captain carot
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captain carotTeilnehmerHab gerade ca ne Stunde an einer alten Grundig Fine Arts Anlage damit verbracht, Musik auf Cassette aufzunehmen und dann abzuhören.😅
Einerseits bin ich froh dass ich sowas nicht mehr ständig machen muss, andererseits macht es aber auch Spaß, zu gucken dass die Aussteuerung passt und zu hören wie das Ergebnis geworden ist. Teilweise übrigens trotz beschissener Cassette überraschend gut und das Band hat einen irgendwie angenehmen Sound.
captain carotTeilnehmerFüe die Studi9s, die aktuwll unter Saber zusammengefasst sind am Ende vielleicht positiv. Ist ja mittlerweile deutlich mehr als nur Saber selbst.
captain carotTeilnehmerDas Tolle ist ja dass 2024 gerade angefangen hat. Ist also noch viel Zeit für Kündigungen.
Demnächst sehen dann alle Spiele nach Midjourney aus und haben die gleichen Bugs weil von ChatGPT programmiert.😈
captain carotTeilnehmerIch finde das insgesamt (also nicht speziell bei Sony) extrem kurzsichtig. Hier kommt natürlich noch mal hinzu, dass es sicher nicht gut für PSVR2 ist.
22. Februar 2024 um 23:52 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1779091
captain carotTeilnehmerHab nochmal Fallen Order angefangen. Nach wie vor ein sehr gutes Spiel durch den nicht ganz so offenen Aufbau wirkt es teilweise fokussierter als Survivor, auch wenn letzteres insgesamt besser ist.
Ich freue mich jetzt schon auf den dritten Teil.
captain carotTeilnehmerUnravel ist als eher Puzzle Plattformer für mich nicht das gleiche Genre wie Mario Wonder oder Yookah Laylee 2. 2D Plattforming breiter gefächert steht IMO super da und bietet heutztage mehr Topgames denn je. Wir hatten hier neulich noch mal zuhause Huntdown auf Switch angefangen, das durfte bei D00M schon mal an nem Zockerabend für Coop herhalten. Der Titel hat einerseits einfach einen geilen Stil und andererseits gwnau die ein, zwei Eigenarten (nicht mal echte Neuerungen), die dafür sorgen, dass er sich auch eigen spielt und keine reinw Kopie von irgendwas wird.
So sehr ich Klassiker, manchmal auch einfach grundsolide Titel von damals, heute oft noch mag, gibt da einfach massig sehr gute Spiele.
Ich weiß zum Beispiel noch sehr genau, dass ich Alien 3 für SNES damals am Ende des Schuljahrs 1994 bekommen hab (und mich auf der Heimfahrt vom Karstadt tierisch genervt hat, das wir meine Dchwester abgeholt haben und auf die doofe Kuh warten mussten). Das war tatsächlich ein guter Actiontitel für SNES mit vergleichsweise düster-realistischem Stil, es gab nicht groß was in der Art und mit dem Schema. Heute ist der Bereich stilistisch und spielmechanisch extrem breit gefächert und das Durchschnittsniveau auch noch verdammt hoch. So hoch, dass mich viele gut bewertete Titel von damals irgendwie enttäuschen und primär die echten Klassiker bleiben.
captain carotTeilnehmerRayman Origins/Legends war für mich das beste Beispiel, dass J&Rs nix zwingend grundlegend neu machen müssen wenn das was sie machen frisch und gut ist. Leider gibt es bei reinen Plattformern nicht viel in der Quali.
Gegenpol dazu sind die ganzen Metroidvanias der letzten Jahre, die von Pixeloptik bis HD Look in Topqualität zu haben sind.
Richtig gute 2D Plattformer sind irgendwie sehr viel seltener. Yookah Laylee & the impossible Lair geht klar in die Richtung.
captain carotTeilnehmerDie Frage ist auch, ob es unbedingt besonders innovativ sein muss. Ich hab früher auch Vs Fighter und Shmups (kein Bullet Hell) gespielt. Mittlerweile geht beides teilweise bzw komplett an mir vorbei. Liegt allerdings nicht an Innovationsmangel.
captain carotTeilnehmerYoshis Story ist halt nahezu komplett 2D mit sehr wenigen 3D Elementen. Dagegen nutzen Pandemonium und Co. 3D Grafik für 2D Spielmechanik (was heute übrigens swhr oft vorkommt aber nicht mehr so auffällt). Was die große Revolution angeht, ich denke, in 2D ist die schon lange vorbei. Das ist für mich aber überhaupt kein Problem, denn einerseits gibt es bis heute eine gewisse Evolution und andererseits kann man das Rad nur begrenzt oft neu erfinden.
Ich denke, unsereins ist von der Entwicklung der Achtziger, Neunziger und 2000er einfacher extrem verwöhnt. Wobei es in den 2000ern schon primär bei 3D Entwicklung gab. Die Generationen nach uns scheinen auch gar nicht mehr diesen Innovationsanspruch zu haben. Warum auch?
captain carotTeilnehmerMein erstes richtiges 3D Jump&Run war Jumping Flash auf PS1😜
Aber klar, konzeptionell war Mario 64 ein Meilenstein.
Mein einziger 2D Titel fürs N64 war Yoshis Story. Das zeigt ansatzweise, was machbar gewesen wäre. Vieles davon sieht auch heute noch echt knackig aus. Spielerisch halt leider echt seicht.
captain carotTeilnehmerIch wäre dazum Beispiel schon neugierig, was bei 2D Games wirklich geht, weil es da fast nix gab und was die Szene so bei 3D rausholen kann. Im Emulator Segment gehen High Res Textures zwar schon lange, aber hier ergeben sich mittlerweile neue Möglichkeiten auf exhter Hardware.
captain carotTeilnehmerIch denke zumindest die Matschtexturen waren in der Praxis auch stark dem knappen Modulspeicher geschuldet. Zumal Texturkompression damals auch noch nicht so ein Thema war. Super Mario 64 musste mit 8 Megabyte auskommen. Das erste Doom hatte wenn meine Erinnerung mich nicht täuscht schon 13MB. Selbst viele frühe PS1 Spiele mit CD Musik und ohne nennenswerte Videos genehmigen sich 20-30MB CD Speicherplatz.
Anderes ist teilweise zeitlich bedingt, Animationstechnik und damit einhergehender Polygonverbrauch etwa. Allerdings sind entsprechende Animationsmethoden in bestimmten Bereichen auch ‚teurer‘ was die Rechenleistung angeht, wird ja auch im Video erwähnt.
Ist allerdings definitiv spannend, wie viel die Szene mittlerweile aus der alten Hardware rausholt.
captain carotTeilnehmerDas wissen wir ja alle. Bis auf ein paar spätere Titel wie Microcosm oder Rebel Assault 1 und 2 und Adventures mit FMV für bestimmte Abschnitte war das meiste schon sehr dünn. Allerdings ist es gleichzeitig ein Stück Videospielkultur aus der Ära. In dem Fall kommt zumindest für mich noch die ungewöhnliche Hardware für die Disc dazu. Sowas finde ich persönlich noch exht spannend. Verglichen damit ist Hardware heute halt echt langweilig.🥱
P.S.: ja, das waren alles Frontloader, aber erinnern an manche Tangentialplattenspieler. Die Platten waren halt in Caddies. Die steckte man vorne dran, die Platte wurde aus dem Caddy gezogen und nach dem Lesen wieder dort rein geschoben.
Ich mag so obskure Formate und von denen gab es auch im Audio und Video Bereich so einige. Manchmal bin ich da von vornherein schon froh, dass ich gar keinen Platz habe sowas zu sammeln.😅
captain carotTeilnehmerVHD ist eine Vinyldisc, die per Diamantnadel kapazitiv abgefragt wird, aber fast verschleißfrei ist. Das System hat es obwohl es sehr kurz vor Release stand nie in den Westen geschafft, war in den Achtzigern in Japan aber hinter der Laserdisc das zweiterfolgreichste System für Kauffilme und wohl wegen der Eigenschaften sehr beliebt für Karaoke.
Die FMV Spiele interessieren mich auch nicht zum Spielen, aber was Data East für VHD gestrickt hat das bietet schon einen ganz anderen Look als die westlichen FMV Titel, und den finde ich auch bei Titeln wie Thunder Storm sehr interessant.
captain carotTeilnehmerWing Commander hab ich sogar zuerst auf Amiga an- aber auf SNES durchgespielt.
Ab 1992 wechselten virle Heimcomputer Entwickler teilweise oder gar komplett zu den Konsolen. Bitmap Brothers, Team 17 (trotz gutem Amiga Support, Factor 5. In letzterem Fall wurde ja nicht mal Turrican 3 primär für Amiga entwickelt. Die MD Fassung war die Primärfassung, die A500 Version ein Port.
Und das lag auch daran, dass auf Amiga und noch mehr auf ST immer weniger Umsatz zu machen war. Ich würde da echt behaupten, der Wechsel war fließend. Fans von Sims aller Art blieb dabei nur der Wechsel zum PC. Allerdings waren das häufig auch schon ältere Spieler, zumindest nach damaligen Standards.
Wo ich deiner Argumentation folgen kann, die PS1 hat mehr als die meisten anderen Konsolen einen Fokus auf Jugendliche und junge Erwachsene gelegt. Die passende Konsole für alle, die SNES und MD entwachsen waren aber sicher auch für viele ehemalige Amiga Fans.
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