captain carot
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captain carotTeilnehmerLBP fand ich zwar interessant aber durchwachsen, daran hat sich bis heute wenig verändert, Rayman ist richtig gut. Momentan hab ich aber auf der U nen leichten Plattformer Overkill. DKC TF wird noch geholt, aber nicht jetzt. Ich spiel ja auch nicht einen FPS nach dem anderen.
captain carotTeilnehmerDas schlimme ist ja, irgendwann wird man nur noch älter.

captain carotTeilnehmerDie Redaktion hat keine Testmuster bekommen, bis man dann einne Fassung aus dem Laden fertig getestet hat ist die Relevanz wohl zu gering.
BTW. DKC TF ist bei Tsutaya auf Platz 2 der Charts.
captain carotTeilnehmerKlar ist der Unterschied da, aber so gravierend wie früher halt auch nicht mehr.
captain carotTeilnehmerVllt. aber auch daran, dass einige Tester sich mittlerweile gern mit harten Wertungen profilieren. Der bisherige Metascore ist schon ziemlich gut
captain carotTeilnehmerDa bei mir in nächster Zeit auch was neues ansteht überlege ich ernsthaft, ob ich auf ein Headset oder einen guten Stereo-Kopfhörer plus Clip On Mikro setze. Dieses Steckerchaos nervt jedenfalls gewaltig. Die One hatte ja diesen 2,5mm Stecker, die U nimmt einen Standardstecker für Audio und Mic in einem mit 3,5mm und die One hat über den Adapter wohl auch 3,5mm CTIA, da bin ich mir aber gerade nicht sicher.
Wenn ich eine Lösung für alle drei haben will darf ich wie ein Blöder mit Adaptern rumhantieren.
captain carotTeilnehmerBeim Prozessor waren bisher auch einige Prozent Leistung reserviert, evtl. sorgt das OS (bzw. die OS’e) für eine höhere Basislast, entsprechend hatte die One bisher in mehreren Benchmarks das Nachsehen. Da kann sich durch Verbesserungen auf Softwareseite natürlich auch noch einiges ändern.
Beim DDR3 seh ich kein so großes Problem. Die GPU ist ja so wie’s aussieht Bonaire, der eh nicht so sehr von hohem Datendurchsatz profitiert und der Prozessor profitiert eh nicht sonderlich davon (die höheren Latenzen von GDDR5 sind hier aber anscheinend auch kein Problem). Der kleine ESRAM ist allerdings als Framebuffer ein Problem.
Würde MS Ressourcen freischaufeln sähe der Idealfall wohl eher so aus, dass es bei der Box bei etwas geringeren Auflösungen bleibt, Frameratedrops bei hoher CPU-Last aber etwas seltener bzw. schwächer sind.
captain carotTeilnehmerBei den anderen allerdings nicht.
captain carotTeilnehmerDas Problem beim ESRAM ist, dass er für 1080p arg klein ist. Bei Nintendo kein Thema, 1080p sind auf der U eh eine Ausnahme, bei 720p haben die Entwickler nebenbei noch Platz für andere Daten.
Bei der One werden sich Entwickler wohl ähnliche Tricks einfallen lassen müssen wie bei der 360. Das größte Problem ist und bleibt die schwächere CPU. Die der PS4 hat eh 43% mehr Leistung und bisher ist bei der One ein Teil der CPU- und GPU-Leistung für Kinect reserviert. Zumindest bei der GPU wird das aber von 10 auf 2% reduziert.
captain carotTeilnehmerBeyond: Two Souls 8 –
Final Fantasy IV 16
Xenoblade Chronicles 26
Tetris 28
GTA 5 20
Dishonored 22 +
captain carotTeilnehmerEgal was du machst, du musst immer die Waage zwischen Detailgrad, Auflösung und Framerate halten. Was die CPU zu tun hat zwischen den einzelnen Frames spielt auch eine entscheidende Rolle. Wenn die mit ihrer Arbeit wegen reichlich Physik und KI Berechnungen nicht hinterherkommt kann die GPU noch so schnell sein.
Anders ausgedrückt, mit erheblich weniger Details, Physik etc. pp. hätte in der Current Gen schon jedes Spiel in 720p60 oder gar 1080p60 laufen können.
Davon ab finde ich es bei einem RPG auch nicht so tragisch.
Davon ab, was erwartest du? Die schnellsten Grafikkarten bieten erheblich mehr Leistung, ein vielfaches der aktuellen Konsolen-GPU´s, und kacken in hohen Auflösungen trotzdem ab.
Jeweils die schnellste Grafikkarte, eine GeForce 780Ti Max bringt bei BF4 in 2560×1440 gerade mal 40fps mit Max Settings, eine Radeon R9 290CX OC (Overclocked seitens Hersteller) packt bei Crysis 3 mit Max Settings gerade mal 23fps.
Zum ungefähren Vergleich, die genannte Radeon hat in der Standardausgabe 5,6 GFLOP/s, die OC Version etwas mehr.Dabei reden wir hier von Grafikarten, die 550 bis 700,-€ kosten. Zugegeben ist die genannte Auflösung eine nette Ecke höher als 1080p, trotzdem schaffen selbst diese Monster keine bzw. gerade mal 60fps in den genannten Spielen bei 1080p.
captain carotTeilnehmerKleiner Fehler, Watch Dogs 900p30 auf der One und 1080p auf der PS4, da hab ich beim Tippen wohl gepennt. :-p
Und nein, die Spiele sind noch nicht fertig, CD Project peilt angeblich 1080p an, da läuft Witcher 3 aber nicht rund.
Dass ein Spiel auf UE3 läuft und nicht gut aussieht heisst übrigens nicht, dass es auch wenig CPU-Last verursacht.
Natürlich sind solche Sachen im Vorfeld aus inoffiziellen Kanälen eh immer mit Vorsicht zu genießen. Die geringere Auflösung ist aber das einfachste Mittel, das Leistungsdefizit zu umschiffen. Geometrie ist bei den meisten aktuellen GPU´s kein echtes Problem und die reine Texturleistung reicht auch aus. Knackpunkt ist meist die Shaderleistung und die skaliert relativ gut mit der Auflösung.
captain carotTeilnehmerSoweit ich weiß sind die alle ohne Region Lock. Mass Effect 1 und 2 sind definitiv ohne.
captain carotTeilnehmerNoch ein e-Shop SciFi Raser. Sieht für mich aber schlechter auf als FAST auf der Wii.
captain carotTeilnehmerIm Prinzip ist das ja, was einige Großinvestoren fordern, Weg mit Surface, Bing, Xbox und ggf. auch Windows Phone und auf den Business Teil konzentrieren. Persönlich halte ich davon nicht viel. Gerade Windows Phone fängt langsam an, Marktanteile zu gewinnen.
Small Edit:
Resolutiongate Folge 3.000. Nicht offiziell und daher als Gerücht einzustufen, Watchdogs 720p30 auf One, 900p30 auf PS4. The Witcher 3 720p30 auf der One, 900p30 auf der PS4. Das scheint sich zu einem simplen Standard zu entwickeln. -
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