. Kann auch positiv sein.
    Es steckt ja auch reichlich Liebe zum Detail drin, ob jetzt Holzausrüstung und Feuerempfindlichkeit/Stromunempfindlichkeit oder die Tatsache dass Äxte vom Holzhacken viel, viel langsamer verschleißen als Schwerter, Hämmer wiederum am besten zum Steine zerkloppen sind…
    Gleichzeitig ist es aber eben nervig wenn Ausrüstung so extrem schnell abnutzt.

    Btw. hatte die Abnutzung bei Souls auch leichten Einfluss auf meine Spielweise. Nur war das mit der langsamen Abnutzung für mich gar nicht störend.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191791
    captain carotcaptain carot
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    Hat man doch schon. xD

    Bei Elementargegnern macht das Spiel das sowieso. Und bei Wächtern sind antike Sachen, vor allem eben die Pfeile, supereffizient. Nur hat man nicht unbedingt nen Vorteil von Speeren gegenüber Zweihandschertern oder Äxten.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242847
    captain carotcaptain carot
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    Ich spiele auf Wii U, nicht auf Switch. ^^

    Es gibt halt noch schrägere Charaktere, die aber nie so aus dem Rahmen fallen wie teils bei Twilight Princess und auch Skyward Sword.

    Landa und Dumsda gehören z.B. zu den weniger normalen Figuren:
    [img]http://images.eurogamer.net/2017/articles//a/1/8/8/7/7/0/0/24.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg[/img]
    Die Mehrheit der Bevölkerung sieht aber (im Rahmen des Spiellooks) sehr normal aus. Da geht’s dann eher um Dinge wie dorfspezifische Kleidung etc., keine Totalausfälle wie einige Charaktere bei TP.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191789
    captain carotcaptain carot
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    Quote:
    zb gegner spezieller machen so dass man mit gewissen waffen große vorteile hat.

    Sowas finde ich z.B. eher scheiße. Gerade wenn mir das Spiel generell eher die Wahl lässt.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191787
    captain carotcaptain carot
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    Ist soweit schön und gut, steht aber nicht im Widerspruch zu längerer Haltbarkeit bei dafür vllt weniger Waffen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242841
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    Mal ein etwas anderes Switch Review:
    https://www.computerbase.de/2017-03/nintendo-switch-test/

    Hier geht man auf vieles ein, auch auf Problemzonen wie die Displayhelligkeit, ohne dabei Stärken des Systems außer Acht zu lassen.

    Das Fazit fällt übrigens wesentlich ambivalenter aus als die reißerische Überschrift vermuten lässt.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191785
    captain carotcaptain carot
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    Ich finde das auch nicht gut geregelt. Es geht halt nachher mit besseren Waffen. Aber da hätte man besser Haltbarkeit Richtung Souls. In jedem Fall länger als jetzt der Fall ist.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191783
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    Zumindest einer nicht. Aber das siehst du ja noch.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1242802
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    Nightrain wrote:

    Und ja, beides unterschiedliche Spiele sind, ist ja auch kein Thema, von daher kann man auch nur die Schnittmengen vergleichen, d.h. aktives Kampfsystem, Crafting, Detailgrad der Welt – wobei das nicht unbedingt auf die Grafik, sondern auf deren Umsetzung bezogen – und was es da noch ggf. gibt, wie Nebenbeschäftigungen.

    Man kann zum Beispiel die Gründung eines neuen Dorfes triggern und daran mitarbeiten. Auch gerade erst herausgefunden. Allgemein haben Sidequests zwar keinen so weitreichenden Einfluss (Witcher 3 betuppt hier ja teils auch ziemlich clever) aber man kann sehr wohl das Gefühl haben etwas zu schaffen und Einfluss zu haben.

    Die Story ist durch die Erinnerungen und weil man die TItanen auch in beliebiger Reihenfolge machen kann im Grundsatz zwar fest, aber nichtlinear erzählt. In der richtigen Reihenfolge ergibt sich dann bei den Erinnerungen am Ende die passende Struktur.

    Das Kampfsystem von Zelda funzt insgesamt sehr gut. Ggf. ist da die Frage, welche Maßstäbe man anlegt. Die Pferde sind z.B. auch sehr gut umgesetzt, bzw. das Detail dass man auch auf vielen anderen Tieren reiten kann. Müsste ich mal mit nem Wollhaarnashorn probieren. ^^
    Allgemein bekommt man wenn man ständig rumrennt auch nicht viel von dem ganzen Viehzeug mit, die meisten Tiere rennen weg wenn man zu viel Lärm macht. Aber auch nicht unbedingt alle.

    Das einzige echte Problem ist, Zelda hat insgesamt einen Qualitätsstandard, den Nintendo selbst eigentlich die letzten Jahre nie erreicht hat, zukünftig aber häufiger erreichen muss, wenn man wirklich wieder vorne mitspielen will.

    als Antwort auf: Videospielzeitschriften- Der offizielle Thread #1158434
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    Nicht ganz uninteressantes Interview. Wobei gamesbusiness.de zu Computec gehört.
    Zeigt aber (auch wieder) wo die MArschrichtung mittlerweile einfach liegt.

    Quote:
    Rainer Rosenbusch: Das soll insbesondere auch die Bezeichnung „Computec Media Group“ verdeutlichen. Zur Computec-Gruppe gehören mittlerweile eine Vielzahl von Unternehmen und unterschiedlichen Aktivitäten an unterschiedlichen Standorten. 2009 war der Print-Anteil am Umsatz bei rund 88 %, genau diese verbliebenen Print-Aktivitäten repräsentieren heute nur noch rund 31 % des Gesamtumsatzes, den wir übrigens seit 2014 Jahr für Jahr steigern konnten.

    D.h. als Umsatzbringer steht Print für die Verlage/Mediengruppen einfach auf verlorenem Posten. Und das heißt dann letztlich eben auch, solange Zeitschriften nicht extrem gewinnbringend verkuaft werden (was leider nicht der Fall ist) ist das Ende vorprogrammiert.

    Quote:
    Entfernt sich Computec Media Group dadurch nicht mehr und mehr von seinen Ursprüngen?

    Rainer Rosenbusch: Ja, genauso ist es. Das wollen wir auch mit dem neuen Außenauftritt dokumentieren. Es ist aber nicht so, dass wir uns bewusst von unseren Ursprüngen entfernen wollen, weil wir damit ein Problem haben, sondern weil diese Evolution einfach zu einem modernen Medienunternehmen gehört.

    Hans Ippisch: Viele unserer Wettbewerber hat die Entwicklung der vergangenen Jahre überrollt und sie sind verschwunden. Wer als Medienunternehmen nicht jeden Tag sein Portfolio hinterfragt, aktiv die Entwicklung neuer Produkte und Angebote in unterschiedlichen Segmenten vorantreibt und Ausschau nach potenziellen Übernahmekandidaten hält, sondern nur bestehende Aktivitäten unverändert weiterführen will, der wird zwangsläufig massive Probleme bekommen. Und dadurch haben wir uns automatisch von unseren Ursprüngen entfernt.

    Klartext:
    Im Prinzip sind die klassischen Hefte für die Geschäftsleitung ein Auslaufmodell. Generell sieht man bei Computec wohl eh kein Wachstum mehr im Consumersegment, völlig verständlich. Allerdings hat Computec eben noch einen großen Consumerbereich, der aber immer mehr Richtung reines Digitalangebot wandert.

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