captain carot

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1083425
    captain carotcaptain carot
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    Detail am Rande:
    Aktuell ist von drei bis vier unanaounced titles die Rede. Spiele wie Yarn Yoshi, X usw. sind offiziell angekündigt. Zelda ja eigentlich auch. Könnte wohl was wirklich interessantes dabei sein?

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103477
    captain carotcaptain carot
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    Die letzte hat kein WiFi, leider. Ansonsten würd ich da vllt. auch mal zuschlagen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1112341
    captain carotcaptain carot
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    @Sauerland:
    Wrong. Steht im englischen Safety Guide und auch in der deutschen BDA, kannst du bei Sony runterladen: Link.

    Und das ist ne Standardangabe bei Sony.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083421
    captain carotcaptain carot
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    Naja, PS4 Käufer und Xbox One Käufer sollen die Dinger bereits 5 Sekunden nach Kauf zeertrümmert, überfahren, erschossen, in die Luft gesprengt… haben. xD

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083413
    captain carotcaptain carot
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    Wie ist das?
    Wenn ich das richtig gesehen hab ist der Schnellstart immer nur für den letzten, aktiven Nutzer?
    Falls ja würd ich den wieder deaktivieren, weil der aktive Nutzermii regelmäßig wechselt bei uns.

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182511
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, Nintendo und Rennspiele:
    F-Zero, ganz dringend!
    Wave Race!
    1080? War nicht so ganz meins, aber auch gut.
    Exite? Neues Offroadspiel wär schon cool
    Und dann wäre da noch Stunt Race. Die Wuu könnte das wirklich mit der Knetoptik darstellen, die es damals in der Werbung und in der Anleitung gab.

    Bin ja durchaus auch für neues zu haben. Aber bei Rennspielen bräuchte es nix neues von Nintendo, die müssten wirklich nur mal neue Teile raushauen!

    als Antwort auf: Meinungen zu:Gamestop #1189391
    captain carotcaptain carot
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    Ne.

    Wer nix kauft darf den Laden nicht verlassen. xD

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103472
    captain carotcaptain carot
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    ISt bei uns ja noch nicht angekündigt. Aber meistens dauert es ja dann nicht mehr so lange, wenn HW in einem Markt eingestellt wird. Vermutlich wird Europa erst als letztes dran sein, weil die alte PSP bei uns noch ziemlich erfolgreich ist.

    als Antwort auf: Playstation Vita Talk #1103470
    captain carotcaptain carot
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    PSP in Japan eingestellt.

    Außerdem startet Sony ein Trade In Programm und zwei neue Bundles. Damit dürfte in absehbarer Zeit auch der Westen folgen. Hoffentlich gibt das der Vita weltweit etwas Auftrieb.

    als Antwort auf: Was erwartet ihr von der E3 2014 #1182509
    captain carotcaptain carot
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    Halo 2 Anniverary ist immer noch nicht offiziell. Wobei ich ziemlich sicher bin, dass das kommt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083408
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    @Lagann:
    Das ist so eine Sache. Generell singe ich nur, wenn niemand mich deswegen verklagen kann. ^^

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #978609
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab gestern mal die m!ttag Regeln geändert. Das sollte jeden Nachmittag auf sein.

    Könnten wir die Codes für Turniere evtl. noch mal sammeln?

    captain carotcaptain carot
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    Heute:
    Framerate und Tearing (bei “3D-Grafik” *)

    Ich versuche, mich möglichst einfach zu halten und Techbabble rauszulassen.
    Jeder Spieler weiß, dass Framerate bei den meisten Spielen elementar wichtig ist. Eine Kampfszene die plötzlich auf 15 Bilder pro Sekunde einbricht ist spielerisch einfach eine Katastrophe.
    Allerdings ist die maximale Leistung einer Konsole immer begrenzt. Sowohl vom Hauptprozessor als auch vom Grafikprozessor. Entsprechend passiert es in vielen Spielen immer wieder, dass die Bildrate mehr oder weniger aus dem Tritt gerät. Genau genommen ist das sogar der Normalfall.
    Es wird nunmal nicht immer gleich viel dargestellt und es kann immer unvorhergesehenes passieren.

    So lange diese Bildratenschwankungen sich in Grenzen halten nimmt man sie wenig bis gar nicht wahr, von daher sollte man das Thema nicht überkritisch sehen.
    Nach Möglichkeit versucht man allerdings, die Bildrate konstant zu halten. Üblicherweise gestalten Entwickler andere Faktoren entsprechend dynamisch. So kann ggf. die Auflösung reduziert werden. Rage, einige Call of Duty oder auch Tekken Tag Tournament 2 bieten entsprechend dynamische Auflösungen. Dabei kann gerade bei Rage die Auflösung bis auf 640×720 Pixel einbrechen, faktisch also kaum mehr als PAL-Auflösung. Sehr vereinfacht ausgedrückt hat ein einzelnes Bild so nur noch den halben Rechenaufwand im Vergleich zu Standardauflösung.

    Eine andere durchaus gängige Praxis ist es, das Anti Aliasing oder auch einzelne Effekte dynamisch zu gestalten. Forza 4 bietet je nach Modus etwa eine niedrigere und eine höhere Anti Aliasing Stufe. Generell werden Spiegel nicht mit der gleichen Bildrate aktualisiert wie der Rest des Spiels. Und trotzdem läuft Forza nicht völlig konstant.

    Eine weitere Möglichkeit ist, wirklich sicherzugehen, dass das gesamte Spiel unter allen Umständen immer mit einer vorgegebenen Bildrate und festen Qualitätssettings läuft. Faktisch heißt das, dass man das gesamte Spiel so auslegen muss, egal wie viel auf dem Schirm los ist, die Hardware wird nie überfordert.
    Das klingt allerdings simpler, als es in der Praxis ist. Auf technischer Ebene ist dafür einiges an Balancing nötig.

    Tearing:
    Hat im Prinzip einen simplen Ursprung. Es wird nicht unbedingt ein ganzes Bild pro Sekunde von der GPU berechnet, sondern auch mal 0,74 Bilder, 1,18 Bilder…, immerhin hat auch nicht jedes Frame den genau gleichen Rechenaufwand. Wenn nun so ein Dreiviertel Bild erneuert wird und das untere Viertel nicht oder auch erst verspätet, dann kommt es zu Tearing.
    Um das zu verhindern gibt es die vertikale Syncronisation kurz VSYNC. Wie der Name andeutet soll VSYNC dafür sorgen, dass das neue Bild erst oben anfängt wenn das alte unten fertig ist. Der Name stammt halt noch aus Zeiten, in denen arme Kathodenstrahlen das Bild Zeile für Zeile auf die Mattscheibe malen mussten.
    Das Problem bei eingeschalteter VSYNC ist, kommt die GPU aus dem Tritt kann die Bildrate richtig einbrechen und es kommt zu Rucklern.
    Das kann man auch sehr schön bei den meisten LEGO Spielen sehen, wo man im Optionsmenü VSYNC deaktivieren kann.
    Weil ständiges Tearing halt ziemlicher Käse ist, wie man auch am 360 Port von Titanfall sieht, extremes Ruckeln aber genauso kacke verwenden ziemlich viele Spiele einen Trick, die schalten VSYNC nämlich einfach automatisch ab, wenn gerade zu viel auf dem Bildschirm los ist.
    Das sieht man bei ziemlich vielen Spielen, die mehr oder weniger selten zu Tearing neigen, die meiste Zeit aber ohne laufen. Ein typischer Vertreter ist die Assassins Creed Reihe.

    *Das mit der 3D Grafik ist so eine Sache. Viele Spiele mit 2D Gameplay nutzen heutzutage mehr oder weniger viele mit Polygonen und Texturen gezeichnete Objekte. Die können sowoel zweidimensional als auch dreidimensional sein. Entsprechend gibt es auch bei so platten Spielen wie New Super Mario Bros oder eben Rayman eine ganze Reihe Objekte, die mit Polygongrafik dargestellt werden und auch ziemlich rechenintensiv sein können.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134099
    captain carotcaptain carot
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    Nein, ihr müsstet die Quelle eigentlich nennen.

    Kleiner, feiner Unterschied.

    Den Link muss man nicht setzen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1083404
    captain carotcaptain carot
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    Ordner könnten doch genauso mit nem Zwischenupdate nachgepatched werden. Das muss nicht unbedingt mit einem von den großen kommen.

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