captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240483
    captain carotcaptain carot
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    Also erstmal kommt Zelda nicht ‘wahrscheinlich nicht zum Launch’ sondern laut einem Gerücht nicht. Bleibt abzuwarten, wäre allerdings IMO ein masiver Fehler seitens Nintendo, wieder nur mit nem doofen Mario zu starten.

    Genau zu der UE4:

    Different settings for docked / portable Switch modes spotted in Unreal Engine 4

    Over the past few weeks, we’ve heard more and more about different modes for Switch when it’s docked and when the device is being played as a standalone unit. That culminated with a report from Digital Foundry just a couple of days ago. The publication claims that Switch, when in portable mode, runs at 40 percent of the clock-speed of the fully docked device.

    Unreal Engine 4 version 4.14 released about a month ago. One developer has now come across some interesting discoveries which lend credence to some of the recent speculation.

    A file in Unreal Engine 4’s master branch shows names for Switch, SwitchConsole and SwitchHandheld. As the developer points out, “the SwitchConsole settings are a notch lower than the UE4 defaults used on PC, PS4 and XB1.” It’s thought that the settings “serve as a good starting point to get a PS4/XB1 UE4 game to run acceptably on the Switch.”

    One setting – specifically ScreenPercentage – is set at 66 percent and matches up with talk about Switch displaying at 1080p while docked and 720p when being played as a portable (66 percent of 1920 x 1080 is 1280 x 720). However, instead of only reducing the resolution to 720p in handheld mode, the engine also reduces graphical settings. Unreal Engine 4 is set at “FXAA” in console mode, but changes to “faster FXAA” in handheld mode. It’s also worth mentioning that Switch uses the full Unreal Engine 4 deferred renderer path rather than the “mobile” renderer.

    Here’s a look at the settings in case you’re curious:

    [Switch DeviceProfile]
    +CVars=sg.ViewDistanceQuality=2
    +CVars=sg.AntiAliasingQuality=2
    +CVars=sg.ShadowQuality=2
    +CVars=sg.PostProcessQuality=2
    +CVars=sg.TextureQuality=2
    +CVars=sg.EffectsQuality=2
    +CVars=r.ScreenPercentage=100

    [SwitchConsole DeviceProfile]
    DeviceType=Switch
    BaseProfileName=Switch

    [SwitchHandheld DeviceProfile]
    DeviceType=Switch
    BaseProfileName=Switch
    +CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
    +CVars=sg.AntiAliasingQuality=1
    +CVars=sg.ShadowQuality=1
    +CVars=sg.PostProcessQuality=1
    +CVars=sg.TextureQuality=1
    +CVars=sg.EffectsQuality=1
    +CVars=r.ScreenPercentage=66

    There’s still a lot that’s unclear, but this helps to fill in a piece of the puzzle. Nintendo will hopefully fully explain how Switch works when docked and playing as a handheld during its big unveiling event next month.

    http://nintendoeverything.com/different-settings-for-docked-portable-switch-modes-spotted-in-unreal-engine-4/

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1074241
    captain carotcaptain carot
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    als Antwort auf: TV und HiFi #998911
    captain carotcaptain carot
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    MDF. Der Koax wiegt alleine 6KG. Die dicke Spule im Tiefton 900gr.
    Die Gehäuse sind 19mm MDF, Front 24mm MDF, intern verstrebt.

    Grob über den Daumen, bei Marmor und gleicher Wandstärke wären es wohl locker 60 Kilo schätz ich.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240474
    captain carotcaptain carot
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    Irgendwie wage ich mal zu bezweifeln dass es ‘die Auflösung’ ist. Maximalauflösung schon eher. Falls das Tablet 1080p hat wär’s natürlich nice.

    Die Wii ist ein 50% höher getakteter Cube mit deutlich mehr RAM.

    Wii U hat die gleiche CPU Basis, allerdings als Triple Core mit einigen Detailverbesserungen und noch mal deutlich höherem Takt. Und die Funktionen der Wii/GC GPU wurden in die Wii U GPU integriert. Die war damals tatsächlich ‘neu’.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139448
    captain carotcaptain carot
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    Im US Store isses 11,99$. 20 für die komplette. Muss mal gucken ob’s da europäisches Guthaben tut.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139444
    captain carotcaptain carot
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    Überlege ob ich Arkham Knight kaufe. Lohnen da die DLC’s bzw. die GOTY sehr?

    als Antwort auf: TV und HiFi #998907
    captain carotcaptain carot
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    Da ich wohl noch ein Bild schuldig bin:
    7Kc8n1W.jpg

    Zwei nette, ‘kleine’ Kompaktboxen mit 25cm PA-Koax. D.h. der Hochtöner sitzt in der Mitte des Tiefmitteltöners. In diesem Fall hinter der durchlässigen Dustcap in einem Hochtonhorn.
    Finish kommt so wie es aussieht erst Anfang nächstes Jahr.

    Eine Box kommt übrigens auf Außenmaße von (B/H/T) 30x46x40cm und ca. 20 Kilo.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240469
    captain carotcaptain carot
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    ChrisKong wrote:

    Im schlechtesten Fall für die Wii U ist Switch halt schon im Mobile Modus schneller.

    Wieso im schlechtesten Fall? Wollen wir mal hoffen, dass die neue Konsole potenter ist als die U, alles andere wäre ja irgendwie sinnlos.

    Der Unterschied zwischen Mobile Mode und Heimkonsolenmodus sollte eigentlich klar sein.

    Auch, dass im mobilen Modus Dinge wie Akkuausdauer wichtig sind. Dabei wird Switch in Teilaspekten eh bereits mobil schneller sein als die U. Bleibt die Grafikleistung.

    Kann natürlich ohnehin alles falsch sein und Nintendo setzt auf den Tegra X1 Nachfolger, die Taktraten stimmen nicht etc.

    Aber mal ausgehend von den vorhandenen Daten, eine Switch die mobil entweder nah an die U rankommt oder sie deutlich überbietet ist schon etwas.

    als Antwort auf: Meckerweide #1041957
    captain carotcaptain carot
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    @rvn: Was glaubst du warum es Midseason Finale heißt?

    Ist bei US Serien gängige Praxis.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240466
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hängt davon ab. Bei der U ist man sich bis heute nicht einig wie viele Shaderunits die hat und ob das nun wirklich der Radeon 4000 oder Radeon 5000 Architektur entspricht.

    Im besten Fall für die Wii U würde Switch im Mobile Modus noch ein ordentliches Stück darunter liegen, die Differenz wäre aber nicht so groß wie die GFLOPs und Taktrate suggerieren.
    Im schlechtesten Fall für die Wii U ist Switch halt schon im Mobile Modus schneller.

    Dazu kommt noch die Frage ob die Switch Daten nun alle richtig sind.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240464
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mal (halbwegs zahlenfreie) Statements zur Switch Hardware, nachdem hier ja schon viel durchgekaut wurde ohne echte Substanz zu haben.

    Vergleich zur Wii U:
    Die CPU lässt sich nicht direkt vergleichen. PEr Taktrate eigentlich gar nicht, auch FLießkommawerte etc. stellen nicht alle Vor- und Nachteile richtig dar. In der Praxis dürfte die Switch CPU allerdings mittlerweile tatsächlich eine nennenswerte Mehrleistung bieten. Da wo die Cortex A57 nicht die Performancewunder sind böte sich an, Rechenleistung der GPU abzuzweigen.

    GPU: Für die Wii U werden zwei Zahlenwerte genannt, nämlich entweder 176GFLOP/s oder 352GFLOP/s. Schaut man erstmal rein auf die Zahlen sehen 154 GFLOP mobil und 388 GFLOP gedockt da erstmal beide eher mau aus. Wegen der ganz anderen und wesentlich moderneren Architektur sind die FLOP/s Werte von Switch allerdings wesentlich mehr wert. Das kann man nicht unmittelbar in Zahlenwerten festnmeißeln, aber mit Blick auf Benchmarkwerte beider Architekturen wäre Switch im mobilen Modus wohl immer noch näher an den besseren Zahlenwerten für Wii U.
    Falls die 176 GFLOP/s bei der Wii U stimmen dürfte Switch bereits mobil bessere Performance bieten.

    PS Vita:
    Der ‘stärkste Handheld’ würde schon bei den mobilen Taktraten klar überboten. Geht man alleine mal von Benchmarks aus die auf vergleichbaren Systemen mit Android liefen und nicht mal unbedingt von Vorteilen der neueren HArdware profitierten, dann dürfte Switch selbst im mobilen Modus einfach Lichtjahre vor der PS Vita liegen. Klar, die Geräte trennen auch über fünf Jahre. In dem Segment extrem viel Zeit. Allerdings ändert das wohl nichts am Ergebnis.

    PS4One:
    Sorry, aber das ist wohl ein Witz. Verzweifelte Nintendofans haben im Vorfeld möglichst obskure Werte von Hardware gesucht, die besser aussahen als die Papierwerte der One, aber gar nicht vergleichbar waren.

    Alles basierend auf den aktuellen Gerüchten.

    als Antwort auf: X Mas Wichtelmania 2016 : Danke an alle Teilnehmer! #1248307
    captain carotcaptain carot
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    Oh, toll. Ich brauch unbedingt noch Ziegelsteine. xD

    als Antwort auf: Dragon Quest Talk #933948
    captain carotcaptain carot
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    Das Spiel hat halt seine Stärken und Schwächen. Sichtbare Gegner denen man aber nicht wirklich ausweichen kann sind irgendwo schon etwas witzlos. Und auch die Laufwege, speziell auf der zentralen Insel, können nerven. Den Spannungsaufbau finde ich wiederum, auch oder vllt. gerade weil er erstmal so langsam voranschreitet, wiederum sehr gelungen. Das Kampfsystem konnte mich gerade weil es an sich sehr schlank, geradeaus und schnell ist auf Dauer überzeugen.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #921980
    captain carotcaptain carot
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    Die Meinungen über den Film gehen ja schon auseinander. Ich find ihn schon ganz gut. Und es stecken reichlich historische Fakten drin. Wäre halt gleichzeitig mehr drin gewesen.

    als Antwort auf: X Mas Wichtelmania 2016 : Danke an alle Teilnehmer! #1248304
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    So, unter Vorbehalt, wer noch aussteht, mit Bitte um Korrektur wenn ich was übersehen habe:

    Belborn, hat schon löngst verschickt, scheint aber wenn ich nix übersehen hab nicht da zu sein.
    ChrisKong, Lieferschwierigkeiten plus Versand aus der Schweiz.
    Danijel78
    Doom82, weil er halt schwanger ist. ^^
    Panda
    Sauerbier ist Schauerbier
    Sansibal, Paket noch nicht unterwegs

    Allerdings schuldet Kong uns noch die Nennung seines Wichtels.

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