captain carot
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
captain carotTeilnehmerMedia Create und Famitsu:
DKC TF:
Media Create: 35.717 Einheiten verkauft
Famitsu : 43.301 Einheiten verkauftWii U:
Media Create: 8.782 Konsolen verkauftBei der HW dominieren wie gewohnt 3DS und Vita, der 3DS mit zusammengerechnet 50% und die Vita mit 21%. Interessant ist da wohl eher, dass VitaTV immer weiter abfällt.
captain carotTeilnehmerJa, das stimmt. Und? Ich gehe sogar immer noch davon aus, dass DRM in der Planung eine gravierende Rolle gespielt hat. Ist ja auch nicht so, dass Sony dem Thema generell abgeneigt wäre. Bei 4K Film zählt Sony derzeit auch zur Online DRM Fraktion.
Es spielt aber jetzt auch keine Rolle mehr. Der Punkt dabei ist, dass Sony in vielen Punkten von Microsofts Fehlern profitiert hat. Evtl. hat man einiges erst relativ spät geändert, evtl. nicht. Es ist mittlerweile völlig egal. Sony konnte beim Marketing punkten, weil die Konkurrenz da nahezu alles in den Sand gesetzt hat.
Bei der HW hat man einfach das bessere Gesamtpaket. Mir persönlich gefällt nach wie vor der Xbox Controller besser, aber das ist nun wirklich auch Geschmacksache. Selbst da hat Sony allerdings den größeren Sprung gemacht.
Lassen wir die Multimediafunktionen mal außen vor, Sony großer Sprung nach vorne, MS Rückschritt.
Sollte Sony DRM und fest gebundelte Kamera geplant haben, was nunmal nach wie vor denkbar ist, dann spielt das aus heutiger Sicht wirklich keine Rolle mehr. Offiziell wurde nie etwas in der Richtung verlautbart, Gerüchte und Vermutungen von vor einem knappen Jahr sind da mittlerweile irrelevant.
Letztes Jahr war es in sofern relevant, dass Sony ganz gewaltig punkten konnte, als endlich klar war, dass man weder DRM noch eine Pflichtkamera bekommt, während man sich auf der Box mit beidem rumschlagen sollte. Für Sony war das ein ganz dicker Bonus. So gravierend, dass MS beim DRM komplett nachziehen musste und, was wirklich absurd ist, man bei der One eine Kamera mitkaufen muss, die man in der Praxis nicht braucht, noch nicht mal anklemmen muss.
Im Endeffekt ist das aus heutiger Sicht die eigentliche Ironie dabei. Für Sony spielt es wirklich keine Rolle mehr, es sind steinalte Gerüchte, die vielleicht wahr sind, vielleicht auch nicht, aber eigentlich keinen mehr interessieren. Für MS ist es nach wie vor ein gravierender Nachteil. Die sind die Bösen, die mit Onlinezwang um die Ecke gekommen sind, die mehr Geld verlangen, weil sie eine mehr oder weniger nutzlose Kamera aufs Auge drücken wollen und ganz nebenbei die schwächere HW bieten.
captain carotTeilnehmerNe, beides Gerüchte, das stimmt schon Aber von dem Bundle hatten letztes Frühjahr einige US-Seiten berichtet (samt obligatorischem Quelle will nicht genannt werden), bei der Reveal Show standen Kamerafunktionen in Verbindung mit Sonys Social Bemühungen auch noch relativ stark im Fokus.
Und was DRM angeht, Publisher und Entwickler hatten das lange gefordert, auch wenn derzeit keiner mehr was davon wissen will, es gab die obligatorischen, inoffiziellen Statements zu dem Thema von Entwicklerseite…Sony war so clever, sich bis zur E³ komplett bedeckt zu halten. Ob man da wirklich Last Minute den Stecker gezogen hat wird wahrscheinlich nie jemand sagen können. Vielleicht waren sie so clever, MS mit dem Kopf vor die Wand rennen zu lassen, vielleicht haben sie die Notbremse gezogen, so oder so ist Sony aber um einiges cleverer vorgegangen.
Spielt letztendlich auch jetzt gar keine Rolle mehr, aktuell bietet Sony das bessere Gesamtpaket zum attraktiveren Preis und hat in jedem Fall von Fehlern der Konkurrenz profitiert.
captain carotTeilnehmerSome oil for the fire: Microsoft should sell Xbox to Nintendo, says Forbes.
Fand den Artikel jetzt nicht so großartig, außerdem ist er nur einer von mehreren Xbox is dead Artikeln des Autors.
captain carotTeilnehmerEin bisschen auch das gleiche bei der Leistung und der Kamera. Gerüchteweise sollte letztere ja erst fest gebundelt werden und angeblich hat sich Sony erst im späten Frühjahr oder sogar nach MS’ PR-Debakel dagegen entschieden. Die Leistung der PS4 wurde von vielen auch nicht gerade abgefeiert, bis klar war, dass die One weniger (Grafik-) Leistung bietet.
IMO hat Sony da letzten Endes alles richtig gemacht. Wenn sie wirklich DRM-Maßnahmen kurz vor der E³ gekippt haben, was wir eh nie sicher wissen werden, dann war auch das der richtige Schritt. Ansonsten, man bekommt zwar keinen echten Leistungsüberflieger aber viel Leistung fürs Geld, mit zukünftigen Revisionen kann die PS4 wohl problemlos im Preis gesenkt werden, falls das nötig sein sollte, ohne großartig Verluste zu verursachen, dadurch dürfte die Kiste auch in den nächsten Jahren gut laufen.Im Prinzip geht das bis zu den Onlinefunktionen. Sony hat hier im Vergleich zum Vorgänger enorm verbessert. MS hat so weit verschlechtert, dass man mit dem Märzpatch dann endlich wieder auf das Niveau des Vorgängers kommen wird.
Geht also Hand in Hand, Sony hat gute Arbeit gemacht, profitiert aber auch von Microsofts Fehlern.
Aktuelle Version und damit unverändert, das größte Problem der PS4 ist nach wie vor die Verfügbarkeit. Wenn ich z.B. zum Media Markt oder Medi Max gehe heißt es da, wenn ich die PS4 vorbestelle bekomme ich die wahrscheinlich irgendwann im März.
Vermutlich könnte Sony selbst ohne Japan Release schon bei über 6 Millionen Konsolen sein, wenn man denn genug herstellen könnte.
captain carotTeilnehmerMal abgesehen davon, dass der Metawert ziemlich gut ist, bei den schlechten Kritiken werden vornehmlich zwei Dinge kritisiert, einerseits Innovationsarmut, die man aktuell nun wirklich verdammt vielen Spieleserien attestieren könnte, andererseits der Schwierigkeitsgrad. Es wird teilweise wirklich kritisiert, dass das Spiel zu schwer wäre, wenn auch nicht schwieriger als DKCR.
captain carotTeilnehmer@DGS: Sicher hat Sony auch eigene Leistungen gebracht. Das Konzept der günstigen aber relativ leistungsstarken Konsole (IMO irgendwie PS1 Reloaded) hätte ja auch ganz anders ausfallen können.
Hätte MS aber nicht so viele Fehler gemacht, dann würde Sony nichrt so weit vorne liegen und hätte nicht so viele Konsolen verkauft. Also ja, die haben mindestens im gleichen Maß von Fehlern der Konkurrenz profitiert wie von den Dingen, die sie selbst richtig gemacht haben.
captain carotTeilnehmerDie hat keine 50% weniger Shader. Es sind aber 29% weniger Leistung und davon sind dann auch noch einige Prozent für Kinect reserviert bisher.
Die One hat 768 Shaderunits, die PS4 1152. Allerdings eben bei der One mit etwas mehr Takt.
Da Bonaire ein anderes Verhältnis zwischwen Raster Operatoren, Texture Mapping Units und Shader Units hat sind trotz höherem Takt Pixelfüllrate und Texelfüllrate erheblich niedriger, in der Praxis macht das aber höchst selten einen nennenswerten Unterschied.Anscheinend haben beide Scaler, weil nur noch Softwarescaler via GPU, Probleme mit anamorphem Scaling. Andernfalls wäre eine einfache und naheligende Lösung, Xbox One Spiele im Framebuffer mit 1280*1080 bis 1440*1080 zu berechnen und dann auf dann auf 1920*1080 zu skalieren. Da wären die Skalierungsverluste niedriger als bei 1600*900.
captain carotTeilnehmerBeyond: Two Souls 8 –
Final Fantasy IV 10
Xenoblade Chronicles 32
Tetris 34
GTA 5 16
Dishonored 20 +
captain carotTeilnehmerJa, aktuell profitiert Sony aber auch von dem Blödsinn, den MS gemacht hat. PR-Debakel und dank Kinect erheblich höherer Preis. Andernfalls läge Sony nicht ganz so weit vorne.
captain carotTeilnehmerSMW3D hab ich wegen dem gleichen Preis auch bei Amazon gekauft.
@NanoEX:Rayman läuft auf der U auch in 1080p60.
captain carotTeilnehmerHab einen ordentlichen TV. und auch schon BF4 und Crysis 3 am PC mit maximalen Details gesehen. Wenn Spiele konstant mit 30fps laufen statt wie Far Cry 3 ständig einzubrechen ist das prima. Wenn sie mit 60fps laufen, umso besser. Das gilt aber eigentlich immer. Ich behaupte ja auch nicht, dass man keinen Unterschied mehr sieht, nur dass der Generationssprung sich nicht mehr so groß wie früher anfühlt.
captain carotTeilnehmerBei der Vita ist es wirklich die Indiewelle, PS4One bekommen dank PC Nähe jetzt ebenfalls reichlich Indietitel.
Selbst für die U sind aktuell angekündigte 130 Indiegames in Entwicklung. Evtl noch das ein oder andere noch nicht angekündigte.
captain carotTeilnehmer95% davon sind Kleinstentwickler, deswegen auch die Zahlen für Androidkonsolen.
captain carotTeilnehmer@DGS: God of War 2 sah sicher sehr gut aus. Ich fand den Unterschied zwischen Gears oder God of War aber selbst auf einer (guten 16/9) Röhre schon recht deutlich. Den Unterschied zwischen Ryse und Killzone SF einerseits und Killzone 3 oder anderen Current Gen Technikbomben andererseits finde ich einfach deutlich kleiner. Die ganz krasse Differenz wie zwischen SD und HD gibt es so auch nicht mehr.
-
AutorBeiträge



