captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240637
    captain carotcaptain carot
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    Das hängt davon ab, was die ‘nur zu Hause’ Klientel so spielen will. Und auch von Dingen wie Kostenfaktor.

    Nehmen wir mal bewusst die kleinen Spieleschmieden. Etwa die Atelier Titel. Die sind eigentlich technisch meist überhaupt nicht anspruchsvoll. Switch bekäme aber auch problemlos Sachen auf dem Level eines Dragons Dogma oder Dark Souls 1 und 2 zum laufen.

    Es gibt auch massig Spiele wo ne Switch Version kommen könnte, wenn man grafisch abspeckt. Bei anderen muss vermutlich wieder so viel an Physik etc. gedreht werden dass das auf keinen Fall was wird. Bethesda hat wohl nicht grundlos Skyrim statt Fallout 4 gewählt.

    Was Nintendo momentan suggeriert:
    Klar, Heimkonsole mit Mobilfaktor. Warum? Nun, die U läuft nicht. Die Produktion ist anscheinend längst eingestellt. Auch ein Grund warum man in Japan künstlich verknappt hat um lange genug Wii U’s abzuverkaufen. Denn während die im Rest der Welt in den Regalen lag war sie in Japan den Großteil des Jahres schlecht zu bekommen.
    Der 3DS läuft aber noch. Und Switch ist definitiv in der Anfangsphase ein Risiko. Ergo präsentiert man die Kiste vorläufig als Wii U Nachfolger. Die 3DS Nachfolge kann man, wie damals bei GBA auf DS, auch später noch erklären.

    Klar ist aber, das ist worauf Nintendo hin arbeitet. Klar sollte sein, gerade wenn man auf den Japanstuff im Allgemeinen steht, dann gibt es auf Mobilgeräten längst am meisten davon.

    Und, Switch ist eigentlich genau das Gerät, das sich mit irgendwas wunderbar ergänzt. Sei es jetzt PC, PS4 oder Xbone. Die PS4 zur Box, für ein paar interessante Spiele konnte ich mich da bisher nicht wirklich überwinden. Auch dank Onlinekosten etc., weil immer eine von den Kisten bei Black Kaindar, Doom, Cold und anderen vor sich hinstaubt…
    Und eben, weil Xbox, 3DS und Wii U heutzutage eigentlich insgesamt genug ‘zu tun’ sind. Sich dabei aber eben auch ergänzen statt ersetzen.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1104150
    captain carotcaptain carot
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    Doch. Ich hab eine PS. Und sogar eine ganze Reihe Spiele. Nur keine PS4.

    Problem ist dass mittlerweile jeder Systemkrieger überall weiße Kaninchen sieht.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1104148
    captain carotcaptain carot
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    Toll. Möchtest du das auch vor alles von Sony setzen? Denn ein paar der ganz großen Franchise Klassiker wurden seinerzeit eingekauft. Studios ohnehin.
    Minecraft ist eine MS IP. Alle Versionen werden weiterhin mit Contentupdates versorgt und die Wii U Fassung kam auch erst unter MS.

    Die Ironie ist letztlich dass der erfolgreichste Sony Titel in Japan seit 2004 von der Konkurrenz ist. Denn das ist systemübergreifend seit 12 Jahren dort der erste Millionenseller auf einer Playstation.

    Auf ner Xbox gab es in der Zeit, wenig überraschend, natürlich null. Bei Nintendo aber über 50. Die meisten übrigens auch auf Handhelds.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1139453
    captain carotcaptain carot
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    https://xbox.uservoice.com/forums/298503-backwards-compatibility/suggestions/8376768-rez-hd
    Da abstimmen. ;-)
    Rez ist bisher noch nicht in der AK. Ich selber warte u.a. noch auf Super Street Fighter 2 Turbo HD und IloMilo.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240634
    captain carotcaptain carot
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    genpei tomate wrote:

    Erst mal nur auf dem Papier, Captain, diese Cpu in den Griff zu bekommen, war schwieriger als man glaubte. Die “Besinnung” auf exklusives brachte die Wende, als die Publishers aufhörten, Arcade Games 1.1 konvertieren zu wollen.

    Genau in diesem Punkt punkteten Engine und Megadrive und je nach Publisher, Commodores Amiga:
    Die flotteren Cpus behaupte ich mal, haben den Entwickler etliches an Ärger erspart, bei den Umsetzungen. Auf dem Snes mussten sie sich hingegen erst mal “rein fummeln”.

    Man kann ihre Cpu Architektur, wegen Effizienz und sonstiges loben so viel man will, aber rein aus heutigen Entwickler-Sicht, und mit einer ganzen Ladung an profitablen AAA Games, die nur sub-optimal adaptiert werden konnten, bringt die Lobdudelei dann doch nicht viel.

    Warum ich das für wichtig halte, obwohl ich sehr wohl weiß, dass du, aus einem technischen Standpunkt recht hast?

    Was bringt es, die Architektur der Switch so zu gestalten, dass kaum Ports der aktuellen Konsolen möglich sind, obwohl die Cpus der Switch sehr wohl eine Steigerung gegenüber der Wii U darstellen?

    Das ist eines der Gründen, warum wir heutzutage fast nur “Konsens-Suppe” bei den Specs der meisten Konsolen haben: die Publishers haben das sagen. Nintendo will aber irgendwie immer noch nicht auf sie hören.

    Ironischer Weise macht Sony was output und Exklusivität gerade vieles richtig, nur jucken tut mir das Line-Up nicht. Theoretisch kann es mit Switch in meinem Fall alles nur noch besser werden. :-P

    Das “andersartige” wird Publishers ( hoffentlich!!) dazu zwingen, reine exklusives für die Switch entwickeln zu müssen.

    Ein paar Punkte rausgepickt:
    Ich hätte mir für das SNES schon mehr CPU Power gewünscht. Damals konnte die Kiste halt bei Grafik und Sound überzeugen, wenn man nicht gerade Super R-Type mit dem Amiga R-Type verglich. You know what ii mean.

    Gleiches bei der U. Die Architektur ist im Endeffekt effizient und auf GPU-Seite modern gewesen. Das heißt aber nicht dass es nicht mehr Power hätte sein dürfen. Das hab ich seinerzeit auch im Wii U Thread schon geschrieben. Gerade bei der CPU hätt’s IMO mindestens ein 1,6GHz Quadcore gleicher Bauart sein dürfen, lieber noch allerdings ein AMD x86 Prozessor. In dem Preissegment hatte Intel damals halt nix interessantes.

    Was die Portierbarkeit angeht: Für Devs ist das bares Geld. Gerade wenn man sich den Aufwand heutzutage anguckt. Viele Indieteams sind größer als das Team vom ersten Tomb Raider. Gerade die schicke Grafik vieler Spiele kostet halt auch massiv Kohle. Und so weiter.

    Warum ich trotzdem keine Wii U auf Augenhöhe zu PS4One gebraucht hätte, ich denke das hätte wie beim GC nix gebracht. Und das grundsättzliche Konzept hatte schon was, wie bestimmte Spiele auch zeigen. Leider eben ausgerechnet Nintendo selbst lange Zeit gar nicht und dann mehr schlecht als recht.

    Switch seh ich eher als ultimativen Handheld-Hybriden. Das was die Vita vielleicht hätte sein können. Die Kombi aus Nvidia und ARM macht es dabei vielen kleinen Entwicklern leicht, sie macht Ports von Smartletspielen (die es auf PS4One und PC massig gibt) leicht, und sie macht es leicht von 3DS und Vita auf Switch zu wechseln. Ergo, den meisten Japanstuff.

    Gerade das macht’s erheblich reizvoller als ne PS4 neben die One zu stellen. Was ich ernsthaft überlegt hatte dieses Jahr. Irgendwie sind sich die beiden dann aber viel zu ähnlich, so dass ich auf die Handvoll (für mich) interessante Exclusives verzichten werde.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240618
    captain carotcaptain carot
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    Fuchteln lief eine Zeitlang sehr gut. Touchscreen bei Handhelds hat sich absolut durchgesetzt. 3D, ironischer Weise ist der N3DS nach dem Ende des 3D Wahns das einzige Gerät wo ich das überhaupt nutze. Second Screen in ‘asymmetrischer Form’ haben übrigens viele nachgeahmt. Wie auch Bewegungssteuerung.
    Ich mag die Wiimote nicht mal. Aber das Thema war schon ne Leistung.

    @Genpei: iQue war für den chinesischen Markt gedacht und lief bis zum Konsolenbann wohl recht ordentlich. Dabei stand der Fokus halt auf geringen Kosten.
    Typischer Fehler übrigens dein CPU Vergleich. Die Engine hatte nen 6502 Klon mit vollem Takt. Der Takt beim auf 16Bit aufgebohrten SNES Prozessor ist zwar nur ein Drittel bis die Hälfte, er kann aber mehr pro Takt.
    Ein Fehler war die CPU trotzdem. Wurde für Abwärtskompatibilität zum NES verbaut welche dann nie umgesetzt wurde. SNES mit 68000er wär’s gewesen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240600
    captain carotcaptain carot
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    Nintendospieler, nicht die Corefans eher die Masse, würden evtl. auch einfach das Marktsegment wechseln.

    Mal am Rande, wenn auch nicht mehr lange, das erfolgreichste Gerät dieser Generation als ganzes ist der 3DS.

    Gegenüber Switch hätte Handheld plus Multiplattform für Nintendo auch keine Vorteile. Eher Nachteile beim eigenen Handheld.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240594
    captain carotcaptain carot
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    @Kong: Nein. Denn die Kunden werden nicht unbedingt zu Sony und MS wechseln. Zwar ein völlig anderes Feld, aber guck z.B. mal bei Printheften. Da stirbt zwar regelmäßig was weg, die verbliebenen profitieren aber null davon. Die ehemaligen Leser wandern meist ins Netz ab.

    Der geneigte Nintendokunde wird auch nicht zwingend ne One oder PS4 kaufen. Und dann vllt für Online Geld zahlen etc. Das ist alles andere als sicher.
    Die Handheldfans ohnehin nicht. So gesehen stellt Switch vielleicht das Optimum dar. Eben weil Nintendos beide Hauptfelder damit mittelfristig zusammengelegt werden.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1074282
    captain carotcaptain carot
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    Die Share Taste find ich auch unnötig. :-p
    Die Funktion einfach Bilder zu teilen aber eher sehr praktisch.

    Generell ist das Teilen bei Nintendo umständlich, über’s Miiverse war die Screenshotgröße AFAIR auch limitiert.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240589
    captain carotcaptain carot
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    Ist halt die Frage ob es Rennstrecken oder auch Battle Arenen sind. Die haben mir bei MK8 schon sehr gefehlt. Der Battle Mode war einfach Mist.

    Neue Rennstrecken brauche ich eigentlich nicht. Mit DLC kommt MK8 auf 48 Pisten für Rennen. Mehr bringt’s da aus meiner Sicht auch nicht wirklich. Battle Mode könnte für mich allerdings unter Umständen ein Grund werden, doch noch mal zuzuschlagen.

    Auch ein Gerücht: Zelda kommt in Japan und USA zum Release. In Europa ggf. erst später wegen der Menge an Lokalisationen (samt Sprachausgabe). Ob was dran ist weiß ich nicht. Aber falls Switch wirklich Region Free ist würde ich vermutlich nicht warten…

    als Antwort auf: Smalltalk #1014467
    captain carotcaptain carot
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    Ich würde meinen Nachbarn trotzdem nicht über meinen Anschluss gehen lassen. Stichwort Haftbarkeit.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240586
    captain carotcaptain carot
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    Cold Seavers wrote:
    Was wieder einmal nur Glaskugel 2.0 ist. Vergleichbares gibt es nicht auf anderen Konsolen. Es gibt kaum IPS in den entsprechenden Genres die so eine Strahlkraft haben wie die von Nintendo. Da kommt auch ein Sonic All Star Racer Tranformed (was wirklich top ist) nicht gegen MK 8 und deren Figuren an.

    Jump n Runs? Fehlanzeige es gibt gute Jump N Runs aber auch hier fehlt alleine der Name Mario.

    Selbes gilt für all die Metroidvania Titel und und und….

    Nintendo als Third wäre für MS oder Sony etwas was die Konsolen pushen würde alleine schon wegen des Namen.

    P.s Auch alles Glaskugel 2.0

    Eben nicht. Rayman Legends hat sich auf der PS4 nicht viel öfter verkauft als auf der U. Auf allen anderen Plattformen schlechter.
    Sonic Racing Transformed war auf der U auch weit überdurchschnittlich erfolgreich. Vom 3DS fangen wir gar nicht erst an.
    Generell kann man hier aber, zumindest bei Retailspielen, tatsächlich einen sehr klaren Trend sehen dass sich bestimmte Spieltypen auf Nintendogeräten erheblich besser verkaufen.

    Klar, Nintendos Handheld ist im Sinkflug, gerade wegen der Alltagsbegleiter wird wohl auch kein Handheld noch mal so erfolgreich sein wie der DS.
    Allerdings geht es den Softwareverkäufen da sehr gut.

    Nintendo als THird wäre nur falls exklusiv etwas, das eine Konsole vielleicht pushen würde. Aber auch hier, alles in allem scheinen Nintendokäufer heutzutage anders zu kaufen.

    P.S.:

    I noticed this from the EB Games Australia Listing for Mario Kart 8 Switch. There's a new battle mode, 24 Extra Tracks and 10 New Characters pic.twitter.com/wbDT4COZCX

    — Pixelbuster (@PixelMatt64) 2. Januar 2017

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240579
    captain carotcaptain carot
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    @rvn: Der Großteil von Nintendos Kundschaft besteht eben genau aus Pokemon und Mario Kart Käufern. Und bewegt sich aktuell vorwiegend mobil. Es gibt auch einen relativ einfallen Grund warum Nintendo als Third Party auch nicht zwingend der große Verkaufserfolg beschieden wäre. Vergleichbares verkauft sich bei MS und Sony seit Jahren schlecht. Zumindest im Vollpreissegment.
    D.h. entweder nimmt Nintendo seine Kunden mit, und die Handheld Kunden spielen nunmal eher am Handheld. Oder man wird eben nicht den Wahnsinns Erfolg haben.
    Das Thema wurde auch schon fleißig beackert. Aber letztlich seh ich hier keinen Verlust durch Switch. Die zweigleisige Schiene mit eigenem Handheld und fremden Heimkonsolen halte ich da für problematischer. Auch weil damit wieder getrennt entwickelt werden müsste.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240555
    captain carotcaptain carot
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    Dann gäbe es unterwegs ja nur noch den Mobile Kack…

    Nintendo als reiner Spielehersteller wäre vermutlich ein Smartphone Spiele Hersteller. Nintendos Kundschaft ist schlicht und ergreifend nicht so sehr auf XboneStation unterwegs.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240553
    captain carotcaptain carot
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    Tatsache ist im Mobile Sektor aber auch, dass neben Kids vor allem recht finanzkräftige Spieler am 3DS spielen. Entsprechend sieht’s bei Softwareverkäufen eigentlich sehr gut aus. Einer der erfolgreichsten Titel 2016 war Pomemon Sonne/Mond. Stand Ende November mit der reelen Chance erfolgreichster Exclusive überhaupt zu werden.
    Bei den vielzitierten Smartdevices gibt’s alleine schon gravierende Unterschiede zwischen kaufwilligen Applejüngern und dem Android Fußvolk das am liebsten nix bezahlt.

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