captain carot

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  • als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #918744
    captain carotcaptain carot
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    Avalon:
    Echte MEnschen spielen ein virtuelles Spiel, das aber wohl Folgen haben kann. Wobei das hier keine fette Action ist sondern sich eher um Realität und Illusion dreht.
    Summer Wars:
    Anime, sehr gelungen, Familientragikkomödie einerseits, Cyber’thriller’ um ein durchdrehendes Computerprogramm andererseits, allerding ein eher lustiger Thriller
    Read or Die:
    Auch ein Anime, sehr unterhaltsam. LEseratte und Geheimagentin in Alternativuniversum.
    Plastic Little:
    Bisschen nackte Haut, Comedy und wirre Action in SciFi Setting. Kann man mögen oder auch nicht. Auf eine Topliste käm der bei mir nicht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1135128
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    Btw., in den USA und UK hauen MS selber und vor allem die großen Händler mit Deals nur so um sich. In den USA sind Sachen wie zwei Spiele, 50$ Gutschein für 329$ keine Seltenheit und in UK soll es morgen wohl den Hardcoredeal mit vier Spielen und Live Guthaben für 299 Pfund.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087977
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    Gelesen, gelacht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1135125
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    Weder verklebt noch geclipt:
    single+screw.jpg

    Die Schrauben liegen unter aufgeclipten Abdeckungen und die sind es, die mal knarzen können. Ebenso können die beiden Halbschalen knarzen, wenn ungleichmäßig verschraubt, dürfte aber eher selten der Fall sein.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037182
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    Wegen Waffenattrapen:
    Gibt es auch hier, namentlich Karnevalspistolen, Softairguns…

    Die sind aber einerseits echten Waffen gerne nachgebildet, andererseits gekennzeichnet. Wie oft gab es in Deutschland die Meldung, dass ein Kind mit Spielzeugpistole (auch außerhalb der Narrenzeit) erschossen wurde? Spontan kommt mir da die Null in den Sinn.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037175
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    Von wegen Polizei und Waffen:
    Es gibt in Deutschland allgemein einen winzigen Bruchteil der Fälle, wo überhaupt jemand erschossen wurde selbst in Relation zu den Fällen in Amiland, wo es zu wirklich strittigen Fällen kommt, wiederrum nur ein Bruchteil der Fälle, in denen ein amerikanischer Polizist jemanden erschießt.

    IMO ganz extremvon der Polizeiausbildung abhängig.

    Was Privathaushalte und Waffen angeht, malobjektiv gesehen gibt es Länder, in denen das prima funktioniert. Es ist ein ganz krasses Mentalitätsproblem, das in den USA zu den vielen Fällen von Unglücken führt, in anderen Ländern mit eher liberalem Waffenrecht aber anderem Umgang mit Schusswaffen ist das seltsamer Weise auch kein großes Problem.

    btw. bin ich trotzdem generell eher für striktere Waffenrechte.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087963
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    Ich seh das was entspannter. Erstmal muss der DLC Geld wert sein, und dann ist die Frage, wie viel überhaupt in welchem Zeitraum rausgehauen wird.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1135117
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    @Exekutor: Stimmt schon, eher auf einen der beiden, nicht beide gleichzeitig. Aber das war anderer Zusammenhang.

    Wuu ist hier ja irgendwie immer noch etwas Off Topic. So wegen Xbox Thread.

    Btw. von wegen Xbox One: Mittlerweile sind zumindest von VGchartz auch mal Zahlen draußen. USA laufen tatsächlich blendend, in Europa verkauft MS derzeit immerhin ein Drittel von dem, was Sony absetzt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087952
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    @Genpei: Kennst den Spruch Eile mit Weile?

    Lieber etwas länger und richtig gut, was bisher sowohl Nano Assault als auch Art of Balance U waren, als Day One, Week One und Month One Patches.
    Davon ab, 90s Arcade Racer ist glaub ich überfälliger. Sollte das nicht schon im Sommer draußen sein?

    Sind leider auch einige Indiegames, die sich verschoben haben, gerade die, die mich interessieren.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1135110
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    Im Prinzip könnte Nintendo die Rechenleistung eines Toasters in ne Konsole packen. Solange sich das Ding gut verkauft würde man auch Spiele raushauen. Activision hat sich auf der Wii immer komplett getrennt entwickelte CoD’s geleistet. Der 3DS hat einen prima Support, obwohl der faktisch zu lahm ist, um von Smartlets noch was außer Angry Birds umzusetzen.

    Zur Last Gen: Nehmen wir mal an, Nintendo hätte mitgehalten. Wie die Konkurrenz 30-40 Millionen Konsolen erstmal massiv subventioniert rausgehauen. Vllt. ‘nur’150,-$, natürlich bei nem 399,-€/$ Preisschild. Wäre das mit dem Preis ebenfalls ein Massenphänomen geworden? Fragwürdig. Was hätte so eine Subvention für Nintendos Cash bedeutet? Wär nicht mehr viel von über.

    Für diese Gen: Klar, gleichzeitiger Release, kein Gamepad, dann hätte man was vergleichbares raushauen können wie MS-Oni. Ob sich das besser verkauft hätte? Möglich, aber keineswegs sicher.

    als Antwort auf: Techtalk 4 Noobs – Was zum Geier heisst das Techblabla? #1121933
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    RGB Limited schneidet die oberen und unteren Farbwerte (ganz hell und ganz dunkel) ab. Das hat u.a. mit unterschiedlicher, ursprünglicher Normierung zu tun. Klingt doof, aber keines ist ‘besser’ wenn das Gerät (TV/Monitor) beides richtig umwandeln kann. Erkennt das Display RGB Limited nichtt korrekt, dann ist und alles ab schwarz eher dunkles grau und weiß eher helles grau.
    Umgekehrt, wird RGB Full nicht richtig erkannt, dann ist alles ab dunklem grau schwarz und alles ab hellem grau weiß, Kontraste wirken stark überzeichnet. Details saufen ab.

    Wenn der Fernseher beides kann schadet RGB Full ganz sicher nix. Falls manuell einstellbar sollten auch beide Geräte das gleiche eingestellt haben. Die meisten aktuellen TV’s erkennen das aber automatisch.

    Im Zweifelsfall ist bei TV’s RGB Limited die richtige Wahl, bei Monitoren praktisch immer RGB Full.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087938
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    Kommunikation:
    Ist Richtung Japan und zurück erstaunlich oft nicht so einfach, was die Wuu vor allem im Jahr vor dem Release torpediert haben könnte.
    Kommt aber recht oft vor. Epic hatte seinerzeit z.B. keine japanische Dokumentation und keinen japanischen Support für die UE3, womit Mistwalker bei Lost Odyssey zu kämpfen hatte.

    Devs, die derzeit mit Big N zusammenarbeiten, selbst kleinere, behaupten derzeit oft das genaue Gegenteil.

    Die Sache mit der Optimierung, tja, normalerweise muss sich das auch erstmal entwickeln. Insofern hätte ich für die erste Generation Wii U Ports ja Verständnis. Wobei Criterion bereits da punkten konnte.
    Ab Mitte 2013 hätte es aber eigentlich besser werden sollen. Stattdessen hatte man mehr und mehr das Gefühl, dass die Publisher ihr restliches Pflichtprogramm abspulen.
    Witzloser Weise sind gerade kleine Studios wie meinetwegen Black Forest Games diejenigen, die wirklich saubere Ports abliefern. Das sollte irgendwo schon die Frage aufwerfen, wie schwierig so ein Wuu Port nun wirklich ist.

    An sich seh ich den Fehler keineswegs einfach bei den Publishern. Das ist ein gesamtheitliches Problem. Nintendos Unwille, mehr auf die Thirds zuzugehen, Kunden, die eher nur die Nintendomarken kaufen, aber eben auch Publisher, die olle Kamellen auf die U kloppen, generell gerne stark verspätet portieren, technisch eher unsauber arbeiten, keine DLC’s bringen und vor allem, teils ne fragwürdige Auswahl.

    Klar, Klassenprimus bei letzterem ist immer noch EA, Mass Effect 3 zum Vollpreis vs. Mass Effect Trilogy für weniger? Dafür z.B. kein seinerzeit aktuelles Crysis 3? Weil man sich nicht einig wird?
    Aber auch Square Enix, statt aktueller Titel halt Deus Ex. Tolles Spiel, aber damals schon alt. Warum nicht z.B. Tomb Raider?

    Mal ehrlich, als Wii U BEsitzer durfte man sich teilweise vom Start weg, spätestens aber Ende letzten Jahres verarscht fühlen. Warum z.B. AC IV für die U in Europa drei Wochen später rauskam ist bis heute einfach nicht nachvollziehbar.

    Auch, warum man frühzeitig kaum bis keine Testmuster mehr verschickte und Wii U Fassungen überhaupt nicht mehr bewarb.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1087936
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    @Genpei:
    Der Witz an der Sache ist, AC 3, ebenfalls Open World usw., lief auf der U nahezu genauso wie auf den anderen Kisten. Erst AC IV lief dann massiv schlechter. Laut anonymem Entwickler (immer mit Vorsicht zu genießen) hätte man massig Performance rausholen können, wenn man den Audiopfad umgeschrieben hätte, denn die Wii U hat einen potenten Audioprozessor. Laut diesem Dev wurde aber einfach ein kompletter CPU-Kern für Audio genutzt, weil man einfach alles was so funktionierte einfach von der 360 übernommen hat.

    Wie gesagt, Wahrheitsgehalt? Könnte gut wahr sein, könnte aber auch gut falsch sein.
    Der Performancerückgang von AC3 auf AC4, wo sich PS3 und 360 eher leicht verbessern konnten, der ist aber auffällig.

    Zu Watch Hogs: Mag sein, dass das bei den Videos krass täuschte. Denn da sah es nicht nach drastischen Performancenachteilen aus.

    als Antwort auf: Der Boeing- und Früchtetee-Thread #1210108
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    @JackNapier: Die fliegt alle paar Jahre größere Frachtstücke zur NATO E3A Airbase hier. Beim Überflug geht schon die Post ab und die alten 707 AWACS wirken dagegen eh winzig.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1135104
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    Die Wii:
    Aus der Not geboren. Mit MS und Sony konnte man ohnehin nicht mithalten, eine subventionierte Hightechkiste hätte Nintendos Barreserven zum Frühstück verspeist, das wusste man dort auch.
    Obendrein war der GC kein richtiger Flop, aber definitiv auch kein Erfolg.
    Entsprechend war die Wii eine ‘letzte Rettung’.

    Insofern ist das ganze ‘Nintendo hat XYZ verraten’ und ‘Wii hätte…’ nun wirklich fernab jeder Realität.

    Probleme mit Thirds sind teils noch viel älter. Vieles davon ist schon in den Achtzigern und dann vor allem in den Neunzigern auf Mist gewachsen. U.a. hat man es sich sehr frühzeitig und für sehr lange Zeit mit Namco verscherzt, mit Square und auch mit Enix dann zu PS1/N64 Zeiten.

    Die vermeintlich elementare ‘Technik auf Augenhöhe’ ist im Vergleich dazu zumindest auf Publisherseite eher Nebensache. Für die kommt es in erster Linie darauf an, ob eine Plattform umsatzstark und gewinnbringend ist.
    Schau dir einfach mal den Gameboy an. Mit Software versorgt bis 2001. Damals Uralttechnik, aber für Publisher lukrativ. Selbst ein V-Rally wurde dafür aus dem Boden gestampft.
    Oder derzeit der 3DS, technisch eigentlich rückständig. Aber im Gegensatz zur ‘auf Augenhöhe zur Konkurrenz’ Vita gibt es noch massig Software.

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