captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796407
    captain carotcaptain carot
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    Momentan sehen wir ja tatsächlich nen Haufen Probleme, wenn es um das klassische ‚mehr Pauwaaa‘ geht. Das eine sind die klassischen Kosten pro Transistor. Die fielen früher immer ziemlich rasant, entsprwchend günstig war zum Beispiel eine PS2 in 2004 herzustellen.
    Mittlerweile ist das anders. Wir hatten jetzt mehrfach neue Fertigungsprozesse, die anfangs sogar teurer waren als der Vorgänger und ziemlich lange gebraucht haben, bis sie überhaupt günstiger wurden

    Das hat dazu geführt, dass wir kaum einen echten Preisverfall bei Konsolen sehen oder zum Beispiel in den letzten vier Jahren bei Grafikkarten kaum mehr Power pro Euro bekommen haben.

    Klar, externe Faktoren spielen hier auch rein, Inflation, AI Hype, blabla).

    Das andere ist der Leistungsbedarf für High End. Nvidia bringt nächste Woche mit der RTX 5090 eine Grafikkarte raus, bei der zumindest OC-Modelle tatsächlich 600W verbrauchen könnten und selbst die Founders Edition wahrscheinlich über 500W liegt. Trotz moderner Fertigung etc.

    Nintendo hat auf beiden Ebenen relativ viel getan, um das nicht aus dem Ruder laufen zu lassen, wie es aussieht.

    Auf Fertigungs- und Technikseite nutzt man zum Beispiel einen ausgereiften und ziemlich günstigen Prozess statt das technische Optimum und einen SoC, der zwar immer noch fähig aber ein gutes Stück vom theoretischen Maximum entfernt ist. Einziger echter Haken bei der Sache, man muss etwas weiter runter takten als wenn man etwa auf TSMC 4nm (oder gar N3E) gesetzt hätte. Die Kosten pro Chip dürften dafür aber günstiger sein, zumal Samsung schon seit Jahren Kundenmangel hat. Man setzt auch sicher bewusst auf so eine ‚alte‘ Architektur wie Nvidias Ampere und ARM A78 statt auf das neueste.

    Das gilt dann unterm Strich auch für Leistungsaufnahme und somit Power und Nebenkosten. Der Tegra T239 ist gemessen an dem was machbar wäre eher konservativ getaktet. Selbst wenn wir davon ausgehen, dass die CPU schneller ist als der Leak behauptet. Das heißt unter anderem, weniger Abwärme und damit einfachere, günstigere Kühlung, kleinerer Akku, kleineres Netzteil.

    Der Speicher ist da auch so ein Punkt. Auf die eine oder andere Weise wären auch 16GB oder rein theoretisch 18GB machbar. Aber das macht nicht nur das Board und natürlich den RAM teurer, auch die Leistungsaufnahme steigt.

    Die Mehrheit der PC Handhelds ist da in vielen Punkten highendiger und teurer, vor allem müssen die aber direkt Gewinn abwerfen und dann auch noch zwingend Gewinn abwerfen. Nintendo scheint erstens wieder an den richtigen Stellschrauben für einen möglichst günstigen Startpreis gedreht zu haben. Und zweitens, sie können hier mit einem. Nullsummengeschäft rausgehen oder wenn es sein muss sogar leicht subventionieren.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796378
    captain carotcaptain carot
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    Für 500€ wäre die Switch 2 dead on arrival. 399€ ohne Spiel oder 449€ mit Mario Kart 9. Das wäre auch machbar, wenn Nintendo nicht zwingend Gewinn mit der Hardware machen will. Falls es doch drüber released wird wette ich, wie damals beim 3DS, auf einen ziemlich schnellen Preisnachlass.

    Was SD Express angeht, mit wäre eine m.2230 SSD lieber gewesen. Aber die sind auch größer. Als Nintendo sich für SD Express entschieden hat ist man sicher auch von schnellerer Adaptierung im Massenmarkt ausgegangen. Ein Problem dabei, primär nutzen mittlerweile günstigere Handys und Tablets MicroSD. Und da ist i.d.R. kein Bedarf für superschnellen Speicher. Premium Modelle sind gar nicht erweiterbar.

    Weil es aber bisher faktisch keinen Markt für die Karten gibt hat sich da auch nix getan.

    Was die Datenübertragungsrate angeht, der Standard hat von vornherein eine Entwicklung eingeplant. Aber hohe Übertragungsraten bei so kleinen Karten bringen auch Probleme mit sich, u.a. durch Hitzeentwicklung. Bei 650MB/s kein Problem, bei 3000MB/s eventuell schon.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796367
    captain carotcaptain carot
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    Offiziell ist noch nox bekannt. Laut Leaks 256GB, erweiterbar per SD-Express. Wobei SD Express momentan ziemlich teuer ist.

    Offizielle Infos wird es erst im April geben. Ist also alles unter Vorbehalt

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796342
    captain carotcaptain carot
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    Die Soecs sind ja nicht offiziell. Die Angabe zu den RT Cores definitiv falsch bzw ein Fehler. Das müssen rein von der Architektur her 12 sein. CPU Clock Speed halte ich für nicht korrekt, oder das gilt im Idle.

    Zwei Punkte sprechen generell für mich dagegen:

    1. die CPU muss schnell genug sein um die GPU füttern zu können.
    2. Der geringe Core Clock spart insgesamt nicht so viel Energie dass es sinnvoll ist unter Last.

    Was das Gewicht angeht, weniger als etwa ein Steam Deck. Ja, das Teil wird groß. Aber ist unter anderem auch sehr dünn verglichen mit den PC Handhelds und kompakter als etwa das Deck. Das wird kein zweites Legion Go.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796335
    captain carotcaptain carot
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    Ich sehe das Thema eh relativ entspannt. Einer der Gründe, warum Switch 2 bei mir gesetzt ist, der Vorgänger ist das letzte Gerät, das sich wirklich noch nach Konsole anfühlt. Ein anderer sind die Exclusives, die anderswo halt nicht mehr bzw nur noch eingeschränkt existieren.

    Die Technik muss für mich eigentlich nur gut genug sein. Momentan sieht es ganz danach aus.

    Stunt Race in der Knetautooptik der damaligen Artworks: ich weiß ja dass das die Masse nicht interessiert, aber meinerseits wäre das wirklich ein Sofortkauf.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796328
    captain carotcaptain carot
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    Das ‚Problem‘ ist auch, dass Comicgrafik mittlerweile nicht mehr im gleichen Maß von mehr Power profitiert wie realistische Grafik. Klar sieht das immer noch besser mit neuer Hardware aus (Ratchet & Clank z.B.) aber es sticht oft nicht so ins Auge. Eest recht wenn die Videokompression Details frisst.

    Donkey Kongs Fell erkennt man hier z.B. kaum. Aber es wirkt trotzdem deutlich komplexer als bei MK8.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796321
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, ich denke das lag stark am schlechten Bildmaterial. War deswegen bei DF auch überrascht , dass die ein paar ziemlich definitiv klingende Aussagen treffen, basiert auf dem schlechten Youtube-Material.

    Fakt ist, einiges wie die Bodentexturen geht hier fast völlig unter. Andere Details gehen eigentlich komplett unter. Der generelle Comiclook lässt es dann noch mehr wie Last Gen aussehen. Da muss Nintendo selbst bei den Uploads zulegen. Sie sind aber auch nicht die einzigen

    als Antwort auf: RPG Thread #1796287
    captain carotcaptain carot
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    Weniger ein Flickenteooich als ein eingebauter Hardwarefehler. Ein wirtschaftlich gesundes Unternehmen oder eines mit nem anderen Boss hätte die Kiste wahrscheinlich ein Jahr verschoben. Drr 68000 sollte eigentlich nur zum Booten und als I/O Prozessor dienen, musste dann aber viel mehr Aufgaben erledigen. Das erklärt auch die technischen Probleme einiger Titel.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796281
    captain carotcaptain carot
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    Ich hatte damit zwar keine Probleme, aber ich weiß was du meinst. Titel wie Halo machen das deutlich besser, und das teilweise schon seit 20 Jahren. 🙈

    Ich spiele selbst bei Steam das meiste mit Controller, allerdings längst nicht alles. Rundenstrategie geht zwar auch gut mit Controller, aber da fühlt sich eine Maus oft besser an. RTS mit Controller haben nur wenige gut hinbekommen, da aber mit Pikmin definitiv auch Nintendo.

    Stichwort Technik: verglichen mit früher ist das Spektrum hier extrem weit gestreut und die Ansprüche liegwn irre weit auseinander. Einerseits wird gerade auch im PC Lager Zeug genutzt, das faktisch unter Switch 2 Niveau liegt, andererseits gibt es eben auch die RTX 4090 Nutzer, die bei der PS5 schon Augenkrebs bekommen.

    Ich hab zum Beispiel Doom 2016 auf der Switch gespielt, zum Großteil damals Abends im Urlaub auf dem Balkon, wenn meine Frau schon im Bett war oder wir gerade ne größere Pause gemacht haben. Das hat auch Spaß gemacht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796278
    captain carotcaptain carot
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    Für michhat das zwei Kernpunkte, Ergonomie und Sinnhaftigkeit der Nutzung. Letzteres ist beim Legion Go schon gegeben, weil viele PC Titel trotz allem auf Maus und Tastatur ausgelegt sind, gerade Strategie, Adventure und dergleichen. Die Sachen sind mit Controller nicht unbedingt unspielbar, gehen mit Maus aber klar besser.

    Das andere ist die Ergonomie, und die macht hier erstmal einen eher dürftigen Eindruck, zumindest für längere Nutzung.

    Es gibt im eShop schon einiges, was von Maussteuerung profitieren könnte. Aber da würde ich dann liwber eine richtige Maus nehmen, rein von der Ergonomie.

    Bei Nintendo ist dann halt immer die Frage, wie sie Features integrieren. Das kann gut sein, aber es ist manchmal auch ziemlich aufgezwungen. Wobei wir gerade das die letzten Jahre nicht mehr so gesehen haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796262
    captain carotcaptain carot
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    Mobil vs. TV hängt bei mir unter anderem vom Spiel ab. Echoes of Wisdom dürfte ich zu 3/4 im Handheld Mode gespielt haben, Tears of the Kingdom eher 75-80% am TV. Das ist auch ein Grund warum ich froh bin, dass Nintendo bei dem Konzept bleibt. Zumal noch eine High End Konsole sich auch nicht groß anders anfühlen würde als die zwei aktuellen.

    Was die Mausfunktion angeht, ernsthaftes Mausgaming sehe ich hier auch nicht. Egal wie gut es funktioniert, die Ergonomie ist nicht da. Vernünftig genutzt sehe ich aber einen möglichen Mehrwert. Und das ist schon ein relevanter Knackpunkt. Es hängt von der Nutzung ab.

    Nach Wii U hat sich Nintendo nicht mehr so sehr in reinen Gimmicks verrannt und sie auch spezifischer bzw sinnvoller genutzt. Star Fox Zero vs Labo ist da vielleicht ein ganz passender Vergleich. Bei Labo hat man viele Besonderheiten für ein passendes Erlebnis genutzt. Bei SFZ fühlte es sich dagegen allzu oft so an,als ob das Spielerlebnis sich den vorhandenen Gimmicks beugen musste.

    Sowas hatten wir in den letzten Jahren bei den Coregames eigentlich überhaupt nicht mehr.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796259
    captain carotcaptain carot
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    Touch im Handheld Mode benutzen relativ viele Spiele und Apps. Und das sind auch so Kandidaten, die hiervon profitieren können. Meist ist das auch optional.

    Ich finde so Zwangsfeatures auch oft nervig. Mario 3D World brauchte auf Wii U ja immer wieder das Gamepad (zum ins Mikro pusten.“? Ich weiß es gar nicht mehr genau 😅) Dabei spielte es sich mit Pro Controller eigentlich besser.

    Bei Zelda brauchte man für die Kipprätsel den Gyro, hatte der Pro Controller auch nicht.

    Allerdings haben sie solche Dinge auf Switch besser umgesetzt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796257
    captain carotcaptain carot
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    Die Mausfunktion wäre superpraktisch für Sachen wie Mario Maker und dergleichen. Um das viel zu nutzen sieht es mir ergonomisch zu zweifelhaft aus. Aber Mario Kart 9 Track Editor, neues Mario Maker und dergleichen, why not?

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796245
    captain carotcaptain carot
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    Mikrophone sind falls es Chat im System gibt schon alleine deswegen da. Was mir auch wichtiger ist. Man wird die bei Nintendo sicher auch wieder in Spielen sehen.

    Der Rahmen um den Screen ist noch ein Thema für sich. Das lässt Raum für einen größeren Screen bei einem OLED Upgrade. Die harte Kante auf der Vorderseite schreit auch geradezu danach. Hätte man die wie bei der Switch abgerundet würden die Displayränder hier kleiner wirken, aber Platz für ein Size-Upgrade wäre nicht mehr da. Scheint für mich also ganz so, als ob die ZwOLED wie die SwOLED damals irgendwann später kommt.

    Thema Core Clocks: Digital Foundry wundert sich ja auch etwas über den CPU-Clock, hält den Leak aber gerade deswegen für potenziell echt. Sinnvoll ist das für den A78 in 8nm aber nur unter zwei Gesichtspunkten so richtig. Eine Option ist ein Idle Mode bei geringer Last. Dann könnte aber auch die GPU eventuell noch weiter runter takten. Ein anderer ist dass es einen Back Compat Mode gibt, bei dem die CPU gezielt eingebremst wird, was durchaus sinnvoll sein kann. Viele Switch Spiele laufen auf Originalhardware mit OC zwar besser, andere machen aber auch Probleme.

    Einen A78 für Switch 2 Spiele unter 2GHz zu takten macht IMO keinen Sinn. Darunter wird die CPU nicht mehr so viel sparsamer, zumal Screen, GPU, RAM etc trotzdem Energie fressen, aber man kann die GPU eigentlich gar nicht mehr schnell genug füttern. Mit aktiver Kühlung sollte der A78 eigentlich auch dauerhaft mit voller Taktrate von 3,3 GHz laufen können, wobei der Verbrauch dann deutlich ansteigt. Der Bereich von 2-2,6 GHz wäre aus meiner Sicht eine gute Kombi aus verbrauch und Leistung, auch mit Blick darauf, die GPU füttern zu können.

    Die Architekturen sind auch nicht direkt vergleichbar, aber mit 2GHz aufwärts dürfte ARM A78 tatsächlich deutlich mehr Leistung haben als die AMD Jaguar CPUs aus Xbox One X und PS4 Pro. Was Last Gen Ports extrem viel einfacher macht und auch so einige Current Gen Ports ermöglichen würde. Bei 1GHz sehe ich für letzteres ziemlich schwarz

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1796224
    captain carotcaptain carot
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    Ist halt auch die Frage, ob es immer große Innovationen sein müssen. Oder ob man nur an den richtigen Schrauben drehen muss. Innovation sollte es nicht um der Innovation Willen geben.

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