captain carot
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captain carotTeilnehmerUsagi Yojimbo wrote:Und pardon, ich vergaß das erquickende Wort ‘Vita’ nach ‘PS’ – sollte aber (bei geringer Denkleistung) klar sein
Na dann ist das Problem klar. Geringe Denkleistung und so.
captain carotTeilnehmerHAtte ich weiter oben schon. ^^
Das Gerücht hält sich ja aktuell. Ich würde mich jedenfalls freuen, mir hat BG&E damals sehr gut gefallen.
captain carotTeilnehmerJetzt mal ernsthaft, Asphalt find ich eigentlich ziemlich belanglos.
captain carotTeilnehmerMomentan fährt Nintendo anscheinend relativ gut damit, dass es gerade kein bestimmtes Amiibo Spiel gibt.
Siehe eben sowohl Skylanders als auch Infinity. Beides hängt komplett an einer IP. Ist die im Eimer sind es die Figuren auch.Vllt. sollte es so ein reines toy to life Spiel auch noch geben. Aber eben ncht nur.
captain carotTeilnehmerHmm, Vitatalk. Hätt ich gewusst was der eine Kommentar wider an Diskussionen lostreten wird…
Bei QB durften Remedy alles in allem machen was sie wollten. Das Ergebnis ist nicht perfekt, aber in vielen Punkten interessant. IMO haben da die ganzen Textfitzel viel mehr gestört als die Filmepisoden. Die Nicht-Deckungs-Mechanik, die viel auf Movement setzte war auch endlich mal was neues. Die Zeitspielereien abseits davon leider oft simpel und dennoch hakelig.
Sunset ist an sich auch gelungen, sicher nicht perfekt aber spaßig.Sony hat mit Gravity Rush was in petto was mich wesentlich mehr reizen würde als viele Großproduktionen.
Ein Problem ist ggf. einfach, alles immer in Vergleich mit XYZ zu setzen. Recore hat Macken, Vergleichbares gibt’s aber im Moment kaum. Auch Gravity Rush hat keinen ‘Gegenspieler’.
Vor guten zwölf Jahren wurde Killzone auch von Teilen der Fachpresse zum ‘Halokiller’ hochstilisiert. Am Ende ein ganz guter FPS, der aber nicht besonders gut gealtert ist, eine Reihe die sich völlig anders spielt und anfühlt als Halo und insgesamt gesehen nicht ansatzweise der Stellenwert den Halo hat.Man kann ja gerne Vergleiche ziehen wo es angebracht ist. Also Forza Motorsport und Gran Turismo (gibt sich IMO heutzutage nicht viel), oder die filmische Inszenierung bei Remedy und Naughty Dog. Die ich bei ND ganz ehrlich besser finde.
captain carotTeilnehmerNun scheint allerdings komplett die Luft raus. Superchargers lief wohl schon nicht so gut, aber der 2016er Ableger ist sowohl bei Software als auch bei Figuren abgeschmiert.
captain carotTeilnehmerHier gibt es zwei Windows Tablets.
Darauf kann ich meine älteren PC-Spiele. Emus etc. problemlos spielen. Neuere Sachen halt nur auf ‘Tabletniveau’…
captain carotTeilnehmerIceWilliams wrote:Ich bin ja auch der Meinung dass Nintendo in den letztenJahren viel falsch macht (Amiibo,WiiU) aber den Weg in der Nische znd dem besonderen zu suchen finde ich sinnvoller als sich auf einen Wettstreit mit der Konkurrenz einzulassen.
Btw, gerade das Thema Amiibo zeigt, wie unterschiedlich Sichtweisen sein können. Ich hab mir selber keinen gekauft, obwohl ich u.a. beim OoT Link und Samus fast schwach geworden wär.
Mittlerweile scheinen die Amiibo die einzigen toy to life Figuren zu sein, die noch ganz gut laufen. Ggf. noch Lego Dimensions.
Disney Infinity ist schon tot und Skylanders schwächelt ebenfalls gewaltig. Ich denke auch nicht, dass die Amiibo noch ewig laufen werden, aber aktuell geht’s noch.Edit: Gerücht, Beyond Good & Evil 2 für 12 Monate Switch exklusiv, danach PS4One. P.S.: Auf letzteren dann nur digital.
captain carotTeilnehmerRare durfte auch Viva Pinata DS machen. MS hat da wohl sicher auch keine Konkurrenz gesehen. Einem Minecraft U hätte man nach Aufkauf sicher den Stecker ziehen können. Oder den Support für Minecraft Vita einstellen.
Ich gehe mal ganz schwer davon aus, dass man das in den Unternehmen anders sieht. An den Fachbesuchertagen hab ich auf der Gamescom z.B. auch den Playground COO getroffen. Wo? Am GT Sports Stand. Der war nämlich auch sehr neugierig darauf, was ‘die Konkurrenz’ in petto hat.Natürlich gibt es auch die Business is War Fraktion. Der Commodore Gründer Jack Tramiel war so ein Kandidat. Wurde dann später aus seinem eigenen Unternehmen gekickt und hat Atari aufgekauft…
captain carotTeilnehmerDas hängt davon ab, was die ‘nur zu Hause’ Klientel so spielen will. Und auch von Dingen wie Kostenfaktor.
Nehmen wir mal bewusst die kleinen Spieleschmieden. Etwa die Atelier Titel. Die sind eigentlich technisch meist überhaupt nicht anspruchsvoll. Switch bekäme aber auch problemlos Sachen auf dem Level eines Dragons Dogma oder Dark Souls 1 und 2 zum laufen.
Es gibt auch massig Spiele wo ne Switch Version kommen könnte, wenn man grafisch abspeckt. Bei anderen muss vermutlich wieder so viel an Physik etc. gedreht werden dass das auf keinen Fall was wird. Bethesda hat wohl nicht grundlos Skyrim statt Fallout 4 gewählt.
Was Nintendo momentan suggeriert:
Klar, Heimkonsole mit Mobilfaktor. Warum? Nun, die U läuft nicht. Die Produktion ist anscheinend längst eingestellt. Auch ein Grund warum man in Japan künstlich verknappt hat um lange genug Wii U’s abzuverkaufen. Denn während die im Rest der Welt in den Regalen lag war sie in Japan den Großteil des Jahres schlecht zu bekommen.
Der 3DS läuft aber noch. Und Switch ist definitiv in der Anfangsphase ein Risiko. Ergo präsentiert man die Kiste vorläufig als Wii U Nachfolger. Die 3DS Nachfolge kann man, wie damals bei GBA auf DS, auch später noch erklären.Klar ist aber, das ist worauf Nintendo hin arbeitet. Klar sollte sein, gerade wenn man auf den Japanstuff im Allgemeinen steht, dann gibt es auf Mobilgeräten längst am meisten davon.
Und, Switch ist eigentlich genau das Gerät, das sich mit irgendwas wunderbar ergänzt. Sei es jetzt PC, PS4 oder Xbone. Die PS4 zur Box, für ein paar interessante Spiele konnte ich mich da bisher nicht wirklich überwinden. Auch dank Onlinekosten etc., weil immer eine von den Kisten bei Black Kaindar, Doom, Cold und anderen vor sich hinstaubt…
Und eben, weil Xbox, 3DS und Wii U heutzutage eigentlich insgesamt genug ‘zu tun’ sind. Sich dabei aber eben auch ergänzen statt ersetzen.
captain carotTeilnehmerDoch. Ich hab eine PS. Und sogar eine ganze Reihe Spiele. Nur keine PS4.
Problem ist dass mittlerweile jeder Systemkrieger überall weiße Kaninchen sieht.
captain carotTeilnehmerToll. Möchtest du das auch vor alles von Sony setzen? Denn ein paar der ganz großen Franchise Klassiker wurden seinerzeit eingekauft. Studios ohnehin.
Minecraft ist eine MS IP. Alle Versionen werden weiterhin mit Contentupdates versorgt und die Wii U Fassung kam auch erst unter MS.Die Ironie ist letztlich dass der erfolgreichste Sony Titel in Japan seit 2004 von der Konkurrenz ist. Denn das ist systemübergreifend seit 12 Jahren dort der erste Millionenseller auf einer Playstation.
Auf ner Xbox gab es in der Zeit, wenig überraschend, natürlich null. Bei Nintendo aber über 50. Die meisten übrigens auch auf Handhelds.
captain carotTeilnehmerhttps://xbox.uservoice.com/forums/298503-backwards-compatibility/suggestions/8376768-rez-hd
Da abstimmen.
Rez ist bisher noch nicht in der AK. Ich selber warte u.a. noch auf Super Street Fighter 2 Turbo HD und IloMilo.
captain carotTeilnehmergenpei tomate wrote:Erst mal nur auf dem Papier, Captain, diese Cpu in den Griff zu bekommen, war schwieriger als man glaubte. Die “Besinnung” auf exklusives brachte die Wende, als die Publishers aufhörten, Arcade Games 1.1 konvertieren zu wollen.
Genau in diesem Punkt punkteten Engine und Megadrive und je nach Publisher, Commodores Amiga:
Die flotteren Cpus behaupte ich mal, haben den Entwickler etliches an Ärger erspart, bei den Umsetzungen. Auf dem Snes mussten sie sich hingegen erst mal “rein fummeln”.Man kann ihre Cpu Architektur, wegen Effizienz und sonstiges loben so viel man will, aber rein aus heutigen Entwickler-Sicht, und mit einer ganzen Ladung an profitablen AAA Games, die nur sub-optimal adaptiert werden konnten, bringt die Lobdudelei dann doch nicht viel.
Warum ich das für wichtig halte, obwohl ich sehr wohl weiß, dass du, aus einem technischen Standpunkt recht hast?
Was bringt es, die Architektur der Switch so zu gestalten, dass kaum Ports der aktuellen Konsolen möglich sind, obwohl die Cpus der Switch sehr wohl eine Steigerung gegenüber der Wii U darstellen?
Das ist eines der Gründen, warum wir heutzutage fast nur “Konsens-Suppe” bei den Specs der meisten Konsolen haben: die Publishers haben das sagen. Nintendo will aber irgendwie immer noch nicht auf sie hören.
Ironischer Weise macht Sony was output und Exklusivität gerade vieles richtig, nur jucken tut mir das Line-Up nicht. Theoretisch kann es mit Switch in meinem Fall alles nur noch besser werden.

Das “andersartige” wird Publishers ( hoffentlich!!) dazu zwingen, reine exklusives für die Switch entwickeln zu müssen.
Ein paar Punkte rausgepickt:
Ich hätte mir für das SNES schon mehr CPU Power gewünscht. Damals konnte die Kiste halt bei Grafik und Sound überzeugen, wenn man nicht gerade Super R-Type mit dem Amiga R-Type verglich. You know what ii mean.Gleiches bei der U. Die Architektur ist im Endeffekt effizient und auf GPU-Seite modern gewesen. Das heißt aber nicht dass es nicht mehr Power hätte sein dürfen. Das hab ich seinerzeit auch im Wii U Thread schon geschrieben. Gerade bei der CPU hätt’s IMO mindestens ein 1,6GHz Quadcore gleicher Bauart sein dürfen, lieber noch allerdings ein AMD x86 Prozessor. In dem Preissegment hatte Intel damals halt nix interessantes.
Was die Portierbarkeit angeht: Für Devs ist das bares Geld. Gerade wenn man sich den Aufwand heutzutage anguckt. Viele Indieteams sind größer als das Team vom ersten Tomb Raider. Gerade die schicke Grafik vieler Spiele kostet halt auch massiv Kohle. Und so weiter.
Warum ich trotzdem keine Wii U auf Augenhöhe zu PS4One gebraucht hätte, ich denke das hätte wie beim GC nix gebracht. Und das grundsättzliche Konzept hatte schon was, wie bestimmte Spiele auch zeigen. Leider eben ausgerechnet Nintendo selbst lange Zeit gar nicht und dann mehr schlecht als recht.
Switch seh ich eher als ultimativen Handheld-Hybriden. Das was die Vita vielleicht hätte sein können. Die Kombi aus Nvidia und ARM macht es dabei vielen kleinen Entwicklern leicht, sie macht Ports von Smartletspielen (die es auf PS4One und PC massig gibt) leicht, und sie macht es leicht von 3DS und Vita auf Switch zu wechseln. Ergo, den meisten Japanstuff.
Gerade das macht’s erheblich reizvoller als ne PS4 neben die One zu stellen. Was ich ernsthaft überlegt hatte dieses Jahr. Irgendwie sind sich die beiden dann aber viel zu ähnlich, so dass ich auf die Handvoll (für mich) interessante Exclusives verzichten werde.
captain carotTeilnehmerFuchteln lief eine Zeitlang sehr gut. Touchscreen bei Handhelds hat sich absolut durchgesetzt. 3D, ironischer Weise ist der N3DS nach dem Ende des 3D Wahns das einzige Gerät wo ich das überhaupt nutze. Second Screen in ‘asymmetrischer Form’ haben übrigens viele nachgeahmt. Wie auch Bewegungssteuerung.
Ich mag die Wiimote nicht mal. Aber das Thema war schon ne Leistung.@Genpei: iQue war für den chinesischen Markt gedacht und lief bis zum Konsolenbann wohl recht ordentlich. Dabei stand der Fokus halt auf geringen Kosten.
Typischer Fehler übrigens dein CPU Vergleich. Die Engine hatte nen 6502 Klon mit vollem Takt. Der Takt beim auf 16Bit aufgebohrten SNES Prozessor ist zwar nur ein Drittel bis die Hälfte, er kann aber mehr pro Takt.
Ein Fehler war die CPU trotzdem. Wurde für Abwärtskompatibilität zum NES verbaut welche dann nie umgesetzt wurde. SNES mit 68000er wär’s gewesen. -
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