captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240205
    captain carotcaptain carot
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    Im Gegenteil. Dazu gibt’s reichlich Statistiken.
    Ist z.B. sehr lustig dass die TV Hersteller Werbung mit schneller Verbreitung von 4K machen, TV Verkäufe aber stagnieren bzw. sogar wieder rückläufig sind. Da werden halt damals um ein vielfaches teurere HD Geräte bei der Verbreitung mit UHD Fernsehern verglichen die es ab 400€ gibt…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240198
    captain carotcaptain carot
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    Cold Seavers wrote:
    Welche Belegbare Quelle labbert so einen Schrott? Bestimmt Konsorten wie chip.de hehehe…

    Genau genommen alle. Etwa Steam Hardware Survey. Aber z.B. auch Absatzzahlen in Relation zur LEistung von Tablets, Smartphones und anderen Geräten sowie durchschnittliches Gerätealter.

    rvn wrote:

    Jaja genau wie bei der WiiU… Leistung pro Watt und so – topmodern! Es gibt auch topmoderne Windräder, topmoderne Autos von Dacia und topmoderne Smartphones für unter 100€.

    Pascal. Moderneres hat Nvidia vom Chipdesign her aktuell nicht. Wie viel Shaderunits ist dabei erstmal völlig nebensächlich. :-p
    Die Architektur ist die gleiche wie z.B. bei einer GTX 1080.

    rvn wrote:
    Erzähl das mal den Leuten, die sich 4K TVs, PS4 Pros und Scorpios kaufen. Erzähl es am besten auch mal den Verantwortlichen bei Sony und Microsoft.

    Es gab auch mal ne Zeit wo vieles unter 720p lief und kein Hahn danach gekräht hat. Und das ist gar nicht lange her. Wofür genau ist das jetzt ein Maßstab?
    Zu 4K: Das erklört natürlich, warum 3D so ein bahnbrechender Erfolg war. 4K ist einfach eine ‘Beipackleiastung’ geworden. Vor allem seitdem jeder beschissene China-TV direkt 4K hat. Wie es dagegen um die Updatekonsolen steht bleibt noch mindestens bis zu den ersten belasdtbaren PS4 Pro Zahlen abzuwarten. Allerdings sah Sony da ja anscheinend großen Bedarf, den Preis sehr nah an der Standard-PS4 zu halten. Fraglich wie groß das Vertrauen in mehr Leistung da wirklich war. :-p

    als Antwort auf: LEGO #1216771
    captain carotcaptain carot
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    Schaut wirklich gut aus.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240192
    captain carotcaptain carot
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    rvn wrote:

    Den Handheldspieler wird es vermutlich alle 3 Stunden an die Steckdose zwingen und den normalen Spieler wird es dazu zwingen auf einer Konsole von gestern zu spielen. Aber ja, kein Fuchteln und kein Second Screen.

    Vielleicht und nein. Sofern Nvidia nicht gerade lügt ist die Hardware topmodern. Nur nicht auf hohe Leistung getrimmt.

    Dabei geht im Mainstream der Trend ohnehin weg von höchstmöglicher Leistung. Und eher kurze Akkulaufzeit gab’s bei Vita und 3DS.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240181
    captain carotcaptain carot
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    Das kannst du bei Zelda eigentlich machen wie du lustig bist. Viel mehr als bei MGS oder Skyrim. Kannst ausspähen etc. auch wirklich komplett bleiben lassen. Oder versuchen Fallen für Gegner aufzubauen.
    Das war halt das lustige beim Probespiel bei Nintendo. Ich hab danach noch meinem Kollegen und vielen anderen Journalisten über die Schulter gucken können, und Sandbox war sehr lange nicht so passend wie hier.

    Deswegen bin ich auch extrem darauf gespannt ob das im fertigen Spiel so gut funzt und wie sehr Zelda bei der Stange hält um das Abenteuer abzuschließen statt Unfug zu machen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240179
    captain carotcaptain carot
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    Das ist halt das Problem mit Spiel-KI. Ne gute KI macht nicht zwingend und in jedem Fall Spaß. Man sollte auch nicht Muster mit Anspruchslosigkeit verwechseln.

    @Spoonkey: Ne. Einfach weil MGS 5 selbst nichts neu macht. So ziemlich alles dort gab’s auch schon anderswo.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240172
    captain carotcaptain carot
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    Zum Gamechanger hat Switch wesentlich mehr Potenzial. Hauptsächlich weil es eben ironischer Weise weniger aufzwingen wird…

    Ich warte noch auf ein Star Fox Remaster mit schicker GRafik und ohne Fuchtel. So wie es steuerungstechnisch hätte sein sollen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240170
    captain carotcaptain carot
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    Fuffelpups wrote:

    Bei Zelda geht es um die Rätsel und die Dungeons, ich glaub niemand spielt das wegen dem Kampfsystem.

    Und es gibt ja auch bei Nintendo nen Griff ins Klo, Wind Waker, das Dark Souls 2 der Zelda Reihe. ^^

    Damit tust du Souls aber Unrecht. :-p

    Lustigerweise hat DS ein paar Gemeinsamkeiten mit gerade OoT, was bestimmte Punkte des Kampfsystems und Gegnerverhaltens angeht. Und letzteres war zu seiner Zeit für ein 3D Spiel mit einem herausragenden Kampfsystem gesegnet, teils auch ganz einfach dank Lock On. Eine Funktion die heute bei Nahkampfsystemen mehr als gängig ist. ^^

    Beim Gegnerverhalten mit sehr festen Abläufen findet man übrigens auch Parallelen. Und gleichzeitig den stärksten Bezug beider Reihen zu klassischen 2D Titeln.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240148
    captain carotcaptain carot
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    kevboard wrote:

    captain carot schrieb:

    Auf der anderen Seite macht es bestimmte Dinge auch sehr schlecht. Nur wird daraus nicht grottiges Gameplay.

    hakelige steuerung, glitches ohne ende, extrem schlechte kampfanimationen (visual feedback) und extrem durchwachsene KI

    für mich ist das grottiges gameplay

    Souls hat praktisch keine KI sondern feste Angriffsmuster, wobei eben genau das dafür sorgt dass man Gegnerverhalten so gut auswendig lernen und entsprechend agieren/reagieren kann.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1119606
    captain carotcaptain carot
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    kevboard wrote:

    diese art zu denken nennt sich “Gamblers Fallacy” (Spielerfehlschluss auf deutsch, klingt aber nicht so cool xD), man würfelt eine 6 und geht davon aus die 6 kann ja jetzt nicht nochmal kommen, die chancen dass sie kommt ändern sich allerdings zu keiner zeit, es ist immer 1 zu 6, egal ob schon 3 6er hintereinander kamen oder 7000.

    ^_^

    Das gilt pro Wurf. Aber eben nicht für eine Serie. D.h. sollte ich (sehr unwahrscheinlicher Weise) 7.000 Mal hintereinander eine Sechs gewürfelt haben ändert sich auch beim nächsten Wurf die Wahrscheinlichkeit für den Einzelwurf nicht.
    Die Wahrscheinlichkeit für das Fortsetzen einer Serie allerdings schon. D.h. auch wenn man gerade 7.000 Mal erfolgreich gewürfelt hat, es ist unwahrscheinlich dass man die nächsten drei Würfe in Folge eine Sechs würfelt.

    In der Praxis spielen abseits von Spieltheorie aber ganz andere Dinge eine gravierende Rolle. Etwa verschärfte Kontrollen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240125
    captain carotcaptain carot
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    rvn wrote:

    anonymer Editor schrieb:

    Wieder Apfel-Birne. Vllt. hörst du irgendwann ja mal auf, Kampfsystem/Gunplay für Gameplay zu halten.

    Das Gameplay geht bei DS weit über das Kampfsystem hinaus. Aber danke für den Hinweis. Wäre mir in den ~500 Stunden fast nicht aufgefallen.

    Dann sollte dir aber auch aufgefallen sein dass Elder Scrolls Gameplay hat. Nur eben sehr großen Wert auf Freiheiten legt. Da kann man z.B. auch nahezu komplett ohne Kills spielen. Ein paar Drachen töten/töten lassen ist unvermeidbar. Oder man lässt die Hauptquest links liegen. Dabei gehören schleichen, Dialogsystem etc. eben auch mit zum Gameplay. Im weiteren Sinne ebenso das Questdesign. Oder eben das Fortschreiten der Spielwelt. Auf das Souls im Prinzip bewusst verzichtet während bei Elder Scrolls alles vom Spieler in irgendeiner Form beeinflusst wird.

    Dabei macht Skyrim eben u.a. auch Dinge sehr gut, die Souls überhaupt nicht macht. Auf der anderen Seite macht es bestimmte Dinge auch sehr schlecht. Nur wird daraus nicht grottiges Gameplay.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #921833
    captain carotcaptain carot
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    Brie Larson

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1203011
    captain carotcaptain carot
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    Mit dem passenden BB Code ist das überhaupt kein Problem. Allerdings gibt’s hier keinen funktionierenden Spoilerbutton. Dafür müsste die Kommentarfunktion deutlich erweitert werden. Evtl. bekommen wir irgendwann ja hier sogar RTF. So in fünf Jahren?

    Siehe Text zum Markieren.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1203009
    captain carotcaptain carot
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    bupple wrote:

    Moin,

    da ich andenke, mir die GOTY-Edition zu holen, eine Frage: Wonach entscheidet sich eigentlich, von welchem Spiel es GOTY-Versionen gibt? Nicht, dass es von FF15 hinterher keine gibt und ich 1,5 Jahre umsonst gewartet hab :P

    Gruß,

    bupple

    Ursprünglich waren das mal Komplettausgaben samt Add Ons zu entsprechend Awards abräumenden (PC-) Spielen. Eben wie bei Morrowind. Dank Special Legendary Warmastered Complete Ultimate Edition gibt’s das mittlerweile halt zu jedem Titel bei dem der Publisher denkt man könnte mit ner Complete noch ein zweites Mal abräumen.
    Warte einfach vorsichtshalber auf das Remaster für Playstation 5.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1240092
    captain carotcaptain carot
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    Tja. Die Quelle des GErüchts sagt selber dass das nicht alles wäre sondern nur was sicher ist.
    Wobei Dragon Quest XI auch 2017 kommen soll und in der Liste noch gar nicht auftaucht. Andere THird Party Titel übrigens auch.

    Sonic, Zelda und Just Dance sind dabei aus der Liste ganz offiziell bekannt. Ein neues Pikmin zumindest in der Entwicklung. Andere wurden gezeigt und von ‘Insidern’ benannt.

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