captain carot
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captain carotTeilnehmerIch hab ja nicht so das Arcade Faible, aber selbst das noch aktuelle System reicht für Xenia um sowas wie PGR 3 und 4 vernünftig ans Laufen zu bekommen. Und sowas wie Storm Racer (juckt mich persönlich gar nicht, nix für ungut) sollte auf dem noch aktuellen Ryzen 5 3600 schon spielend laufen. Sagt YouTube btw auch.
Mein Problem zumindest früher mit Arcade Emulation war eher, dass es nie vernünftig mit einer One fits All Konfiguration des Emulators lief. In der Praxis war das nie wild für mich weil mich bestenfalls bestimmte Titel überhaupt interessiert haben.
Bei der 360 sind für mich zwei Punkte interessant, nämlich Titel, die es nie in die AK geschafft haben und die Frage wie es auf lange Sicht um meine Disc-Games stehen wird.
Ultrafette Hardware braucht heute das wenigste in dem Bereich.
captain carotTeilnehmerWenn es einmal läuft, dann läuft es ja und gerade ein Großteil vom Standardkram braucht auch nicht mehr viel Konfiguration. Primär die Exoten.
Ich hatte auch eigentlich keinen Komplettumbau vor. Geplant war reines CPU-Upgrade und dann im Lauf des Jahres noch mal Grafikkarte. Hat sich dann rausgestellt das mein MSi Mobo (anders als vom Hersteller angegeben) eines der ganz wenigen B450 ist wo kein Zen 3 drauf läuft weswegen ich doch noch ein B550 gekauft hab.
Immerhin passt so auch eine zweite NVMe SSD und mehr RAM. Bis Next Gen Release plus mindestens ein Jahr wird die Plattform mir auch für alles reichen.
So werd ich das Thema Emulation direkt mal sauber neu angehen.
captain carotTeilnehmerThema Retroports-games: nicht alles aber viele sind One Man Showd. Und so ziemlich alle machen das Zeug nebenbei. Da darf man sich eigentlich überhaupt nicht wundern wenn vieles ewig dauert oder tatsächlich nie fertig wird. Zumal eben gerade bei der alten Hardware auch viele Probleme in Form der sehr spezifischen Custom Chips lauern. Verschiedene Hardwares gehen Dinge teilweise völlig unterschiedlich an. Auf PS1/Saturn reicht das so weit, dass Titel zwar nahezu identisch aussehen aber völlig unterschiedlich rendern während auf 16-Bit Plattformen oft nicht mal identische Optik drin ist.
Verglichen damit ist heutzutage sogar ein Port von PS5 Pro auf Switch straightforward.
Thema Emulation: nächste Woche steht Umbau von Mainboard und CPU an, dann muss ich den PC auch sicher neu einrichten und dann wird auch mal wieder ein aktuelles Emulator-Frontend fällig. Scharf drauf bin ich wegen des Einrichtens allerdings auch nicht.
captain carotTeilnehmerAlien Romulus
Ich werd jetzt nicht groß was zur Handlung schreiben. Der Dilm macht eine ganze Reihe Dinge ziemlich gut. Dazu gehören auch die Retro-Sci-Fi Optik und Kamera. Visuell gefällt das wirklich. Der relatic junge Cast wird manchen vielleicht aufstoßen, macht im Rahmen der Handlung aber definitiv Sinn.
So ganz nebenbei ist die Truppe auxh nicht unbedingt deutlich jünger als Waever damals bei Alien.
Nicht ganz so stark, Richtung letztes Drittel schwenkt man relativ plötzlich ein wenig in Richtung Alien 2 um. Und das hat win gewisses Spiel deutlich besser hinbekommen. In Richtung Ende ist man auch etwas drüber, zumindest in meinen Augen. Liegt vielleicht auch daran, dass man da noch gleichzeitig die Kurve zu Scotts letzten Gurken-Aliens kriegen wollte (oder musste) und gewisse Elemente nicht ganz außen vor lassen konnte.
Unterm Strich ist es dennoch der beste AlienFilm seit langem, der es zwar am Ende nicht mit den großen zwei aufnehmen kann aber eine ganze Reihe Dinge richtig macht.
captain carotTeilnehmerIch finde, Fan des Systems und/oder Spaß an der Sache reichen schon. Obendrein sind die ganzen Custom Chips noch so anders, dass die Ports i.d.R. eben nicht einfach sind. Alleine schon möglichst identische Farbdarstellung hinzubekommen was damals ja teilweise die Originalentwickler nicht mal geschafft haben.
captain carotTeilnehmerIch finde es ehrlich gesagt interessant, dass Leute sich die Mühe machen. Geht anderswo besser ist für mich zum Beispiel kein Argument. Tomb Raider geht auch besser als auf 32X, aber alleine dass das machbar ist…
Es ‚braucht‘ auch heute ganz vieles nicht. Aber wenn man so argumentiert dann kann man gleich gegen alle alten Kisten argumentieren inkl. Mega Nintendo Super Drive.
captain carotTeilnehmerSome Neo Love
captain carotTeilnehmerIch kann mir allzu gut vorstellen, dass viele Ports schwierig waren. Aber in vielerlei Hinsicht gab es eben auch extrem viel Optimierung, die es gefühlt bei genug Power fast gar nicht gibt.
Speicherfraß ist auch so ein Punkt. Auf der Xbox mittlerweile extrem nervig, auch weil die Memory Expansion viel zu teuer ist. Die Series S ist davon sogar noch mehr betroffen. Und obwohl es mittlerweile öfter Spiele gibt, die auf Series S zum Beispiel nicht die höchste Texturstufe nutzen ‚darf‘ man die mit runterladen.
Beim PC ist mir das noch halbwegs egal, momentan hab ich da 2,5TB SSD-Speicher und demnächst kommt noch eine 2TB NVMe-SSD dazu.
Auf der Switch bin ich mit 200GB MicroSD und (meist) keinem Installationszwang bei Modulen wirklich weit gekommen. Da ist noch Platz frei für einige Titel.
Natürlich stehen dem gegenüber die Kosten. Große Module sind immer noch nicht günstig und bei Switch 2 dürfte es mehr als spannend werden, wie sich die Modulpreise entwickeln und ob Devs Platz weiter sparen.
RAM sollte bei Switch 2 sehr viel besser werden. Die CPU ist noch ein bisschen eine unbekannte Größe.
captain carotTeilnehmerWobei man das mittlerweile auch reduziert hat. Zeitenweise konnte man extrem Punkte sammeln und die Prämien fielen gleichzeitig auch besser aus. Mittlerweile sind letztere durch die Bank ‚teurer‘ und man bekommt weniger Punkte.
captain carotTeilnehmerDas mit den Goldpubkten ist blöd. Hab doch einige Indies darüber gekauft. Mal gucken ob man mit Switch 2 was anderes umsetzt.
Den digitalen Müll wie Platinpunkte brauche ich nicht. Die Mail mit den 300 geschenkten ist da auch direkt wieder im digitalen Papierkorb gelandet.
captain carotTeilnehmerAn eine offene Plattform kommt nie etwas heran. Auch weil es dort ganz anders Möglichkeiten für Emulation gibt und die Chance, DRM-Maßnahmen zu umgehen.
Damit meine ich jetzt erstmal noch gar keine Fremdemulation sondern Sachen wie Dosbox, ScummVM etc.
Oder unterschiedliche Stores wie GOG.
captain carotTeilnehmerDirekte PS360 Emulation wäre für manche Titel schon toll, für andere weniger relevant. Knackpunkt dabei ist halt auch, dass Emulatoren auf Dauer auch durchaus besser laufen können als das Original. Aber das Thema ist aus verschiedenen Gründen tatsächlich schwierig. Trotzdem zeigt zum Beispiel Xenia am PC schon, was geht. Titel wie Lost Odyssey in 4K 60fps spielen ist interessant. Klar geht das teilweise auch auf Series X, aber am PC bekommt man ja auch Titel zum Laufen, die nicht in der AK sind.
SD 8 Gen 3: das ist zwar ein stärkerer SoC, aber kein Riesensprung wie vom alten 845 auf den jetzigen 8 Gen 2. selbst der Reotroid Pocket hängt da mit mittlerweile Snapdragon 865 noch sehr deutlich hinterher.
So richtig spannend wird eigentlich erst ein Wechsel auf SD Elite oder gar die nächste Elite Generation. Mal gucken, wie lange das dauert.
captain carotTeilnehmerOk, das sieht dann auch wieder anders aus. Das einzige Unity Spiel, bei dem ich anfangs Probleme hatte war Ori 2. Das hatte ein paar problematische Stellen zum Release. Natürlich ist die Performance längst nicht immer gut, aber das passiert auch bei anderen Engines mal.
Bei Unity kommt noch dazu, dass bisher primär kleinere Entwickler auf die Engine gesetzt haben. Bin mal gespannt, ob das Chaos der letzten Zeit Godot mehr Zulauf gibt.
captain carotTeilnehmerHmm, hab ich eigentlich nie Probleme mit. Selbst bei Battletech nicht und da bin ich deutlich dreistellig mit den Stunden.
captain carotTeilnehmerErster kompletter oder auf normal? Da ist es wirklich ziemlich seicht. Sobald man auf Nightmare Wedding durch ist was mit etwas Glück bei den Blumen halt schnell gehen kann spielt man wirklich nur noch Abspannbilder frei.
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