captain carot
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captain carotTeilnehmerFamiclone Hardware gibt es schon ewig und ist seit den 90ern spottbillig. 90% der Flohmarktkonsolen in SNES und dann PS1 Optik waren NESclones. Mittlere gibt es da schon eine Ewigkeit NES on a Chip Versionen, die billiger produzierbar sind als Emulatorhardware. Solange das Gerät keine großen Flash-ROMs adressieren können oder andere moderne Features unterstützen muss und es um Originalmodule geht dürften NES-on-a-chip immer noch am billigsten sein.
captain carotTeilnehmerWobei die Spiele aus heutiger Sicht vielleicht etwas sperrig sind. Ich finde zwar dass die sich immer noch lohnen aber die alten Teile sind nix für jeden.
captain carotTeilnehmerDa gilt das gleiche wie bei anderer Elektronik. Im Endeffekt kann man froh sein, wenn kleine Unternehmen oder Privatleute den Kram reparieren.
Ich bin gerade froh, ein Tapedeck in die Finger bekommen zu haben, das erstmal einfach läuft. Ja, genau so ein Tapedeck. Für diese komischen Kassetten.
Werd da sicher irgendwann mal die Riemen tauschen müssen, aber es ist in nem Zustand, den ich erstmal stabil halten kann.
Ach ja, ne nagelneue Leerkassette hab ich gerade auch gekauft. Was die heute so kosten wollt ihr gar nicht wissen…
captain carotTeilnehmerDa wird der Doom aber weinen dass er dass wirklich nie auf der Xbox spielen kann.
captain carotTeilnehmerDSi, Wii, 3DS und Wii U. Und eShop only Titel würden ohne Engagement von außerhalb auf lange Sicht verschwinden. Zeigt halt auch wie wichtig das ist.
captain carotTeilnehmerFehler: Großunternehmen
Ne Million sNES Mini sind interessant. Teurer Service für einzelne eher wenig.
Das gleiche gilt ja auch anderswo. Sony war mal Marktführer bei HiFi. Den Markt haben sie vor 15 Jahren endgültig komplett verlassen, anders als z.B. Yamaha. Dank Kopfhörern und Bluetooth Gedöns ist Sony bei Audio zwar immer noch vorne dabei aber Interesse an der HiFi Nische ist gleich null.
captain carotTeilnehmerhttps://www.computerbase.de/2024-03/wb-games-trotz-misserfolg-bleiben-service-spiele-die-zukunft/
Ist klar, ein gutes Single Player Spiel läuft, GaaS nicht. Logischerweise setzt man auf mehr GaaS…
captain carotTeilnehmerIst ja nicht nur eine Frage der GPU. Wenn die CPU nicht schnell genug für 60fps ist dann nützt eine Reduzierung der Auflösung und so weiter auch nix. Ob die PS5 Pro, falls Sony sie nicht cancelt, in dem Punkt so viel besser wird, da bin ich auch noch skeptisch. Das wird u.a. von Architektur und Cache abhängen.
PS5 und XSX werden teilweise von langsamwren Prozessoren abgehängt, weil jene mehr Cache haben. Wenn es wirklich nur Zen 2 mit etwas mehr Takt wird, dann kann es sehr gut sein, dass viele Spiele auch auf der Pro nicht genug CPU Power für 60fps haben.
captain carotTeilnehmerEmulation an sich ist erstmal legal. Für fast alles Aktuelles braucht es aber noch BIOS, ggf Firmware… und die kriegt man legal halt nur durch das Knqcken der Hardware. Davon ab sind halt die Spieledownloads illegal in den meisten Ländern. Den Punkt seh ich natürlich nur kritisch bei neu verfügbaren Sachen. Was aber bei der Switch jedes Spiel ist.
In Deutschland ‚strafbar‘ ist das Umgehen des Kopierschutzes. Wobei hier dann am Ende au h zwischen gewerblichen und privaten illegal erstellten Kopien unterschieden wird. Natürlich sind auch einschlägige Downloads i.d.R. illegal, allerdings haftet da der Verbreiter. Das war auch das Problem bei Tauschbörsen und Torrents, denn sobald du Uploads erlaubst bist du selbst Verbreiter.
Das ist jetzt natürlich alles sehr kurz und knapp gefasst.
Guckt man sich zum Beispiel den aktuellen Fall an, dann ist Citra eher ein Kollateralschaden gewesen. Aber man kann wohl davon ausgehen, dass Nintendo versuchen wird, mehr gegen die Emulation aktueller Systeme zu unternehmen. Ryujinx bietet wohl deutlich weniger Angriffsfläche als Yuzu. Bei Cemu weiß ich nicht, wie es Stand jetzt um Switch Emulation überhaupt steht und was implementiert wurde.
Citra hab ich praktischerweise. Das war bisher der beste 3DS Emulator und auch wenn ich aus einer Reihe von Gründen für 3DS Spiele eher Originalhardware bevorzuge, man weiß halt erstens nicht, wie lange die echte Hardware am Ende hält und zweitens gibt es auch da schon einige Spiele, die im Second Hand Markt sauteuer werden, während anscheinend manche Module auch nicht sehr haltbar sind.
captain carotTeilnehmerCDs verschleißen eben nicht. Man kann die Disc verkratzsn und ja, es gibt manche Discs mit Produktionsfehlern, bei denen sich die Reflexionsschicht irgendwann ablöst. Aber gut gepflegte Discs können auch ewig halten.
Die älteste Audio CD die ich letztes Jahr in meinem Bestand hatte war von 1984. Die war noch völlig in Ordnung. Blöderweise hab ich letztes Jahr nen ganzen Teil CDs abgegeben und werde am Ende ein Gutteil davon doch wieder neu besorgen.
Laufwerke: Klar kann es da ernsthafte Defekte geben. Allerdings hatte ich in letzter Zeit auch gleich mehrere, die wieder perfekt lesen, nachdem man die Führungsschienen gereinigt hat und mit einem Hauch Silikonöl gefettet. Kostet praktisch nix, neue Lasereinheit oder so ist dann auch nicht nötig. Damit hab ich unter anderem einen Braun Atelier CD3 von 1986 wieder flott bekommen, funktioniert aber auch mit PS1 und Co.
Module mit ROM sind schön und gut. Da nudeln höchstens irgendwann die Kontakte ab. Aber genau die werden nun mal mechanisch belastet. Mit SRAM und Pufferbatterie fangen die Probleme an.
Flash Speicher kann aber nach Jahren der Nichtbenutzumg theoretisch seine Daten verlieren.Safe bist du eigentlich bei alten Sachen nur mit Sicherheitskopien.
Immerhin, mit Elden Ring auf Modul für 60€ könntest du bei der Switch 2 Glück haben.😜
captain carotTeilnehmerFunktioniert wahrscheinlich öfter als es nicht funktioniert.
Für Emulatorentwickler ist es natürlich reizvoll, früh anzufangen. Es dauert manchmal ewig bis das System gereift ist. Guckt mal, wann zum Beispiel Dolphin oder PCSX2 gestartet sind und wie lange es dauerte, bis die halbwegs brauchbar waren geschweige denn wirklich gut liefen. Bei Dolphin brauchten manche Titel 2013 noch einen Highend PC und einiges lief gar nicht.
PS360 Emulation ist mittlerweile auch relativ weit, aber ebenfalls früh gestartet.
Die vergleichsweise schwache Hardware, das Maß an Standardisierung und so weiter haben es bei der Switch in Verbindung mit geknacktem Kopierschutz halt recht einfach gemacht.
Was nun den Quatsch mit ‚der besseren Switch‘ angeht, die Konsole ist von 2017. Damals war ed für ein Handheld eine sehr gute Mischung aus Leistung, Laufzeit und Preis. Natürlich hat ein halbwegs moderner PC mehr Power. Die Switch als Handheld deutlich zu toppen hat in Wahrheit aber gedauert.
Dann wären da die Köpfe hinter Yuzu. Anders als viele alte Emulatorteams hat man versucht, mit einem aktuellen Gerät Geld zu verdienen und wohl auch die ROMs teilweise verteilt.
Ich bin kein Fan von Nintendos Politik gegenüber Fanprojekten und Emulatoren halte ich ab dem Zeitpunkt wo ein System kommerziell tot ist für wichtig. Aber das Yuzu Team hat es schon mehr als ein wenig zu Recht erwischt.
captain carotTeilnehmerViele aktuelle JRPGs holen mich nicht ab. Zuletzt Dragon Quest und als Action RPG Trials of Mana haben da bei mir gezündet. Dann schon eher ein Witcher 3 oder Cyberpunk wo das Storytelling viel mehr mit dem Gameplay verschmilzt.
Dabei verbinde ich unter anderem mit den PS1 Final Fantasys einen Haufen schöner Erinnerungen. Mein heimlicher Liebling ist da aber nicht der siebte sondern der neunte Teil.
captain carotTeilnehmerCitra war jetzt wohl eher Kollateralschaden. Aber Yuzu hat von einem aktuellen System gelebt und auch wenn der Code Open Source ist, im Endeffekt hat man als Unternehmen dank Patreon wohl ein bisschen was daran verdient, dass primär Raubkopien gespielt werden.
Natürlich ist das ein zweischneidiges Schwert. Denn langfristiger, digitaler Erhalt ist nur per Emulation und ROMs möglich. Gerade Nintendo ist da auch ein Paradebeispiel. Wenn die eShops dicht gemacht werden sind die Download Titel offiziell für immer weg. Ohne die Präservationsgemeinschaft würden wir viele Spiele so langfristig verlieren.
Für mich macht es allerdings einen riesigen Unterschied ob es um aktuelle oder alte Systeme geht.
Das Thema Switch Emulation ist damit ohnehin nicht gegessen. Cemu kann ein bisschen und Ryujinx wohl sehr viel emulieren. Knackpunkt könnten da zukünftig die Möglichkeiten, den Kopierschutz zu umgehen werden.
captain carotTeilnehmerMit Kojima bin ich als storyaffiner Spieler spätestens seit MGS 3 durch. Warum der erzählerisch so gehyped wird…, naja.
Die Ära an sich finde ich mit Blick aufs Storytelling in Spielen eine interessante Lernphase. Allerdings haben es viele Entwickler damals auch verlernt, Storytelling durch Gameplay zu betreiben. Wenn sie es denn schon konnten. Zelda erzählt einen Großteil seiner Handlung durch Dinge, die man sich erspielt. Auch wenn die Reihe im Lauf der Zeit mehr Dialoge und Cutscenes bekommen hat. Metroid war und ist eines DER Beispiels für Environmental Stoeytelling.
Ein modernes Beispiel sind für mich die Souls Spiele. Gerade deswegen mag ich den ganzen Deep Lore ‚Bullshit‘ persönlich auch nicht. Die Reihe ist für mich mit ihrer Minimalerzählung perfekt, um die Geschichte der Welt selbst zu füllen statt sich alles vorsetzen zu lassen.
Die klassischen Tomb Raider sind da aus meiner Sicht eigentlich auch gut drin. Klar, die Cutscenes erzählen hier effektiv mehr und stellen eine etwas komplexere Handlung dar, aber ein Großteil wird per Environmental Storytelling und Imagination erzählt.
Mittlerweile auch schon Retro, das melancholische Gefühl, das Halo (bei mir zumindest) innerhalb der Levels vermittelt basiert auch darauf und ein Großteil komplexerer Handlungsstränge wird nebenbei während des Gameplays erzählt bzw. Teil des Gameplays, statt Handlung und Spiel in zwei getrennte Stränge aufzuteilen.
Und klar, an der Stelle darf man auch Half Life nicht vergessen. Die Mehrheit an Actionspielen zu der Zeit erzählte eine mal mehr, mal weniger sinnvolle Handlung nur nebenbei in Cutscenes, oft völlig losgelöst von der Spielmechanik.
captain carotTeilnehmerNaja, zu PS1 Zwiten lud noch fast alles innerhalb von 10-30 Sekunden von CD. Also deutlich schneller als bei PS4One von Festplatte. Anders als ihr zwei kann ich mich auch für gute Storys in Spielen begeistern.😜
Ne, reine FMV Schlachten müssen es nicht sein. Aber ob nun die witzigen Krazy Ivan Cutscenes oder die Inszenierung bei den alten Tomb Raider, solange es Spiele da nicht übertrieben mochte ich FMVs durchaus, weil sie in bestimmten Szenen einfach besser inszenieren konnten als Spielgrafik damals. Aeris‘ Tot und wie Cloud sie dann dem Lebensstrom übergibt ist zum Beispiel ein Abschnitt, der rein in damaliger Spielegrafik gehalten IMO nicht die Intensität gehabt hätte.
Wie so oft kommt‘s für mich darauf an, wie man die Technik nutzt. Ocarina of Time hat ja beispielsweise au h ein paar, für damalige Nintendoverhältnisse, lange Cutscenes. Nur halt komplett in Spielegrafik.
Heute, wo mit Echtzeitgrafik quasi alles geht sind FMVs halt wirklich antiquiert.
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