captain carot
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7. April 2014 um 15:52 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #984608
captain carotTeilnehmerHalo. xD
Wobei sich da ja manchee beschweren, bei Teil 4 wäre der MP CoD zu ähnlich. Davon ab muss ich aber echt sagen, dass ich sehr viele FPS von vornherein nicht großartig im MP spiele. Da stört es auch nicht, wenn Bioshock Infinite oder Metro Last Light keinen haben.
Man hat halt meistens seine Handvoll Spiele, die man wirklich online spielt.
captain carotTeilnehmerWas soll ich machen? Ich steh eh nicht so sehr auf über die Schulter Shooter, RE4 bietet obendrein noch reichlich Kack Time Events und neuere Shooter wie Gears flutschen da wenigstens besser.
Da die RE Storyline spätestens seit Code Veronica ungefähr so gehaltvoll ist wie Twilight mit Splattereffekten kann es da auch nicht punkten.
captain carotTeilnehmer@Lofwyr: Sorry. Das kommt davon, dass hier kein Spoilertag funzt. Oben stand color, unten spoiler, weil wegen Gewohnheitstier und so.
@Harrikules: Stimmt, 3D ist so überflüssig wie bei bisher jedem konvertierten Film, primär CG-Effektshots wirken plastisch, der Rest hat bestenfalls Scherenschnittqualität.Hab den auch nur in 3D geguckt, weil wir sonst über 30KM fahren müssten um das doch nur auf ner kleinen Leinwand zu sehen. Aber das ist ja derzeit bei gefühlten 90% der Filme so, weswegen mir nur gutes 3D ne Erwähnung wert ist mittlerweile.
7. April 2014 um 13:38 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #984606
captain carotTeilnehmerDas hast du bei den meisten BemU´s, wenn die erst mal ein Jahr oder länger draußen sind. Selbst bei der 360 kann man da dann froh sein, wenn man Gegner auf Einsteigerlevel findet, sobald Spiele eine gewisse Zeit draußen sind.
Btw. bin eh kein CoD Fan. Aber bei Ghosts meckern viele halt schon über die Maps an sich. Der Reihe würd´s effektiv gut tun, wenn mal nicht jedes Jahr krampfhaft ein neuer Teil rausgehauen würde.
captain carotTeilnehmerZu Punkt 1: Weil es darum geht, ob MK8 (und andere, zukünftige Exklusivtitel) ohne Abstriche und wirklich genau so auf PS360 machbar wären.
Zu Punkt 2: Wir haben in der letzten Konsolengeneration bis Ende 2008 reichlich Cross Gen Titel gesehen. Zu den letzten großen zählten wohl SW Force Unleashed und TR Underworld. Da sich PS3 und 360 zusammen recht gut verkauft haben könnte es solche Cross Gen Titel auch dieses Mal noch geraume Zeit geben. Insbesondere kleine Entwickler haben mittlerweile auch schon Probleme, HW wie Wii U und Last Gen auszureizen und bei 2D hat die U ohnehin kein Leistungsdefizit.
Ob es Wii U Portierungen geben wird dürfte dann sehr stark von den Verkaufszahlen abhängen. Dummerweise waren genau die gerade bei eigentlich zugkräftigen Marken wie CoD, AC und Batman Arkham bisher nunmal ausgesprochen bescheiden.
captain carotTeilnehmerHab ich schonmal erwähnt, dass ich mich durch Veganer in meiner Existenz bedroht fühle?
Da du soeben deine wahren Ziele offenbart hast fühle ich mich in meinen Befürchtungen bestätigt.
captain carotTeilnehmerTeam Ico? Scheint eher Team Vapor geworden zu sein.
Ansonsten und wohlgemerkt völlig subjektiv:
Santa Monica? Gähn of War, Kratos find ich sowas von öde.
Media Molecule: Immer ein cooler Ansatz, immer fehlt da etwas an Feinschliff für ein wirklich gutes Spiel
Polyphony: Als langjähriger GT Fan muss ich sagen, dass Forza und GT alles in allem auf einem Level sind, man braucht effektiv nur eine von beiden Reihen
Quantic Dreams: Schon etwas speziell, meine Baustelle ist es effektiv gar nicht. Ich empfinde Heavy Rain und Beyond auch mehr als interaktive Filme
Ready at Dawn: Ob Gears 4 oder the Order, spielerisch austauschbar, Setting Geschmacksache. Behaupte ich mal. In beiden Fällen würd ich es nicht kaufen.
Naughty Dog: Immer wieder gut, wobei es einen guten Popcornanteil gerade bei Uncharted gibt
Sucker Punch: Sly Cool inFamous nicht
Guerilla Games: An sich immer wieder gut, vor allem auch technisch. Die geraden Killzones fand ich aber beide nicht richtig überzeugend. Technisch liefern die auch immer top Arbeit ab.
Indies: Haben alle. Auch wenn Sony gerne mit Indies aus der Rubrik “künstlerisch wertvoll” punktet.Insofern, das ist sicher einer der wichtigsten Punkte, aber eben Geschmacksache. Ggf. sollte man da auch bis zur E³ warten, da dürfte es reihenweise Neuigkeiten geben.
captain carotTeilnehmerAuch, wenn ich ähnliches schon mal in einen anderen Thread gepackt habe, im Zuge der Mario Kart 8 Grafikdiskussion:
Quote:Actually in the Playstation 3’s case… The “System” I.E. Everything except the graphics processor was limited to 256Mb of Ram.
The RSX however could use it’s 256Mb of Ram then start to access the Ram that’s reserved for the system.
Keep in mind that GPU’s are usually the most memory hungry processor in a gaming machine due to having to handle things like textures.Say for instance you had a game that was only using 128Mb of system memory, the RSX could use it’s 256Mb to make pretty pictures then start using the free memory in the other pool.
As for the Ram counts in the other systems…
You need to be realistic.
Alright.
* Xbox 360: 512mb. – 32Mb for OS. = 480Mb or 0.48Gb.
* Playstation 3: 512Mb. – 52Mb for OS. = 460Mb or 0.46Gb.
* Wii U: 2048Mb. – 1024Mb for OS and other functions. = 1024Mb or 1Gb.Thus by extension, the WiiU as it currently stands has a 122% memory advantage over the Playstation 3 and a 113% advantage over the Xbox 360.
Over the next few years I wouldn’t be surprised if Nintendo freed up another 512Mb of memory, the system is young and it’s always wise to take more memory than you need with a new machine as you can always give memory back, but never taketh it away.
It would then give the WiiU a 233% and a 220% advantage in memory compacity respectively over the HD twins.As for the WiiU CPU being weak? Well. Yes and No.
It’s a CPU that’s designed to be incredibly efficient, it’s using allot of the features found in the more monolothic AMD and Intel cores in the PC space but sticks with the PowerPC instruction set (Although PowerPC is RISC, so are x86 processors internally these days.), things like OoO exection, branch prediction and improved interconnect bandwidth and latency allows it to perform more instructions per clock than the Playstation 3 and Xbox 360.Some tasks like integer and badly optimised code will literally shine on the Wii U, thanks to it’s out of order execution engine and fat caches in comparison to the HD twins. (It can use the eDRAM as extra cache.)
However, the thing to keep in mind with the WiiU is that if you look from the outside, it’s mostly designed as a console to take advantage of games today, not tomorrow, hence why Nintendo went with a Triple-Core design with a “Master Core” to take advantage of the fact that games always have a master thread which is more processor heavy than the other threads (Hence the additional cache on that core.) and that not many games exceed 4 threads even in the PC space.
That’s not a bad thing by any stretch, it keeps things simple for developers.Some branches of code will be better on the WiiU, things like iterative refinement floating point will be much much much better on something like the Cell. (Which is a processor that sucks at everything else.)
Textures, lighting, shadowing, geometry and what-ever-else-I-forget should all be of a higher quality on the WiiU compared to the HD twins, it’s GPU hardware features are on parity with the Next-Gen twins, however it will simply not be able to handle as many of them at any one time, which is completely understandable, these aren’t high-end PC’s, they’re cost sensitive low-end gaming machines, all of them.
Die Kurzzusammenfassung, was heißt das für die Zukunft?
Die Wii U wird nie, wirklich niemals, genau das auf den Schirm bringen können, was PS4One schaffen. Aber mit entsprechend optimierter Software wird man zukünftig noch Sachen sehen, die genau so auf PS360 eben nicht funktionieren.
Eines der ersten Spiele dieser Art ist wohl eben Mario Kart 8. Es bringt Effekte, die die alten Konsolen in der Art einfach nicht packen, der Tiefenunschärfeeffekt bei MK8 ist z.B. weit besser als ALLE vergleichbaren Filter auf der Last Gen. Und Spiele werden auch den ein oder anderen Effekt bringen, den die Last Gen Kisten gar nicht können.Gleichzeitig setzen die Konsolen verschiedene Schwerpunkte. Cell war z.B. für alles außer Brute Force Fließkommaberechnungen einfach Kacke. Sowas lagert man heute ggf. einfach auf die GPU aus bei Bedarf.
PS4One sind da in sehr vielen Punkten vom Grundkonzept der Wii U ähnlicher als die Last gen Konsolen, wenn auch mit mehr Power und eben noch mehr PC-Nähe.Das Hauptproblem dabei ist eben, dass die HW richtig genutzt werden muss. Nintendo war hier effektiv bummelig und hat es versäumt, sich frühzeitig Knoff Hoff einzukaufen, also entsprechende Mitarbeiter.
Bei den Publishern war bisher alleine schon der finanzielle Aspekt nicht unbedingt anreizschaffend. Entsprechend gibt es außer Trine 2 und NfS MW bisher keinen Multititel, der auf der Wuu besser aussieht.Punkt Nr. 1 ändert sich allmählich. Nintendo hat einerseits Erfahrungen gesammelt und andererseits entsprechendes Personal eingestellt. Außerdem werden in nächster Zeit einige anspruchsvollere Second Party Projekte fertig.
Punkt 2 ist effektiv sehr stark von den finanziellen Aussichten abhängig. So lange Third Party Verkäufe eh im Keller sind darf man wohl froh sein, wenn überhaupt noch etwas portiert wird, mehr als Praktikantenports wird es so aber wohl nicht mehr geben. Und wenn es endgültig Richtung Next Gen geht reicht die Leistung der U bei Big Budget Titeln eben wirklich bestenfalls für abgespeckte Versionen.7. April 2014 um 12:12 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #984604
captain carotTeilnehmerKann man so definitiv nicht sagen. Es hängt vom Spiel ab. Bei Tekken findet man immer Leute, die das spielen, wenn auch meistens High Level. Und es läuft genauso gut/schlecht wie P2P Titel auf PS360.
Das größte Problem ist wohl, dass gerade AC, CoD und Co. auf der U nicht so viel gespielt werden. Evtl. halt, weil die bisherigen Käufer entweder eher Die Hard Nintendofans sind oder aber Multikonsoleros, die solche Reihen für ihre Hauptkonsole holen. Bei Ghosts kommt dann noch dazu, dass es gerade im MP nicht ansatzweise so populär ist wie die Voränger. Auf den alten Konsolen sind viele CoD Spieler anscheinend schon wieder eher bei BlOps 2 oder MW 3 unterwegs, auf der U macht sich das natürlich noch viel mehr bemerkbar.
captain carotTeilnehmerIch würde RE 4 ja vllt. 6/10 Punkten geben.
*duckundweg
captain carotTeilnehmerMal als Gegenargument:
Bei Sony musst du zu einer pro GB teureren 2,5″ HDD greifen und dann noch bedenken, dass es eben nicht 500GB + neue HDD an Speicherplatz gibt sondern eben nur die neue Platte.
Bei MS addieren sich interne und externe Speicherlösung und man ist flexibler. Ob die neue Platte dann 2,5″ ohne Netzteil oder 3,5″ mit Netzteil ist kann man sich dann ja aussuchen.
Die beste Variante wäre wohl, wenn bei beiden Konsolen beides ginge.Quote:Microsoft nehm ich immer noch übel pro GB einen Euro verlangt zu haben bei meiner 120GB HDD!Und warum hast du das dann bezahlt? Vor allem, weil es mit wirklich geringem Aufwand erheblich günstiger ging.
captain carotTeilnehmerFire Emblem: Awakening 24
Brothers 30
BioShock 2 –
GTA: Vice City 28
Worms Armageddon 16 +
Mega Man X 22Um den Würmern mal einen Gefallen für viel Multiplayerspaß anno dunnemals zu tun und weil ich Bioshock schlicht langweilig fand. Setting hübsch, Story in Ordnung, Gameplay mau.
7. April 2014 um 10:37 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #984602
captain carotTeilnehmerJo, und? Wie bei jedem Online MP abhängig von den Verkaufszahlen. Sollte sich TF auf der U verkaufen würd´s auch Mitpsieler geben.
captain carotTeilnehmerBin mal auf Harrikules Fazit gespannt. Als (ehemaliger) Comicleser ist man effektiv im Vorteil und alte X-Men Fans (wie meine Frau) bekommen noch ein kleines Bonbon.
Es hat definitv ein bisschen was The Dark Knight im Marvel Cinematic Universe mäßiges. Anders als bei Nolan will es immer noch ein leibhaftig gewordener Comic sein, was ich persönlich auch gut finde, allzu seriöse Kinogänger aber vllt. abschrecken mag. Verglichen mit den anderen Marvelfilmen ist der Humor hier deutlich zurückgefahren, in dem Punkt spielt Cap 2 eher auf dem Level vom Norton Hulk.
Außerdem gibt es mehr Konfliktpotenzial. Der erste Cap ist hier deutlich näher an den Comics der 40er bis 60er, der zweite eher am modernen Cap, also einer Figur, die für Ideale steht und immer wieder erlebt, dass Regierungen und Organisationen weit weniger auf Ideale geben als er.Spoiler:
– Comicfans dürften wissen, wer der Winter Soldier ist, niemand anderes als Bucky Barnes. Das ist prima umgesetzt, wie ich finde
– Arnim Zola taucht wieder auf, allerdings in etwas anderer Form. Das hat eine lustige Anspielung auf Wargames und auf sein Erscheinungsbild in den Comics
– Fucking Falcon. Als Kriegsveteran, übrigens samt Veteranen Selbsthilfegruppe. Kleine Szene, die man Disney vllt. nicht zugetraut hätte
– Die SHIELD Soldaten und Batroc, mal auf die Namen achten. Genauso Agent 13
– von Stucker, Scarlet Witch und Quicksilver. Die sind natürlich der obligatorische Abspannspoiler. Das lässt einerseits viel für Age of Ultron erwarten und andererseits auch für den nächsten Captain America.Interessanter Weise wirkte das kein Stück überfrachtet. Innerhalb des Cinematic Universe funktioniert das wirklich hervorragend. Wie immer gilt natürlich gleichzeitig, dass Comicfans teilweise ziemlich im Vorteil sind und sicher die ein oder andere Überraschung weniger erleben, gleichzeitig gibt es genug Infohäppchen, mit denen wirklich nur die Comicfans was anfangen können.
captain carotTeilnehmerGespielt ja, gekauft immer noch nicht. Steht auf der Liste mit den verbleibenden 360 Titeln. Und da bin ich definitiv der Meinung, dass die 3D Passagen ok sind, die 2D Passagen aber deutlich besser.
Ich bin echt auf Sonic DooM gespannt. Aber der klassiche Igel funzt IMO in 3D nicht so gut. Das beste wäre tatsächlich in 3D noch der eine Wii Teil. Sonic Colors. -
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