captain carot

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  • als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1780655
    captain carotcaptain carot
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    Um ein bisschen Leben in die untote Bude zu bringen:

    Ghostbusters Afterlife
    Direkt mal vorweg, McKenna Grace ist die perfekte Besetzung für die Spengler Enkelin. Das funktioniert irgendwie einfach.
    Was kann man dem Film vielleicht vorwerfen? Klar, die Nostaliewelle zu reiten und insbesondere den ersten Teil gerne mal zu zitieren. Sonst aber auch nicht viel. Das Ensemble ist gut aufgelegt, der Film funktioniert auch abseits seiner Effekte bestens und letztere sind, auch wenn CGI natürlich fleißig genutzt wird, keine reine CG Schlacht.

    Leider scheint der Nachfolger das Niveau unterm Strich nicht zu halten, wenn man aktuellen Kritiken glauben darf. Da hat wohl die Franchise Optimierung zugeschlagen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1780654
    captain carotcaptain carot
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    Man sollte auch nicht zu viel auf die Zahlen geben🤷‍♂️

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780646
    captain carotcaptain carot
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    Braucht sie das? Oder wollen mittlerweile vielleicht auch einfach viele nur nach Feierabend an der Konsole sitzen?

    Was Investitionen angeht, lass Sony mal 10-20 Millionen Pros verkaufen. Da kommen Umsatzmilliarden zusammen. Und vor allem verliert man die Spieler nicht an andere Plattformen. Potentiell sind das sogar Spieler die besonders viel kaufen.

    Sony muss auch keine komplett neue Hardware entwickeln. Das Ding baut auf die vorhandene Hardware auf, die neue GPU und wahrscheinlich sogar der NPU Part sind aus dem AMD Baukasten.

    Bleibt die bessere Grafik mit mehr Raytracing. Das macht Sony bei den PC Ports mittlerweile aber eh schon recht häufig. Es müssen zukünftig nicht zwei Versionen entwickelt werden, aber die Pro bekommt dann Verbesserungen, die aktuell den PC Fassungen vorbehalten sind.

    Und ganz wichtig, niemand verliert was. Die Pro Käufer gewinnen allerdings was.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780644
    captain carotcaptain carot
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    Es ist eine Option. Soweit ich weiß sind die Pro Konsolen in der letzten Gen, ab Release der verbesserten Modelle wohlgemerkt, nie über 20 bzw. 25% Marktanteil hinaus hekommen. Das heißt, 75-80% der Kunden haben selbst danach noch weiter die Standardversion gekauft.

    Titel wie Horizon 2 auf PlayStation oder Forza Horizon 5 auf Xbox sahen auf den Basis Maschinen auch 8 Jahre nach Release noch richtig gut aus. FH5 hab ich damals auf der alten Box zwar nur kurz ausprobiert, Horizon 2 aber komplett auf PS4 Slim gespielt. Und Spaß damit gehabt.

    Ich hatte sogar temporär eine PS4 Pro hier, ironischerweise war mir aber auf Couch Entfernung der wahrgenommene Unterschied oft zu klein und die Slim war viel besser integrierbar.

    Die PS5 ist bei mir aktuell eh kein Thema. In Verbindung mit dem aktuellen Preisgefüge warte ich bei Sony Exclusives jetzt lieber auf den PC Release. An ner Xbox Series XX hab ich auch kein Interesse, selbst wenn sie kommen würde.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780639
    captain carotcaptain carot
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    Bei mehr FPS wird halt die Frage sein, was gerade limitiert. Ist es eher die GPU, dann werden mehr FPS kein Problem sein.

    Ist es eher die CPU, dann werden do gerade mal aus 28fps stabile 30 oder aus 55 saubere 60, die größten Vorteile werden wahrscheinlich Spiele mit VRR haben, die dann einen Hauch flüssiger laufen (falls man einen VRR Screen hat) und eben Titel, die eine Target Framerate nur knapp verpassen.

    Bei deutlich mehr Raytracing und entsprechend mehr CPU Last könnte die Leistung aber auch komplett aufgefressen werden.

    Natürlich muss man eh erstmal abwarten, ob die Specs am Ende wirklich so stimmen. Werden wir wohl irgendwann zwischen Summer of Games und TGS endgültig wissen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780632
    captain carotcaptain carot
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    Zu Konsolen Zyklen:
    Ich glaube, gerade die langen Zyklen mittlerweile sind mit ein Grund für die letzten und auch für dieses Mid Gen Upgrade. Wer wirklich mehr Grafikpower will wird dadurch für die Generation bei der Stange gehalten. Im Endeffekt sind die Generationen auch eher immer länger geworden.

    Wie lang die aktuelle wirklich wird ist aktuell natürlich schwer zu sagen. Vor Ende 2026 ist nix neues in Sicht. Vielleicht dauert es aber auch bis Ende 2028.
    Aber selbst wenn die neue Generation vergleichsweise früh kommt, die Cross Gen Phase wäre wahrscheinlich wieder lang.

    Was die reine Power angeht tut sich auch gar nicht mehr so viel. Die Entwicklung der Rohleistung wird immer langsamer. Es gibt aber immer mehr Potenzial beim Deep Learning, vorhandene Leistung immer besser zu nutzen.
    Smartes Upscaling (DLSS oder demnächst halt PSSR)
    Frame Generation, bis auf weiteres zwar eher, um von 60fps auf 120 zu kommen, aber evtl zukünftig auch gut bei geringen Basis-FPS nutzbar.
    Ray Reconstruction, bei Nvidia noch ziemlich neu, dürfte in der Next Gen aber Standard werden. Damit werden wesentlich weniger Strahlen und damit Rechenleistung verbraucht, womit Echtzeit Pathtracing möglich wird in aufwändigen Spielen.

    Auf GPU Seite kann man die PS5 Pro da vielleicht auch als Zwischenschritt ansehen. Mehr Raytracing, vor allem aber viel Deep Learning dank NPU-Part

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780476
    captain carotcaptain carot
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    Da ziemlich oft die CPU limitiert sehe ich mit 60fps für alles eher schwarz, falls die Daten stimmen. Genau der Punkt bleibt aber abzuwarten.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780387
    captain carotcaptain carot
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    Naja, eigentlich sind denkbar viele Fragen offen. Mal abgesehen davon, wie die TFLOPs sich nun zusammensetzen (Rasterizer Leistung ja nur 50% besser) sind auch RAM und CPU aktuell nicht wirklich klar.

    Ende letzten Jahres hieß es, dass es bei Zen 2 bleibt und der Takt nur minimal höher wird. Ob es mehr Cache gibt, der bei PS5 und Series limitiert, war da auch noch nicht klar.

    Wenn es bei 16GB bleibt, dann könnte das die schnellere GPU in der Praxis oft limitieren und mit mehr Raytracing steigt auch die CPU Last.

    Bei Sonys AI Upscaling ist eventuell die wichtigste Frage, wie schwer oder leicht ist das zu implementieren? Zumal FSR2 sich auch weiter entwickelt und noch nicht klar ist, ob die NPU auch Frame Generation usw unterstützt.

    Und klar, für alles zusammen stellt sich am Ende die Preisfrage.

    Immerhin bekommt man die Slim mit Laufwerk jetzt schon mal für 450€. Aber wenn man bedenkt wie alt die Generation jetzt ist sind die Konsolen immer noch ziemlich teuer.

    Bei der Pro ist der Preis eine gute Frage, weil aktuell nicht so klar ist, welche anderen Komponenten abseits der GPU (deutlich) besser werden. Mal abwarten.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780310
    captain carotcaptain carot
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    Egal wie das zusammengerechnet wurde, die TFLOPs sind nicht mal bei FP32 vergleichbar. 45% mehr Rasterizer Leistung entspricht knapp 15 TFLOP bei RDNA 2. Bei RDNA 3 hat AMD die Architektur in bestimmten Bereichen geändert was auf dem Papier die theoretischen TFLOP verdoppelt. Weil es aber auch andere Berechnungen gibt ist das ein reiner, theoretischer Idealwert.

    tldr: 20 TFLOP (FP32) bei RDNA 3 sind in der Praxis ein bisschen schneller als 10 TFLOP bei RDNA 2.

    Fragen wie CPU und RAM sind momentan auch ungeklärt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1780264
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    Cinematic Experience

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    Eigentlich schon letzte Woche angefangen, aber aus verschiedenen Gründen heute erst weiter gespielt: Ghost of Tsushima

    Der erste Eindruck ist ganz ordentlich, allerdings nicht überragend. Wenn man bedenkt, dass ich mit den anderen Sucker Punch Titeln nicht viel anfangen konnte ist das aber schon fast ein Lob.

    als Antwort auf: Retrostunde #1780209
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    als Antwort auf: Retrostunde #1780208
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    Hier auf die Schnelle, da geht es nur punktuell darum, aber man kann ein Laserdisc MD Spiel in relativ guter Qualität sehen.

    Lady Decade hat auch ein Video dazu, aber mit extrem wenig Bildmaterial vom System.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1780169
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    als Antwort auf: Retrostunde #1780166
    captain carotcaptain carot
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    Mal was ganz anderes, wusstet ihr Pros, dass es auch (für Pioneer Player) MegaLD (Laser Disc) in Japan gab? Für Pioneer Player gab es damals ein Mega Drive Modul und sogar eine Handvoll Laserdisc Spiele. Das war mir tatsächlich komplett neu.

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