captain carot
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
captain carotTeilnehmerNun, ich nicht. Zumindest nicht beim aktuellen Stand.
Mal gucken wie das fertig zusammengepatcht aussieht.
captain carotTeilnehmer[img=800×450]http://www.forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?game=fh2&id=4651472&full=true[/img]
[img=800×450]http://www.forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?game=fh2&id=4663593&full=true[/img]
[img=800×450]http://www.forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?game=fh2&id=4736900&full=true[/img]
[img=800×450]http://www.forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?game=fh2&id=4651373&full=true[/img]
captain carotTeilnehmerNtower….
Laut anderer Nintendoaffiner Seiten dauert der SP 3-5 Stunden. Letzteres für absolute Noobs. Quasi the Order ohne Cutscenes. ^^
Davon ab ist der SP evtl. für Leute interessant, die sonst keine Shooter mehr bekommen, aber sonst? Sorry, das gezeigt ist recht schwach.Der MP macht durchaus Spaß. HAt aber seine Macken. Und ja, ich hab fleißig Testfire gespielt. Gerade auch deswegen erlaub ich mir ein Statement zum SP in Verbindung mit all dem Gameplaymaterial.
In Verbindung mit dem Umfang ist mir das zu dünn. Da seh ich eine solide Wertung von um die 70 bis um die 80 als Oberkante als gerechtfertigt an.Technisch ist Splatoon recht anspruchlos. Bevor jetzt jemand an die Decke geht, mit dem MP Fokus ist das nicht mal schlimm. Denn online lief es egal was abging ohne einen Drop immer perfekt rund.
28. Mai 2015 um 18:05 als Antwort auf: Viertes offizielles Forentreffen – Das Prequel zur Trilogie, die nun keine Trilogie mehr sein kann. #1207418
captain carotTeilnehmerIm Zweifelsfall bring ich Kohle und Anzünder mit. Hab ja den gleichen Grill nur ohne Thermometer.
captain carotTeilnehmerDie One ist jedenfalls für empfindliche Ohren geeignet. xD
Wenn man das gleiche wie bei Souls erwartet ist man beim Hexer falsch. Allerdings liegt der Fokus eben nicht auf den Kämpfen.
Knackpunkt für mich ist, mit der Padsteuerung hat sich CDPR nicht wirklich Mühe gegeben. Das hab ich seinerzeit schon kritisiert. Scheint sich bei Witcher 3 ja nur bedingt gebessert zu haben. Mit besserer Steuerung würde das (noch) mehr Spaß machen.
captain carotTeilnehmerYoshi, Go-Kart, weiße Rallyreifen, MKTV Gleiter. Ob das ne besonders gute Kombi ist? Mir doch egal, ich fahr am liebsten damit.
captain carotTeilnehmerLustig. Gerade die dritte Staffel von Korra find ich eher besser als die Sachen vom Vorgänger. Allerdings schwankt die Quali insgesamt mehr zwischen den Staffeln.
Da die Figuren älter sind, sich die Welt geändert hat etc. hat das den Nebeneffekt, dass Korra nie zum zweiten Aufguss wird.
captain carotTeilnehmerFuffelpups wrote:Splatoon kann nur mit dem GamePad gesteuert werde.
Standardmäßig wird der Gyro Sensor zum Zielen genutzt, mit dem Rechten Stick kann man sich nur nach links und rechts umschauen aber nicht oben und unten. Ist erst mal sehr merkwürdig aber wenn man den Dreh raus hat sehr genu. Lässt sich aber auch abschalten und dann wird wie bei anderen Spielen mit dem Rechten Knüppel gezielt und die Kamera bewegt.
Leider auch ein Grund, das zu ignorieren. Gyroaim fand ich echt mau. Das andere ‘Feature’, naja. Und außer beim Respawn hat man gar keine Zeit da drauf zu gucken.
Auf die Gefahr von Haue, das fühlte sich furchtbar nach ‘wii need gamepad gimmicks for u’ an.
captain carotTeilnehmergenpei tomate wrote:@Splatoon
Geht mir ähnlich und finde es befremdlich, wo sich doch Nintendo mit dem Content ihrer Spiele sonst immer viel Mühe gibt.
Mich nervt es bereits, wenn sie eine M-Kart-8 Complete sonstwas raushaun werden und ich bestimmt doof genug bin, mir das Teil ins Regal zu stellen.
@Project Cars & SMStudios
Verdammt nochmal: Macht doch endlich eine Wii-U only Version daraus.
MK8 bekommt noch mehr DLC. :-p
Würd ich aber nur für Arenen kaufen glaub ich. Mir reichen die 48 Strecken jetzt.
Splatoon ist mir aber einfach zu dünn. Auch wenn es ‘nur’ 30,-€ sind. Dazu kamen aus meiner Sicht doch einige Mängel im Testfire was Balancing und nicht im Spiel wechselbares Loadout angeht etwa.CARS Wuu Only: Ich glaub wenn sich Third Party Sachen besser verkaufen würden wäre das gar nicht so unwahrscheinlich.
Allerdings haben aktuell selbst Indy Entwickler Probleme, auf der U ihr Geld rauszubekommen. Von Gewinn ganz zu schweigen.
captain carotTeilnehmer@Ghostdog:
Zur Reifensimulation.
Alleine die scheint für die CPU schon zu viel zu sein. SMS redet ja auch von um 23fps>teils wird das deutlich weniger sein.Wird das Spiel so weit abgespeckt, dass es auf der U rund läuft gibt es mindestens drei Probleme:
1. Die U Besitzer heulen in der Mehrheit wieder über einen ‘schlechten Port’. Nur ist das hier ein Current Gen Titel. Kein Last Gen Spiel wie AC IV (wo der Vorgänger auch wesentlich runder lief auf der U).
2. Das Spiel wird auf anderen Plattformen schon als Budgetspiel verkauft. In der Wuu Fassung steckt aber einiges an Extraarbeit.
3. Faktisch hat sich bisher kein Third Party Spiel auf der U verkauft. Teils nicht mal Exklusivtitel. Geht man nach NPD Group Zahlen sind Bayonetta 2 und auch Zombi U bei VGC massiv zu hoch. Was auch Ubis Gejammer bzgl. Verkaufszahlen erklärt.Die finanziell sinnvollste Variante wäre vermutlich, die Wii U Fassung wegen technischer Probleme endgültig zu canceln. So weit ist SMS offensichtlich nicht mal. Das ist bei dem ganzen Shitstorm derzeit durchaus schon etwas.
@Splatoon:
Mit dem mauen SP und gerade mal fünf Maps ist mir das effektiv erheblich zu wenig. Solange Nintendo da nicht irgendwann ne complete Edition bringt lass ich das wohl dann ganz aus. 30,-€ hin oder her.
captain carotTeilnehmerJedes Halo auf legendär ist schwer, aber nie unfair. Nur so als Beispiel. Da ist der Shcwierigkeitsgrad halt einstellbar. Überspitzt gesagt für Nintendo so ein Novum dass man bei Yoshi damit wirbt. ^^
Und besonders schwer waren zu ihrer Zeit die wenigsten Nintendo Spiele. Meist eher sehr fair, mit sehr guter Lernkurve. Aber eben auch fast nie sonderlich leicht.
Das mit dem Balancing ist aber u.a. mittlerweile so eine Sache. Bei NSMBU fand ich das z.B. sehr unausgewogen.
captain carotTeilnehmerZum Release hol ich Splatoon wohl eher nicht. Die Tage kommt Geralt endlich dran.
Fand das Testfire zwar ganz unterhaltsam, hat mich aber eben auch niccht umgehauen. Und der SP sieht wirklich mega lahm aus.
27. Mai 2015 um 11:36 als Antwort auf: Viertes offizielles Forentreffen – Das Prequel zur Trilogie, die nun keine Trilogie mehr sein kann. #1207386
captain carotTeilnehmerHatten wir letztens auch. Da lagen noch zwei Fliegerbomben rum.
Ok, die waren etwas im Erdreich versteckt.
captain carotTeilnehmerghostdog83 wrote:captain carot schrieb:Das Problem beim Downgrade wird wie viel muss am Ende runtergeschraubt werden?
Das Spiel basiert auf einer erweiterten Engine der Shift Reihe, Madness.
Vielleicht wäre ein vergleichbares Niveau wie bei 360/PS3 von Shift 2 ein guter Ansatz, wie das Spiel in etwa aussehen könnte.
Geht doch nicht nur um Grafik.
Die ganze Physik muss ausgetauscht werden>Wii U Spieler können nicht mal an den Leaderboards teilnehmen.
Es gibt Probleme mit der Anzahl der online Teilnehmer>Onlinerennen ggf. nur mit 8 Fahrern statt 16
Dynamisches Wettersystem fordert die Hardware anscheinend ebenfalls zu viel.Das Spiel fordert CPU’s.Zwar nicht übermäßig, aber immerhin so sehr, dass die schwache Wii U CPU eben nicht ansatzweise mitkommt.
Immer mit Vorsicht zu genießen und immer nur ein Teil des Gesamtbilds. Aber die U CPU hat bestenfalls knappe 15 GFLOP/s SP als theoretischen Spitzenwert. Meine Notebook CPU schafft, allerdings als Whetstone Benchmark Wert, 54 GFLOP/s.
Die PS4 hat als theoretischen Wert ca. 105GFLOP/s und die One 120 GFLOP/s.Das ist in vielen Punkten vergleichbarer als 360 und PS3. Auch wenn die Architekturen unterschiedlich sind haben die viele Gemeinsamkeiten, die die Auslastung erheblich verbessern.
Die CPU war auch vom Start weg der Hauptkritikpunkt vieler Entwickler an der U.
captain carotTeilnehmerSMS ist immer noch unabhängig. Bamco ist nur Distributor.
Pcars war ursprünglich PC und die Finanzierung lief ursprünglich nur für PC. Es gibt sogar nahezu keine Backer die Interesse an der U Fassung hatten.Das Problem ist auch nicht die Grafik. Die CPU ist zu langsam. Die packt nicht das aktuell genutzte Reifenmodell, nicht die Gegnerzahl und hat massive Probleme mit dynamischem Wetter im Spiel.
Ändert man das alles, speziell das ressourcenhungrige Reifenmodell, dann können Wii U Besitzer nicht mal mehr die gleichen Leaderboards nutzen wie alle anderen.Natürlich lassen sich Entwickler auf so was ein wenn die Plattform ausreichend Verkaufspotenzial bietet. Aber das ist nicht der Fall. Selbst kleine Indy Devs ziehen sich allmählich zurück weil sie auf der U nicht genug verkaufen.
-
AutorBeiträge



