captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 8,026 bis 8,040 (von insgesamt 24,248)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: TV und HiFi #998635
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das mit Steckerleiste an Steckerleiste ist tatsächlich ungünstig, wohl aber primär thermisch, anders ausgedrückt kann das tatsächlich die Kabelbrandgefahr erhöhen. Je mehr Steckerleisten ineinander stecken desto ungünstiger wird das.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998632
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Erstmal zum ‘heiklen’ Thema Standby:
    Die wenig beachtete Quizfrage ist dabei, wie viel die Geräte denn wirklich brauchen. Das ist bei Altgeräten oft noch happig. Gerade Röhrenfernseher, alte Satreceiver… verbrauchten im Standby oft ordentlich was.
    Viele aktuelle Geräte liegen dagegen von 1W bis unter 0,1W. Auch wenn sich das summieren sollte, falls es nicht allzu viele Geräte sind relativiert sich da meist der Standby gewaltig.

    Thema Sicherung: Da dann ziemlich viele Geräte für einen kurzen Moment doch was aus der Leitung ziehen, sozusagen um sich zu ‘sättigen’ ist eine kleinere Sicherung ggf. schnell am Limit. Das kann mir hier auch passieren, wenn ich die Leiste aus- und einstecke. Und war der Grund, warum ich für den Entertainment Kram keine MAster-Slave Steckdose mehr verwende.
    Falls der Raum über mehrere Stromkreise verfügt, also nicht alles an der gleichen Sicherung hängt, macht es Sinn, das auf zwei Mehrfachsteckdosen zu verteilen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092339
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Schneller Flashspeicher ist immer noch teuer. Das gleiche gilt für ROM’s.

    Für Nintendo selbst wäre das ggf. nicht mal so wild, die meisten Spiele brauchen nicht viel Speicher. Allerdings sieht das z.B. bei Xenoblade X schon anders aus.

    Third Parties müssten solche großen Cards teuer bezahlen. Zumindest im Vergleich zu optischen Medien.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998630
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Normalerweise kauf ich sowas wenn es bei Aldi im Angebot ist. :-p

    Da lohnt sich längst nicht alles, Akkus, Steckerleisten und einiges andere aber schon.

    als Antwort auf: TV und HiFi #998628
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Also, Steckdose mit Überspannungsschutz schadet nicht. Wie viel das nützt hängt davon ab was wo passiert. Bohrt gerade jemand ein Kabel an kann das durchaus hilfreich sein. Auch bei anderen Arten häuslicher Überspannung. ^^
    Wird ein sehr starker elekromagnetischer Impuls in die Hauptleitung gespeist (aka Blitzschlag) hilft das nicht mehr unbedingt. Wobei das eben darauf ankommt, wo ein Blitz einschlägt und wie viel im Haus dann noch ankommt. Denn auch wenn das mehrere hundert Meter bis zwei Kilometer ist kann ein Blitz noch Überspannungen einspeisen.

    Kurzum, Überspannungsschutz schadet definitiv nicht und kann im Gegenteil sehr nützlich sein. Man sollte nur ggf. bei Gewitter empfindliche Geräte trotzdem ausstecken.

    Was den Preis angeht, je nach Steckeranzahl ist man irgendwo zwischen 15 und 35,-€ im sinnvollen Bereich. Darüber bezahlt man meist nur für Marketing und Namen.
    Siehe auch StiWa:

    Quote:
    Die insgesamt beste Leiste mit Über­spannungs­schutz war mit 11,90 Euro auch die güns­tigste.
    als Antwort auf: Meckerweide #1039475
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    War dabei mein Handy zu reparieren und gerade hat’s beim Display vom Glas lösen knack gemacht…

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1070686
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich sag jetzt einfach mal Lemmings. Anfangs braucht man nur zwei Funktionen, dann aber ganz schnell alle acht plus die zwei ‘Sonderfunktionen’ von denen eine ist, alle explodieren zu lassen. Außerdem hat das Spiel Maussteuerung für eine Hand, auf Konsolen dann mit Controller zweihändig.

    Sonst fällt mir wirklich nix dazu ein.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137193
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Stand jetzt gibt es keine ‘richtige’ KI. Selbst in der KI-Forschung gibt es enge Limits. Außerdem muss reine Intelligenz nicht viel Speicher brauchen, Wissen braucht Speicher. Und das wäre, zumindest digital abgelegt, in Textform immer noch nicht so gravierend.

    Davon ab muss eine, nennen wir es in Anlehnung an Mass Effect mal VI, eben eine virtuelle Intelligenz nur gut genug tun als ob um Intelligenz vorzutäuschen.

    Das wiederrum kann wesentlich einfacher sein. Wenn man z.B. mal Assassins Creeds Formationsläufer mit den NPC’s bei Skyrim vergleicht, dann verhalten sich letztere mit ihren Tagesabläufen von vornherein schon mal glaubwürdiger. Solange der Spieler nicht mit ihnen interagiert müssen die auch nur noch auf ihre virtuelle Umwelt achten. Besonders clever müssten eigentlich nur NPC’s sein mit denen der Spieler interagiert wenn er mit ihnen agiert.

    Mit den entsprechenden Routinen kann sich glaubwürdiges Verhalten kontextabhängig automatisch ergeben. Nachdem man für Herr der Ringe seinerzeit Massive mit genug Verhltensdaten gefüttert hatte stellte man fest, dass virtuelle Orks von selbst vom Schlachtfeld flüchteten, wenn sie dabei waren, zu verlieren.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137190
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    KI’s fressen aktuell kaum Speicher. Und müssen das auch gar nicht. :-p

    1. HMD, MODS und andere vermeintliche Blu Ray Nachfolger sind alle längst tot. Außer der UHD-BD mit 100 GByte.

    Und zukünftige Spiele werden gar nicht zwingend mehr brauchen. Siehe unter anderem einige wichtige Punkte bei Physically Based Rendering. Da gibt es durchaus die Möglichkeit, dass man beim größten Platzfresser Texturen zukünftig massiv spart.

    Ebenso gibt es neue Ansätze für Animationsbibliotheken. Statt immer alles neu mit Schauspielern zu digitalisieren werden Animationsbibliotheken erstellt, die mit virtuellen Muskeln und dehnbarer Haut arbeiten. Das ganze geht jetzt schon so weit, dass man eine Basisanimation bereits problemlos auf verschiedenste Figuren übertragen kann. Auch für Gesichtsanimationen. Ist allerdings auch noch nicht zu 100% ausgereift IMO.
    Einfachere Versionen solcher Animationsbibliotheken wurden schon verwendet.

    Mehr Ingame Physik würde ebenfalls weniger Daten nötig machen. Statt etwa für eine Cutscene auf vorgefertigte Daten zugreifen zu müssen könnte das zukünftig praktisch komplett berechnet werden.

    Cloud und Streaming:
    Die Cloud ist absolut nicht so unproblematisch, wie gerne von Leuten behauptet wird, die Cloudlösungen verkaufen wollen. Ein Hauptpunkt sind Verzögerungen.
    Selbst bei dem einen Modus der in Crackdown 3 die Cloud nutzt merkt man bereits gewisse Probleme. Die anderen Modi nutzen Cloud Computing deswegen gar nicht.
    Streaming schlägt sich ebenfalls mit Lags und Qualitätsproblemen herum. Das limitiert selbst Streaming im Heimnetz qualitativ und auch das Gamepad Streaming, das heftige Farbkompression verwendet, die gerade bei rot ins Auge fällt.
    Auch der very high Stream von One auf Windows 10 ist von perfekter Quali deutlich entfernt. Höhere Auflösungen steigern bei gleichem Videocodec den Bandbreitenbedarf entsprechend. Vierfache Auflösung, also bspw. UHD statt FHD, braucht bei identischem Codec die vierfache Datenrate. Der Stream lässt sich, weil zwingend mit so wenig Verzögerung wie möglich, auch weit schlechter optimieren als Filme und Serien.

    Insofern dürften da noch einige Jahre vergehen bis es soweit ist.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137184
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Richtig, Downloadquoten steigen. Nur muss für eine DL-Only Konsole der Markt groß genug sein, damit eben genug Kunden dazu greifen.

    An der Stelle halte ich Foren übrigens nicht für repräsentativ. Eher schon die Downloadquoten bei Retailspielen. Und die liegt kaum mal über 10% bisher. Auf der Vita wird anscheinend schon länger deutlich mehr geladen. Da würde sich Download Only mittlerweile wohl eher lohnen.

    Jetzt mal zwei Konsolen parallel:
    Theoretisch spart eine One Mini ohne LW erst mal so 30,-€ beim Laufwerk. Netzteil und Gehäuse könnten kleiner ausfallen, allerdings brauchts dann ein kleineres Mainboard. Das müsste also komplett geändert werden. Da neues PCB, neues Layout, neue Spritzformen, neues Netzteil zzgl. sämtlicher Zertifizierungen erst mal einiges an Geld kosten lohnt das nur, wenn der Kundenkreis ausreichend groß ist.

    Andererseits könnte MS sehr wohl an einer kleineren Version mit Laufwerk arbeiten, die die fette One komplett ersetzen kann.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137171
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zu einer PS4 ohne Laufwerk gab es auch schon Gerüchte. Gekommen ist nix. Gerüchte sind eben genau das, Gerüchte.

    Die Quizfrage für die Hersteller, vor allem nach der gescheiterten PSPGo, wie groß ist die Downloadquote überhaupt? Auf ein Laufwerk zu verzichten macht erst ab einer gewissen Downloadquote optional Sinn. Und Laufwerke einfach abschaffen, dafür müsste die DL-Quote wirklich hoch sein.

    Zum Artikel:
    Der basiert auf Gerüchte/Infos Mischung einer chinesischen Seite. Dabei geht es um neue MS-Produkte, die in den nächsten Monaten fällig werden. Das Lumia 940, Surface Pro 4 und eine mögliche Xbox One Mini.
    Das Lumia 940 kommt definitiv.
    Das Surface Pro 4 ist sicher, die mögliche Hardware, nämlich Intel Skylake, nur eine Vermutung.
    Die Xbox One Mini ist aktuell nur ein Gerücht, seit ca. einem Jahr schon, und die Sache mit dem ohne Laufwerk nur eine Vermutung der Seite.

    nd of the Xbox One Mini, they believe it may drop Blu-ray playback functionality

    Quote:
    The Verge’s Tom Warren has confirmed much of the rumour, except for the smaller version of the Xbox One. Seems October will be interesting after all.
    als Antwort auf: Halo Master Chief Collection #1225195
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Scripts sind nun wirklich nicht neu, nur mittlerweile besser inszeniert.

    Halo und Halo 2 steuern sich heute beide noch gut. Nur weiß man gerade bei Halo nicht immer sofort haargenau, wo man nun hin muss. Auf der anderen Seite, als spontanes Beispiel, beim grau in grau Killzone hab ich seinerzeit einfach eine verkackte Leiter nicht gesehen. Linearer ist nicht immer offensichtlicher.

    Ein Problem bei neuen Spielen ist, dass das allzu oft zum Wegpunkte abklappern verkommt, zum Ausgleich gibt’s dann tonnenweise Sammelkram.

    Nettes Beispiel für mit gegen ohne Markierungen ist für mich immer noch Mirrors Edge. Wenn man das mit Runner Vision spielt ist immer offensichtlich, wo man lang muss. Spielt man es ohne entdeckt man in vielen Bereichen aber ganz neue Wege.

    als Antwort auf: Halo Master Chief Collection #1225193
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Schon irgendwie lustig, was das angeht. Die aktuellen Spiele servieren einem fast alles auf dem Silbertablett. Positiv eben, weil man höchst selten mal hängt. Negativ, weil man sich oft nicht mehr wirklich damit auseinander setzen muss.

    Wenn ich bei den alten Halos was vermisse, das mittlerweile schon Standard geworden ist, dann eher Bewelichkeit, die aktuelle Shooter bieten und manchmal auch Deckung. Mal schnell sprinten, aus der Schusslinie sliden…

    als Antwort auf: Halo Master Chief Collection #1225191
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Kann dazu nix sagen, bei mir haben alle Trigger funktioniert, wobei ich 1 und 3 auf der MCC noch nicht durch hab.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117303
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mess das mal aus. Im Endeffekt wird das kaum etwas machen. Es sind trotz allem nur ein paar Milimeter.

Ansicht von 15 Beiträgen - 8,026 bis 8,040 (von insgesamt 24,248)