captain carot
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captain carotTeilnehmerDas gute sind Performance Patched und die Modpakete, die es gibt. Bei Balmora (hieß es glaube ich) konnte man damals schnell einstellige fps trotz guter Hardware haben. Ich hab mir das damals auch ein bisschen totgemoddet. Diverse Grafikmods, Wildlife Mod, Better Faces, Better Bodies, diverses an Ausrüstung etc
Heute gibts dafür tolle Pakete
29. Januar 2025 um 11:36 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1796695
captain carotTeilnehmerAktuell:
BallisticNG: könnte man irgendwie auch als Wipeout 2097 3.0 beschreiben. Das Gleitergefühl erinnert jedenfalls stark an die PS1 Teile, die Optik ist bewusst Retro, optional mit passenden Filtern, die Spielmodi aber eher an neuere Teile angelehnt, gibt unter anderem auch einen Zone Mode. Die Entwickler haben das Spielgefühl einfach perfekt getroffen. Leiser halt nur für PC. Sehr schade.Asterigos: eher Soulslite als Soulslike. Das ist aber auch ganz gut, weil alles nicht so ausgereift daher kommt wie bei den großen Genreverttetern. Momentan sind die öden und gefühlt ziemlich überflüssigen Dialoge bei eher belangloser Handlung der nervigste Part an dem Spiel.
Nunholy: noch mal PC Only. Vampirmetzelnde Waifu Nonnen treffen auf Hades-mäßiges Roguelite. Kein Überspiel, macht aber ziemlich Laune, zumal das Ding auch zum regulären Preis unter 10€ liegt. Weil das Konzept eh so gar nicht ernstzunehmen ist hätte ich mir ausnahmsweise noch ein paar mehr sexy Gegnerdesigns gewünscht als die Succubi, die später auftreten. Systemanforderung ist übrigens so ungefähr Toastbrot.
captain carotTeilnehmerFalls diesmal mehr davon umgesetzt wird, dann könnte das für die Amis wirklich teuer werden. Dürfte hier aber keinen Einfluss haben.
Das ist in der Praxis eh mehr Wunschdenken. TSMC braucht aktuell für geplante US-Fabriken Jahre, bis die überhaupt laufen. Und alle die das in den USA geplant haben stehen selbst dann noch vor einer Reihe Problwme. Für die High Dnd Prozesse gibt es dann ohnehin ‚timed exclusivity‘ weil TSMC die nach Regierungsvorgaben erstmal zwei Jahre oder so im Land halten muss.
Ökonomisch ist das eh nicht gerade smart. Die US Wirtschaft wird primär von Privatkonsum getrieben. Falls man auch nur die Hälfte der geplanten Zölle umsetzt wird man aber gerade den Privatkonsum stark abwürgen.
Worst Case provoziert man damit eine ausgewachsene Wirtschaftskriese
captain carotTeilnehmerEs gibt ja durchaus Probleme mit moderner Hardware. Kaputter Flash Speicher bei manchen frühen Switch Modellen oder verreckendemLaufwerke bei PS4 und One. Nur scheint die Quote da eher niedrig zu sein. Ich persönlich hatte mit neu gekauften Geräten eh immer Glück. Meine PS1 von Herbst 95 hat erst nach acht Jahren wirklich keine Discs mehr gelesen. Die 360 (Falcon) hat nach elf Jahren erst mit Discs gestreikt und dann plötzlich nen RoD gehabt. Das war es dann auch. Gebraucht sind mir zwei Amigas abgenippelt. Das war es dann eigentlich schon.
Wie lange die Kisten wirklich haltbar sind zeigt sich eher nach zwanzig, dreißig Jahren. Da sind die alten Nintendo Konsolen erstaunlich robust und auch sehr viele PS1 ab der zweiten Baureihe funktionieren noch tadellos. Game Gears oder PC Engines brauchen mindestens neue Kondensatoren, manchmal auch deutlich mehr Arbeit.
Aber auch die Spiele sind da ein Knackpunkt. Gibt ausgerechnet beim Saturn mittlerweile anscheinend relativ häufig Discrot. Die PS1 ist davon ziemlich verschont. Manche Disketten lassen auch deutlich nach, während andere halten. Anscheinend machen manche Module auch Probleme.
Wie die Last Gen und die aktuelle in zwanzig, dreißig Jahren aussehen, keine Ahnung. Aber alleine aufgrund der Masse an Geräten wird es wahrscheinlich noch viel funktionsfähiges geben. Wenn man aber dauerhaft sicher sein will, dann helfen wahrscheinlich nur Emulation und Sicherheitskopien, zumindest als Zusatzoption.
captain carotTeilnehmerGodzilla Minus One
Vorweg, wer komplett allergisch auf gelegwntliches asiatisches Overacting und ab und an etwas viel Pathos reagiert, der ist hier vielleicht falsch. Denn hier und da hat auch Godzilla Minus One etwas davon.
Und an der Stelle räumen wir auch direkt mal den Effektoscar aus dem Weg. Man muss hier au h ein wenig an das mickrige Budget denken, mit Blick darauf leistet Minus One erstaunliches. Denn so einiges an CGI sieht einfach verdammt exht aus.immer kann der Film das Niceau aber nicht halten, aber von der CG Oprik der letzten Monsterverse Filme etwa ist man ganz weit entfernt. Minus One sieht bei einwm Zwanzigstel des Budgets sehr viel besser aus.
Viel wichtiger aber, man hat trotz Riesenmonster nie das Gefühl, dass es ausschließlich um Schauwerte geht, viel mehr dienen die Effekte (und das sind hier nicht nur die Monsterauftritte) wirklich der Erzählung des Films.
Die Handlung und Figuren können dabei definitiv überzeugen. Kriegsüberlebende, die mit ihren eigenen Dämonen kämpfen und letztlich als Zweckgemeinschaft zueinander finden, Thematisierung der menschenverachtenden Haltung während des Krieges und der schwierigen Nachkriegszeit, solche Inhalte schafft Godzilla Minus One erstaunlich gut unterzubringen.
captain carotTeilnehmerDas ist ziemlich normales Verhalten bei Lithium Akkus. Deswegen sollten die einfach zu wechseln sein (bei Wii U der Fall) und einfach verfügbar. Ist auch die Frage, wie hoch die Ausfallquote wirklich ist. Das Internet kocht da heutzutage extrem hoch. Zum PS4 Release konnte man das Gefühl haben, dass jede zweite Konsole ne Macke hat. Tatsächlich waren es weit unter 1%, eher Richtung 0,1%. Zum Vergleich, C64 Erstauslieferung waren damals über 10% wirklich defekt.
Generell ist nix an Elektronik für die Ewigkeit. Nicht mal das Super Nintendo. Ich muss zum Beispiel dieses Jahr noch mal an meinen Verstärker. Braun Atelier A1 von 1982. Endstufenkondensatoren und Endstörkondensatoren sind demnächst vorsichtshalber fällig. Als ich den bekommen habe sind auch schon ein paar Stunden Arbeit rein gegangen. Verglichen mit Konsolen ist das aber Steinzeittechnik.
Generell Thema Ausfälle und aktuelle Konsolen, arbeitsbedingt sehe ich da ja immer wieder was. Allerdings bis heute keine Switch, nur ab und an mal Joycons oder Third Party Controller. Am häufigsten tatsächlich kaputt, aber halt auch einfach in Deutschland am häufigsten ist die PS4. Ab und an wirklich tot, häufiger ist das Laufwerk im Sack. Aber die meisten entsorgten PS4, die ich in den Fingern hatte laufen ganz normal. Xbox One sind deutlich seltener. Wenn da was kaputt ist, dann i.d.R. ebenfalls das Laufwerk. Bei PS3 und 360 haben die späteren Modelle praktisch immer funktioniert, also 360 S oder E, PS3 Slim, Super Slim, auch da am ehesten Laufwerksprobleme. Tot sind eher die frühen Versionen. Dann aber genauso bei Sony. Wii U waren bis heute nur zwei Stück, beide ok.
Das ist jetzt überhaupt keine repräsentative Menge, man sollte nicht zu viel davon ableiten. Aber rein von der Tendenz her, moderne Hardware ist eigentlich ziemlich haltbar, wenn etwas anfällig ist dann die optischen Laufwerke. Die sind anscheinend sogar deutlich anfälliger als die von früher. Aber das ist auch kein Wunder, die waren damals mechanisch deutlich robuster. Aber auch größer und teurer.
Die Mehrheit der aktuellen Konsolen ist auch ziemlich häufig. Alleine deswegen dürfte man sehr lange Ersatz bekommen, der funktioniert. Entsprechend mache ich mir da gar keinen großen Kopf.
captain carotTeilnehmerMomentan ist Third Person ziemlich beliebt, teilweise halt mit mal mehr, mal weniger vielen Soulslike Einflüssen. Bei South of Midnight gehe ich mal davon aus, dass die Souls Einflüsse nicht stärker sein werden als bei den Jedi Titeln. Eher sogar in der Praxis was weniger.
Vor Jahren hatten wir den FPS Hype. Der hat zwar nachgelassen, aber First Person Titel sind absolut nicht verschwunden.
Und Rollenspiele, es sieht momentan eigentlich sehr gut aus. Cyberpunk, Baldurs Gate, Dragon Age Veilguard, Kingdom Come 2, Avowed, Outer Worlds 2, Fable, um nur mal ein paar große Titel bei den West RPGs in den Ring zu werfen. JRPG sieht mit den ganzen kleineren Titeln momentan extrem gut aus. Nur wenn man sich rein auf große Namen konzentriert verliert das ein bisschen. Was aber auch an den Entwicklungszeiten liegt. Und bei Titeln wie Dragons Dogma 2 ist dann noch die Frage, wo man die einsortiert.
Als Genrefan, der aber längst nicht nur RPGs spielt ist mir das beinahe zu viel, weil man gar nixht hinterher kommt😜
South of Midniht fand ich von Anfang an interessant. Werd ich wohl zum Release kaufen, aber wahrscheinlich bei Steam, da ist es etwas günstiger mit 39,99€.
captain carotTeilnehmerDer größte Mehrkostenpunkt bei Switch 2 ist der SoC samt Speicher. Allerdings macht Nintendo bei der Switch seit Jahren Gewinn und musste den Preis nie groß senken. Dazu kommen auch Nintendos Stückzahlen, die sehr weit über Steam Deck oder gar AYN Odin 2 liegen.
Was den Markt angeht, der ist halt sehr heterogen. Offensichtlich kaufen trotz hoher Preise viele Menschen eine PS5. Man darf halt auch nicht vergessen, Anfang 2018 konnte man bei Angeboten eine PS4 Slim schon mal für 249€ bekommen. Regulär 299€. Da liegt die PS5 weit drüber. Selbst wenn man den PC Markt mal außen vor lässt und ignoriert, dass auf Smartphones von erstaunlich vielen Menschen sogar Core Games gespielt werden, der Markt ist nach wie vor da. Er wächst nur nicht mehr nennenswert, was er halt über vierzig Jahre lang gemacht hat Dass heißt, dass man mittlerweile nur noch den Kuchen anders verteilen kann. Und ziemlich viel davon hat aktuell halt Nintendo.
Offensichtlich spricht das Konzept auch viele an. Für Nintendo hat es ohnehin Vorteile. Schon alleine, dass man sich immer auf ein Gerät konzentrieren kann ist ein dicker Pluspunkt.
Mal zum Preis der TV Switch: alle teuren Komponenten bleiben. Controller statt Joycons wird zwar etwas günstiger aber nicht so viel günstiger. Der vermutete Screen kostet Nintendo wirklich nur ein paar Euro. Zumindest das aktuelle Dock kostet auch fast nix. Unwahrscheinlich dass man mehr als 40-50€ sparen könnte. Zumindest solange die Hardware keine Nettogewinne macht.
Und ja, der Preisunterschied zwischen Lite und Standard ist offiziell größer. Aber das zeigt wohl eher, wie viel Gewinn Nintendo mit der Switch seit Jahren macht. Denn spätestens seit der Umstellung auf 16nm Fertigung lässt sich die Seitch ziemlich günstig herstellen.
captain carotTeilnehmerNintendo hat, AFAIR mehrfach, Zahlen zur Nutzung rau gegeben. Weil die Switch Lite das sicher etwas verzerrt sind die verlässlichsten die alten Datensätze. Und demnach nutzen die meisten die Switch als Hybrid, die kleinste Gruppe ist TV Only.
Nintendo hat die Datensätze die sagen, eine Switch Lite lohnt sich, eine Switch TV nicht. Was in der nächsten Generation vielleicht anders aussehen wird.
Aber wenn etwas für den Massenmarkt völlig unrepräsentativ ist, dann sind es Gaming Foren.
Hier zum Beispiel gibt es anteilig schon sehr viele PS5 Pro Spieler, kaum einer hat ne Series S, niemand oder fast niemand spielt Roblox oder Fortnite. Es gibt hier auch fast keine Smartphone Spieler. Anders ausgedrückt, über das Spielverhalten der breiten Masse lernt man auf solchen Seiten absolut gar nix.
captain carotTeilnehmerDas betrifft (vorläufig) wohl nicht den Business to Business Bereich und anscheinend auch noch nicht Filme und Spiele. Aber nachdem aktuell wohl nur noch Panasonic und Sony Blu Ray Player sowie Laufwerke herstellen sieht man mittlerweile doch allzu deutlich, wo es hingeht.
captain carotTeilnehmerNaja, da sich MS immer mehr als Publisher sieht und für die Activision Klamotten sogar Verpflichtungen eingegangen ist absolut null überraschend. Spannend könnte es bei MS Kernmarken werden. Bisher hält man sich da noch sehr zurück.
@genpei: Technik ist halt auch immer eine Frage des Nutzeranspruchs. Ich kenne ein paar Leute, denen die PS4 bis heute reicht und die nach wie vor nicht ans Wechseln denken. Wenn die überhaupt was überzeugt, dann dass neue Spiele nicht mehr für die alte Konsole kommen. Mobilität ist dann halt noch für viele, aber eben nicht für alle ein Vorteil. Soweit Nintendo dazu Statistiken veröffentlicht hat nutzt aber wirklich nur ein kleiner Teil der Switch Spieler die Konsole nur stationär. Die meisten nutzen beides und schon vor der Lite haben wesentlich mehr die Kiste Handheld Only genutzt als stationär only. Was wohl auch erklärt, warum es bis heute keine TV Switch gibt.
captain carotTeilnehmerDas Problem ist, mehr geht fat immer. Wobei wir da mit klassischer Technik auch so langsam ans Ende kommen. Im PC Sektor jetzt gerade die RTX 5090, 2500€ aufwärts, Customs teilweise über 600W nur Grafikkarte und ganze 25% mehr Leistung als der Vorgänger, wenn man Frame Generation sowie KI-Spielereien die auf Jahre keine Rolle spielen an Seite lässt.
Mal speziell zu Forbidden West, das hab ich auf PS4 Slim gespielt. Auch da sah es gut aus und abseits des Sammelkrams ist es einfach ein gutes Spiel. Ja, auch gute Spiele profitieren von besserer Technik, aber ohne gutes Spiel nutzt die beste Technik nix.
Wenn ich da an Switch 2 denke, die Docked durchaus in PS4 Pro Regionen kommen könnte, aber samt schnellen Ladezeiten etc wie auf den modernen Kisten, dann reicht mir das gerade für das was Nintendo üblicherweise macht.
Gut, ich hab auch viel auf der Switch mobil gespielt und Steam Deck 2 reizt mich aktuell mehr als PS6 oder NeXtbox, falls letztere überhaupt noch kommt. Insofern nehme ich die Mobile Technik wohl auch mehr an.
Im Endeffekt ist auch jede Hardware ein Kompromiss. Bei der RTX 5090 heißt der Kompromiss halt viel Geld und viel Strom, bei der PS5 ist es komplette Durchschnittlichkeit (no offense) und bei der Switch 2 halt weniger Leistung für Mobilität und Bezahlbarkeit.
Für mich persönlich ist und bleibt es auch ein Pluspunkt, dass die Switch 2 nicht noch eine austauschbare Kiste ist. PS5 und Series X sind sich objektiv betrachtet verdammt ähnlich. Mein PC ist da auch von der Leistung nicht viel anders und das eingeplante Upgrade heißt in etwa PS5 Pro mit Steam. Dank Big Picture Mode fühlt es sich auch nicht mehr so viel anders an als die großen Konsolen.Auf Spieleseite steht es kaum besser aus. PC kriegt alles von MS und viel von Sony. PS kriegt alles von Sony und viel von MS. Nur die Xbox Spieler sind irgendwie arm dran.
Auf Switch 2 gibt es den Nintendo Kram und wohl auch die Konsolentugenden wie Spiel rein und loslegen. Und noch das konsolenartigste Drumherum.
captain carotTeilnehmerDas mit den Zahlenwerten hatten wir ja schon bei Xbox One PS4 zu Series X/PS5. Wenn man nur auf die TFLOP/§ der GPU guckt fehlen ein Haufen Faktoren. Aber RDNA kann seine Rechenleistung zum Beispiel sehr viel besser in Spieleleistung umsetzen, so dass man alleine da locker mal den Faktor 1;5 für die neue Generation ansetzen kann.
Oder die CPUs, die eben nicht nur doppelt so schnell sind, wie man beim Blick auf Kernzahl und Taktraten meinen könnte sondern ein Vielfaches der Leistung bieten.
Und ja, auch die Softwareseite spielt eine große Rolle, die Switch API ist zum Beispiel sehr leichtgewichtig und kostet wenig Systemleistung, verbraucht auch wenig RAM. Wenn Nintendo da so weiter macht, dann wird zum Beispiel der verfügbare RAM auf der Switch gar nicht so viel weniger sein als auf Series X und PS5. Kann gut sein, dass Entwickler auf 10,5-11GB frei zugreifen können.
Speicherbandbreite ist auch immer ein Thema. Ob die limitiert oder nicht hängt immer davon ab, was man genau macht. Gibt auf der Switch viele Spiele, wo das kein limitierender Faktor ist, Zelda läuft allerdings relativ häufig ins Bandbreitenlimit.
Sowas kann auch auf der Switch 2 je nach Spiel wieder passieren, nur eben auf einem höheren Niveau. Aktuell sieht man das zum Beispiel bei einigen AMD SoCs, die ihre Grafikpower mangels Speicherbandbreite nur teilweise auf die Straße bekommen.
Mal ein Einspruch wegen was ganz anderem in dem Video, Titel wie Witcher 3 oder Doom haben sich auf der Switch ordentlich verkauft. Es gibt also Leute, die genau die Kompromisse eingehen. Im Endeffekt ist es heute nicht so viel anders. Manche spielen Wukong und Co. mit 30fps und ‚verschwommenen‘ 720p auf dem Steam Deck während andere unbedingt 4K60 brauchen (oder zu brauchen meinen). Irgendwie läuft er da am Ende ein bisschen in die Argumentation, die er anderen vorhält.
Was die Lebensdauer angeht, das wird IMO spannend. Einerseits gibt es bis heute viele, die auf PS4 und vergleichbarem spielen. Irgendwie braucht mittlerweile längst nicht mehr jeder High End. Andererseits, auch wenn keiner so direkt mit Nintendo konkurriert, es gibt mittlerweile andere Geräte in der Art und möglicherweise werden wir sowas auch von MS und Sony sehen.
Den Erfolg 1:1 zu wiederholen wird da schwierig bis unmöglich.
captain carotTeilnehmerIch bin da mal vorsichtig abwartend. Momentan steigen bei 2,5“ SSDs die Preise, weil die Nachfrage nicht mehr da ist und die Produktionsmenge sinkt. Der Markt bewegt sich halt mehr und mehr zu m2 SSDs. Momentan trifft es mehr die großen Kapazitäten. Dagegen fallen m2 weiter im Preis.
Vorteil von SD Express ist, dass es kein proprietäres Format ist wie damals Memory Stick oder aktuell die Xbox Memory Expansion.
Wenn der Markt da ist werden wir auch echte Konkurrenz sehen
captain carotTeilnehmerStichwort Aboservices:
Da droht uns langsam die gleiche Frakturierung wie bei Filmen und Serien. Und in dem Sektor bahnt sich gerade an, dass viele Anbieter nicht überlebensfähig sind mit ihrem Content während andere an der Preisschraube drehen. Wirklich funktioniert hat das bis heute nur bei Musik, wobei auch der Bereich seine Probleme hat.Game Pricing: steigende Preise sind auch ein Problem. Die Leute werden weniger kaufen und dafür mehr Zeit mit den entsprechenden Titeln verbringen. Letztlich muss die Kostenseite runter. Andernfalls werden sehr viele Projekte einfach teure Flops.
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