captain carot
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captain carotTeilnehmerLustig, SSB U interessiert mich auch nicht. Project CARS kommt noch als Rennsim. Aber mit Exite, Stunt Race, Wave Race und F-Zero hat Nintendo allein schon genug Rennspielleichen im Keller, die man mal wieder aufwecken könnte.
captain carotTeilnehmerWenn es kleine Kratzer sind würde ich das gar nicht machen lassen.
captain carotTeilnehmerPlattformer hat die U IMO genug, Yarn Yoshi kommt ja auch noch. Ich freu mich auf X und Bayonetta 2, aber ich will auch sonst noch was anderes.
captain carotTeilnehmerQuote:New Mario Bros. 2 ist erheblich schwerer als Mario Bros UErnsthaft? Anscheinend sieht das oft wirklich jeder anders.
Aber Ninboxstation ist ja auch der Meinung, Halo 1 sei auf legendär schwerer als etwa Halo 3, ich wiederrum fand Halo 1 auf legendär einfacher.
captain carotTeilnehmerVom Balancing und der Lernkurve find ich Origins super. In jedem Fall sogar besser ausbalanciert als NSMBU und Luigi U. Letztere beiden haben zwischendrin mehr “Problemlevel”, sind gegen Ende IMO tendenziell aber etwas leichter. Rayman bietet letzten Endes tatsächlich die bessere Lernkurve.
Allerdings finde ich die Steuerung bei Mario insgesamt immer noch genauer.
captain carotTeilnehmer4 Millionen oder 6 Millionen?
Die 5,3 Millionen sollen ja anscheinend bis zum 8.2. gewesen sein, mit letzter Woche und dieser Woche würde ich mal darauf tippen, dass die Verkäufe alleine im Westen schon bei 5,6 Millionen liegen.
Da Konsolenstarts in Japan traditionell eh recht stark sind gehe ich mal davon aus, dass Sony verkauft, was sie ausliefern können. Um mal eine feste Zahl zu nennen sage ich 600.000 Konsolen umittelbar zum Start.
captain carotTeilnehmerStill impressive for me:
Sich in der Egosicht bei Mirrors Edge endlich mal wirklich flüssig und variantenreich zu bewegen. Untendrunter, obendrüber, Wallrun, Sprung und weiter, einfach geil, bis heute.
captain carotTeilnehmerWas den Nintendotypischen Schwierigkeitsgrad angeht, irgendwie Mumpitz. SM3D Land war in den normalen Welten extrem einfach und auch NSMB2 war ziemlich einfach. NSMBU ist da schwerer und auch SM3D World lässt sich da nicht mit seinem Handheldgegenstück vergleichen.
Edit: Gerade Rayman Origins ist zum Ende hin knallhart und fängt auch extrem leicht an.
captain carotTeilnehmerGlaubt man einigen Analysten, dann war die Xbox Sparte als ganzes bisher alles andere als eine Gewinngarantie. Auch die CLoud kostet erstmal Geld. Umsatz ja, aber Gewinn, das ist die große Frage.
Auf der anderen Seite steht wiederrum, ist es sinnvoll, sich alleine auf Enterpriselösungen zu verlassen? In dem Geschäftsfeld gibt es auch genug Risiken.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass MS nicht von gleich auf gestern alles absägt, sollte die Sparte verkauft oder eingestellt werden, dann würde das vermutlich eine Zeit lang dauern. Wenn überhaupt.
Es gibt aber auch eine ganz banale Alternative, weg von der Hardware und wieder hin zu reiner Software, also MS als Spielepublisher statt als Konsolenhersteller. Entweder halt wieder nur für Windows, dann aber sowohl am PC als auch mobil, oder aber vielleicht auch auf den Plattformen von Nintendo und Sony.
Klar, für den ein oder anderen Xbox Fanboy mag das eine alptraumhafte Vorstellung sein. Momentan ist es eh hätte, könnte, wollte.
captain carotTeilnehmerEs war halt auch das, was viele, die jetzt am Liebsten gar nix mehr damit zu tun haben wollen, jahrelang gefordert haben, ob der “bösen” Gebrauchtkäufer. Seit der E³ war ja fast nix mehr davon zu lesen, außer zwei, drei einzelnen Entwicklerpersönlichkeiten wie Cliffy B., die den Verzicht auf Gebrauchtsperren für einen Fehler halten.
Wer hätte vor etwas über einem Jahr schon damit gerechnet, dass plötzlich alle ihren Onlinepass fallen lassen wie eine heiße Kartoffel?
Alles in allem bin ich auch ziemlich froh über die Entwicklung. Andererseits würde es mich nicht wundern, wenn MS und Sony irgendwann Download Only Versionen ihrer neuen Konsolen rausbringen sollten. Sicher nicht jetzt, aber in zwei, drei Jahren vielleicht.
Mal was ganz anderes, Der Japanstart steht bevor, irgendjemand ne grobe Schätzung, wie viel Sony da verkaufen wird? Der größte Japanstart aller Zeiten oder sind stationäre Konsolen in Nippon dem Untergang geweiht und wir erleben die große, böse Überraschung?
19. Februar 2014 um 16:10 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171282
captain carotTeilnehmerKlug und Einzelgänger.
Bagger-/Badesee oder Fahrradtour?
captain carotTeilnehmerDas ist eigentlich Standard-Bla, was man bei MS und Sony nicht anders bekommt, von anderen Unternehmen ganz zu schweigen.
Was das Gamepad angeht, ja, seinen wirklichen Nutzen zeigt es derzeit fast nur im OS und im Miiverse. Außer ZombiU und Nintendoland bindet bisher kein Spiel den Touchscreen wirklich relevant ein. Mal ist die Karte recht praktisch, mal selbst deren Nutzen arg eingeschränkt, weil man bei Assassins Creed um z.B. Markierungen zu setzen doch wieder ins Menü muss.
Es muss auch nicht zwingend jedes Spiel großartige Gamepad Einbindung haben, gibt genug Sachen, für die klassische Controllerbelegung nach wie vor ideal ist. Es ist aber schon etwas albern, dass Nintendo selbst fast nur Spiele rausgebracht hat, die vom Gampad gar nicht oder nicht wirklich profitieren. Da hätte von Nintendo selbst etwas kommen müssen, nicht erst irgendwann 2015 sondern letztes Jahr.
captain carotTeilnehmerMal ein Feedback zur Werbung aktuell:
Nachdem ich beim Google Ads Overkill doch recht entnervt war ist es aktuell mit ein, zwei kleineren Werbefeldern völlig in Ordnung.
captain carotTeilnehmerDRM für Discspiele wird jetzt wahrscheinlich endgültig nicht mehr kommen. Die Publisher werden alle darauf setzen, dass es in Richtung Download Only und als nächstes vllt. zu reinem Streaming geht. Wenn man sich die aktuelle Entwicklung mal anguckt, dann sind einige Plattformen da auch schon sehr weit. Bei der Vita wird anscheinend ebenso viel digital wie auf Datenträger gekauft.
Im Prinzip gilt das gleiche für Always On. Warum soll man das insgesamt durchdrücken, wenn immer mehr Spiele sowieso schon auf Online setzen? Titanfall ist MP Only, Destiny hat auch keinen klassischen Single Player mehr, The Division und The Crew werden ebenfalls Onlinespiele.
Bis zur nächsten Konsolengeneration hat sich das Thema vermutlich von selbst erledigt.
captain carotTeilnehmerDas hab ich auch nicht behauptet. Die Hardwaresparte alleine ist eh “nutzlos”, der eigentliche Wert sind die Marken, vor allem Halo.
Und ich glaube niht so recht, dass Microsoft sich von allen IP´s trennen würde, selbst wenn man tatsächlich die Xbox Sparte einstampfen oder verkaufen sollte.
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