captain carot

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  • als Antwort auf: RPG Thread #945912
    captain carotcaptain carot
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    Sieh es von der Seite, da fällt die niedrige Auflösung nicht auf. ^^

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144440
    captain carotcaptain carot
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    So kann man es auch nennen. In absoluten ZAhlen sieht’s dann wieder ganz anders aus. Da sollen Discvarianten sich eher verhalten verkauft haben. Und alles ist sehr schnell wieder aus den Charts geflogen.

    Ohne echte Zahlen sagt das halt alles nicht wirklich viel aus. Mal gucken wann es da wirklich belastbares gibt.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119628
    captain carotcaptain carot
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    SOweit ich weiß packte ne R9 390X was von 16fps in UHD. Und die Fury war bei 20fps. Trotz halbem RAM.

    RoTR maxed out in echten 2160p ist schon sehr leistungsfressend. Und die PS4 Pro Fassung bietet ja nicht mal echte 3840×2160 Pixel. Auch wenn Vega wieder bei der PErformance per FLOP optimiert wird, also u.a. weiter verbesserter Tesselator und dergleichen, ich seh da keine gigantisch großen Abweichungen wie damals bei PS2 und Xbox auf uns zukommen.
    Mit viel Glück für MS sticht die Differenz geringfügig mehr ins Auge als aktuell. Glauben tu ich aber vorläufig nicht daran.

    Der einzige echte Vorteil den MS hat liegt letztlich darin, dass die Differenz zwsichen One und Scorpio größer ausfällt als zwischen 4 und Pro. Dafür kommt sie aber auch ein Jahr später…

    als Antwort auf: Wii U Talk #1094132
    captain carotcaptain carot
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    Hier werden keine Threads gelöscht…. Also ehrlich.

    Man lässt sie höchstens friedlich entschlummern. Aber dass jemand mit dem PSN-Nick Gravenspine die Totenruhe stört war ja klar….

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119626
    captain carotcaptain carot
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    Das wäre ein komplett anderer Standard.

    Serious. Den Unterschied zwischden One und PS4 sieht man oft nur im direkten A/B Vergleich. Überall da wo der PS4 Pro nicht gerade Speicher ausgeht wird das mit Scorpio kaum anders sein. Größter Vorteil wenn man den CPU Gerüchten glauben schenkt, rein theoretisch ist Zen pro Takt so drastisch viel schneller als Jaguar dass alle Spiele zumindest hypothetisch bei 1080p mit 60 FPS laufen könnten.
    Glauben tu ich allerdings nicht daran.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119624
    captain carotcaptain carot
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    GDDR5X
    DDR5 gibt’s immer noch nicht.
    CPU bleibt abzuwarten, die 6TFLOP/s sind eben auch nicht so viel mehr als bei der Pro.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119622
    captain carotcaptain carot
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    Die schwammige Optik gibt’s nunmal u.a. auch bei Robinson.
    Was die Pro angeht erwarten glaub ich viele Nutzer einfach zu viel von der Mehrleistung. Alleine hochwertiges Anti Aliasing kann 50% und noch mehr an Leistung fressen. Hängt natürlich massiv von der AA Methode ab. Davon ab ist auch nicht die gesamte Hardware viel schneller.
    Ich gehe sogar weiter und behaupte mal dass auch nicht jeder von Scorpio durch die Bank begeistert sein wird.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240223
    captain carotcaptain carot
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    249,-€ sind vermutlich so kalkuliert, dass man keinen Verlust macht. Bei aktuellem Stand in der Chipfertigung. Angebote von Händlern für 199,-€ könnten drin sein, offizielle Preissenkung wäre aber wohl eher was wenn die Kiste nicht läuft.

    Das hängt letztlich von verschiedenen Faktoren ab, z.B. genaue Panelgröße und Auflösung, Größe des internen Flashspeichers…

    Bei 150,-€ und weniger ist man definitiv in dem Bereich, in dem Nintendo drastische Verluste hinnehmen müsste.

    Um mal das Thema abzuhaken:
    Keine Ahnung ob die Liste wirklich echt ist. Wir können aber bei einem ganzen Teil davon fest von einer Veröffentlichung aqusgehen. Außerdem fehlen bereits bekannte Titel hier.
    Ich erwarte hier aber auch einfach eine echte Überraschung seitens Nintendo. Und zwar frühzeitig. Nicht erst 2018 oder 2019.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119619
    captain carotcaptain carot
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    Bilddiagonale/Betrachtungsabstand. Auf dreieinhalb bis vier Meter macht das für mich rein von der Auflösung auch keinen nennenswerten Unterschied ob 2160p oder 1080p. Was übrigens völlig nachvollziehbar ist.
    Interessant wären da eigentlich mal ‘Blindtests’, d.h. Leute müssten auf verschiedene Distanzen entscheiden OHNE zu wissen welche Quelle nun welche ist.

    Zu Drive Club VR:
    Ich finde man sieht da auch, wie krass verwaschen technisch aufwendigere Spiele auf einer Standard PS4 in VR aussehen. Das stört mich persönlich wesentlich mehr als Verzicht auf Details.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240220
    captain carotcaptain carot
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    Ähm, nein. Die Wii U hat (als Basic) 299,-€ gekostet.
    Auch wenn Switch jetzt für 249,-€ startet, die U war nicht so irre viel teurer. Bleibt das andere Konzept. Das mal mehr, mal weniger überzeugen dürfte. Gerade in urbanen Umgebungen kann ich mir vorstellen dass Switch wirklich punkten könnte. Im Handheldlastigen Japan könnte es z.B. wirklich genau die richtige Hardware sein.
    Die Frage ist, wie viele Neukunden man hier wirklich gewinnen kann. Und das hängt eben sehr stark vom Softwareangebot ab. Dabei gibt es Nintendos übliche Verdächtige eben auch schon für Unterwegs. Ist also die Frage ob Kombigerät alleinee wirklich neue Kunden anzieht.
    Ganz sicher ist Potenzial da. Ich behaupte aber mal, es braucht auch wieder ein softwareseitig breiter aufgestelltes Nintendo. Ganz besonders wenn eigene Marken eben auch auf Smartphones verwurstet werden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240218
    captain carotcaptain carot
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    1. Hatte Sony neben einigen eigenen Titeln (Killzone, Knack…) wesentlich mehr Third Party Support.
    2. Hat Sony Remaster bisher ganz anders verteilt als hier von Nintendo behauptet wird.

    Last of Us 2014
    Uncharted Collection 2015
    God of War 3 2015
    Heavy Rain/Beyond 2016
    Ratchet & Clank mal außen vor weil das ein Remaster/Remake eines PS2 Spieles ist. Eher schon Remake.
    Lassen wir also mal u.a. die ganze Negativpublicity um MS und vieles andere komplett weg. Sony selbst hat bisher gar nicht so viele Remaster rausgehauen. Anders als bei Mario KArt 8 etwa sind das auch Spiele bzw. Serien die mehr oder weniger stark von der Handlung leben.

    Nintendo hätte in Jahr 1 folgende Remaster:
    Splatoon
    Smash Bros.
    Zelda (Port mit Simultanrelease)
    Mario Kart 8
    Xenoblade X
    Super Mario Maker
    Pokemon Stars (Sun & Moon Ableger)

    Es ist verständlich dass Nintendo, gerade nach der schwachen Wii U, noch mal Kohle damit verdienen will. Speziell bei einem Titel wie Xenoblade X. Und auch Zelda wird auf der U nie mehr die Kosten reinholen.

    Der große Fehler verglichen mit Sony ist, von besagter Liste ausgehend, dass das erste Jahr bereits randvoll mit Wiederveröffentlichungen ist während Nintendo potenziell der Support fehlt den Sony hatte. Eben auch ein Problem der Käuferschaft, Nintendospieler greifen wesentlich weniger zu Third Party Titeln.

    An der Stelle ist eben die Frage, was bewegt jemanden dazu Switch zu kaufen obwohl er die Wii U mit den gleichen Spielen links liegen gelassen hat?
    Die Balance zwischen ‘Altware’ und neuer Software muss stimmen. Und Nintendo muss dringend auch Kunden (zurück) gewinnen die man momentan eher nicht anspricht. Andernfalls schafft mman höchstens weitere Stagnation. Dann eben mit nur einer statt zwei Plattformen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240216
    captain carotcaptain carot
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    Dragon Quest XI und andere. Offiziell noch nicht viel aber Titel sind angekündigt.
    Ne. Das größte Problem ist das First Party Lineup, falls dieListe stimmt. Erneute Fixierung auf den Klempner und zu viele Wii U Ports auf einmal. Genau hier muss Nintendo wieder was frisches bringen. Nach Splatoon vllt auch wirklich eine neue Marke weg vom Knuddellook.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240214
    captain carotcaptain carot
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    Mainstream findet man überall wo nicht nur Nische ist. :-p

    Was Spiele angeht, Entwickler und noch viel mehr Publisher gehen dahin wo sich Geld verdienen lässt. Heißt z.B. die Vita bekam trotz viel Power nach kurzer Zeit nur noch Indies und Nipponkram aus dem Nischenbereich während der 3DS große Titel wie Monster Hunter, Kingdom Hearts etc bekam.
    Heißt z.B. auch dass zu PS2 Zeiten die mit Abstand schwächste Hardware die meisten Spiele hate.

    Problem bei Switch ist, ich seh da aktuell nur Zusammenfassung beider Nintendo Gruppen. Aktuell fehlt etwas das ernsthaft Neukunden anspricht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240212
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    rvn, das zeigt eigentlich nur wie die Distanz zwischen Enthusiasten und Mainstream wächst. Nur mit den Enthusiasten allein macht man auch keinen Stich, gerade wegen Millionenbudgets.

    Tatsache ist, einem beträchtlichen Teil potenzieller Kunden könnte die reine Leistung von Switch völlig ausreichen. Unabhängig davonmacht die technische Basis viele 1:1 Ports schwierig bis unmöglich. An der Stelle stellt sich aber die Frage ob die Plattform von den Spielen profitieren würde und die Spiele von der Plattform.

    Btw. nach Preisen von Toys R Us Kanada und Gameseek UK wird Switch wohl im 250,-€ Segment liegen. Rein auf dem Papier also noch 50,-€ weniger als One S und PS4 Slim. In der Praxis sieht das derzeit anders aus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240207
    captain carotcaptain carot
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    Es sind ja nicht nur kleine Indietitel. Es sei denn man bezeichnet fast alles außer Triple A als Indie. Und selbst da gibt’s dann noch den ein oder anderen Titel der weniger Grafikleistung bräuchte.
    Dabei sollte man bedenken dass Steam ein vergleichsweise globales Bild aufzeigt, d.h. auch den PC Markt in Ländern mit geringerem Einkommen. Dennoch ändert das nix daran dass der Durchschnitts-PC bei Steam, gemessen am technisch machbaren, eher immer langsamer wird.
    Die Architektur ändert sich dadurch nicht.
    4K bei Fernsehern zeigt, neben anderen Dingen, wiederrum wie es mittlerweile wirklich um die Adaptionsrate steht. Die ist nämlich nur so hoch weil 4K preislich komplett in den Keller gestürzt ist.
    Es gibt hier einfach nen Riesenunterschied zwischen persönlich interessant und Markttendenzen.

    Btw. glaub ich allgemein nicht an Unmengen Multititel. Allerdings hätte ich auch bei einer wesentlich leistungsfähigeren Nintendokonsole nicht dran geglaubt.

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