captain carot
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captain carotTeilnehmerKönnte man jetzt irgendwie genau so bei CoD oder Battlefield schreiben. ^^
Deswegen müsste man da eigentlich auch generell trennen zwischen Design und Technik. Im Fall von Star Fox wäre aber wohl mit voller Power für den TV einfach wesentlich mehr an Details drin gewesen. Da bietet es einfach nicht viel.
captain carotTeilnehmer
captain carotTeilnehmerHover kommt für Wii U wohl ‘später’.
Wir müssen vieles anpassen, neu machen blabla…
Würde mich nicht wundern, wenn der Titel am Ende nicht mehr für die U erscheint. Momentan ist das bei Steam noch im Early Access. PS4 und One werden wohl erst bedient, nachdem die fertige PC-Fassung draußen ist. Also wohl erst Mitte 2016.
Und im Anschluss daran sollen weite Teile des Spiels neu gemacht werden? Release dann irgendwann 2017?
captain carotTeilnehmerWeil Miyamoto langsam aber sicher Nintendo eher blockiert als dass er noch Impulse setzt. Ist Zeit für die junge Generation.
captain carotTeilnehmerZeit für die Rente.
captain carotTeilnehmerJepp. Klassisches Layout plus wahlweise Menü über Touchscreen wie bei WW HD. Das Gefuchtel bei TP ist ohnehin Mist auf der Wii.
captain carotTeilnehmerKubrickscher Historienfilm. :-p
captain carotTeilnehmerEigentlich nicht. Die Schatten ließen sich schon seit Oblivion per .ini am PC aufbrezeln. Da hat auch die neue Engine seit Skyrim nicht viel dran geändert. Bethesda will auf Konsolen aber auch Ressourcen schonen. Und irgendwie sparen die seit jeher mit als erstes an den Schatten.
Komisch daran war immer, dass manches davon wenig Ressourcen frisst was die Konsolenspielern nicht gönnen.
captain carotTeilnehmerEs sieht schon ok aus. Setzt halt auch keine Maßstäbe. Z.B. sehr schade, dass die Personen im vorletzten Bild alle keine Schatten werfen. Bei Witcher 3 bspw. haben zwar weiter entfernte Personen auch keinen Eigenschatten, speziell die jung Ghuldame hier links im Bild wirkt aber dadurch, als würde sie über den Dingen schweben.
Rein vom Designaspekt find ich es nach wie vor klasse.16. November 2015 um 9:37 als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965543
captain carotTeilnehmerHAt wohl jeder seine Autos. Wobei die 50er Heckflossenmonster aus den US of A so gar nicht meins sind. Ab Stingray und Mustang wird das wieder interessant.
Generell ist es übrigens so ne Sache mit Designern.

Links Designer, rechts Ingenieur. Ich wette das vom Ingenieur gezeichnete Auto sieht immer noch toll aus, wenn der Designerkasten nur noch hässlich ist. ^^16. November 2015 um 8:04 als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965540
captain carotTeilnehmerPasst scho.
Allgemein in Richtung 1x00PS Boliden, gibts hier noch jemanden der diesen Trend allmählich langweilig findet? Klar geht es damit schnell gerade aus.
captain carotTeilnehmerDas größte Problem ist, es gibt nicht mal Schatten oder moderne Beleuchtung. Dazu kommen ein Haufen Effekte die in HD einfach überhaupt nicht mehr zeitgemäß sind.
Null Normalmapping und Polygonarmut kommen halt obendrein. Der geringe Polygoncount alleine wäre vermutlich nicht so problematisch wenn der Rest stimmen würde.
Im Vergleich zu den 3Ds Remastern wo praktisch kein Stein auf dem anderen gelassen wurde und eben auch WWHD fällt es besonders auf.
captain carotTeilnehmerIst ja nicht mehr lange. Die U wird sich freuen dass ich auch mal wieder mit ihr spiel. :-p
captain carotTeilnehmerSofern nicht gerade Dutzende Posts dazwischen liegen bietet sich editieren halt einfach mal an. Gerade in dem Fall in dem zwei Posts eines Nutzers aufeinander folgen
15. November 2015 um 16:55 als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965528
captain carotTeilnehmerFahren und angucken sind halt oft auch zwei komplett unterschiedliche Paar Schuhe.
Es gibt eben auch Autos die ich selbst nur wegen dem Fahrverhalten in Rennspielen fahre. Nicht weil ich die Optik toll finde.
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