ChrisKong
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ChrisKongTeilnehmerNein und Nein. Verdammt wo sind die Nerds, wenn man sie mal braucht
Nochmal die Hinweise zusammengefasst.Ein Logo, indem eine Figur vorkommt, die nichts mit dem Studio zu tun hat. Also wohl auch nichts mit dem Studionamen.
Das Entwicklerstudio hat ein paar berühmte Figuren entwickelt, ein davon gilt eigentlich schon als ikonisch.
Spieler werden manchmal unterschieden.
So nun strengt mal die grauen Zellen ein wenig an, ist eigentlich wirklich nicht so schwer, muss ja immer auf den Beschrieb passen.
ChrisKongTeilnehmer@Unglück Wie bist du denn an das Spiel gekommen???
ChrisKongTeilnehmerFür manch einen der Kaufgrund XDDD (bi, bi, bitt0rtin Russias famous Lovemachine)
ChrisKongTeilnehmer@T3qUiLLa Das Einbetten von YT Videos ist eigentlich ganz leicht. Einfach [youtube] dann ohne Abstand alles aus der Adresszeile kopieren was nach dem = Zeichen kommt dann wieder ohne Abstand mit [/youtube] abschliessen. Und wenn alles geklappt hat, dann sollte es so aussehen.
[youtube]kR61gJEH0gE[/youtube]
ChrisKongTeilnehmerLeider ist die Rocky Box als Bluray total underklassig, lohnt sich wirklich nicht. Da tuts die DVD-Version locker. Wärs anders, dann hätte ich da schon ein Upgrade gemacht. Vielleicht wird irgendwann mal eine überarbeitete Box nachgeschoben.
Edit: Das machen die Katzen meiner Schwester nie


ChrisKongTeilnehmer@Lagann Da kommen mir ehrlich schon zuviele Personen vor. Die Musik sollte eben auch sparsam eingesetzt werden, alles sehr real und doch unwirklich wirken. Aber so eine Pseudostory wie bei Silent Hill will ich eben nicht. Die Angst und das Alleinsein sollten im Fokus stehen und natürlich das Überleben. So wie Silent Hill am Anfang im ersten Teil war, aber eben doch nicht so ganz. Die Figur soll nicht nach jemandem Suchen und eben auch keinen Personen begegnen. Ich will nicht, dass man was über das wieso und warum von anderen Personen erfährt, man soll sich anhand von verstreuten Indizien selber ein Bild machen. Und dann seine eigenen Schlüsse draus ziehen.
Ich finde eben das so beschissen an Horrorgames, es wird viel zu viel erklärt, etc. Insbesondere Resi verlor total an Reiz dadurch.
ChrisKongTeilnehmerResident Evil Amnesia
Du bist John Doe. Du weisst nicht wer du bist und vor allem wo du bist. Du erwachst in einem Bett, aber das Zimmer, nichts kommt dir bekannt vor. Es ist still, totenstill. Langsam sammeln sich deine Kräfte wieder, du verlässt das Zimmer. Du scheinst in einem Haus zu sein, aber niemand ist da. Du rufst, aber keiner antwortet. Du merkst, dass irgendwas nicht stimmt. Du öffnest die Haustüre, die grelle Abendsonne blendet dich. Du schaust auf die Türklingel, aber der Namen sagt dir nichts. Der Vorgarten liegt einsam und verlassen vor dir. Dir fällt auf, dass es ruhig ist, keine Vögel die pfeifen, eine unheimliche Stille. Vorsichtig wagst du die ersten Schritte hinaus, du siehst dich um, ja, es muss eine Kleinstadt oder ein Vorort sein. Wolkenkratzer oder grosse Gebäudekomplexe kannst du nicht erkennen.
Es wirkt auch alles verlottert in der Gegend, keine Spur davon, dass die Gärten ordentlich und gepflegt wären. Die Atmosphere wirkt total surreal, wie in einem Traum.
Du schaust die Strasse hinunter. Irgendein Umriss löst sich aus dem Schatten. Oder ist es nur Einbildung? Wenn davorne jemand ist, warum scheint er sich nicht zu bewegen?
Dein Herz fängt an ganz heftig zu schlagen. Nervös kramst du in deinen Hosentaschen und findest einen Notizzettel, aber was drauf steht, scheint keinen Sinn zu ergeben.
Wieder schaust du in Richtung der Gestalt am Ende der Strasse. Hat sie sich eben bewegt, oder hast du selbst ein wenig geschwankt? Plötzlich verspürst du den Drang eine Toilette aufzusuchen. Du überlegst dir ins Haus zurückzugehen, aber immernoch starrst du fasziniert auf die Gestalt, diesen Umriss.So sollte mal ein Intro eines Resi-Games sein. Alles sollte nur in einer Kleinstadt spielen, keine riesige Openworld, wichtig ist, dass sich alle Häuser betreten lassen, notfalls mit Gewalt. Dafür sollte man mehr Authentizität auf die Einrichtung der Häuser legen. Ich will auch keine anderen Charaktere, die Figur soll sich alleine fühlen und das Gefühl soll sich auf den Spieler übertragen. Die Spielfigur sollte auch keine Selbstgespräche führen, vielleicht hin und wieder aus dem Off seine Gedanken kreisen lassen.
Die Musik sollte sehr spärlich eingesetzt werden. Speichern jederzeit möglich sein. Nach und Nach sollte der Spieler das Geheimniss um seine Person lösen. Wie er dabei vorgeht, dass bleibt dem Spieler überlassen. Das primäre Ziel ist überleben.
Nach und nach wird der Spieler herausfinden, was passiert ist, dann wird auch die Bestimmung der Spielfigur klar, seinen Auftrag, seine Arbeit, die es dann zu vollenden gilt. Vielleicht kann die Spielfigur über Funk mit anderen in Kontakt treten, aber grundsätzlich sollten keine sichtbaren NPCs auftauchen. Wenn dann so reduziert, dass das Gefühl des Alleingelassenseins nicht verschwindet.
Über die ganzen Hintergründe sollte man mehr mutmassen müssen, als es wirklich zu erfahren. Wenn das Spiel zu Ende ist, dann soll die Geschichte der Figur zu Ende erzählt sein. In einer Fortsetzung könnte dann die Figur evt. auftauchen, aber nur wenn es Sinn macht.
Übermenschliche Fähigkeiten sollte niemand haben (Wesker, Ada, etc.). Wenn man zum Stadtrand kommt, dann sollte die Figur Zweifel äussern, sie zu verlassen. Das könnte das Spielziel sein, erst wenn die Figur ihre Aufgabe oder Bestimmung erfahren hat, kann sie gehen.
Es lässt sich nahezu alles als Waffe zweckentfremden.
Wenn der Abspann läuft, dann soll man leer schlucken und nicht weniger als eine einmalige Spieleerfahrung hinter sich haben, wo die nackte Angst und der Terror regiert hat.So wünschte ich mir einen weiteren Resi-Teil, oder eher einen Reboot.
ChrisKongTeilnehmerNein, Gipetto, ist es nicht. Aber vielleicht ist der letzte Hinweis untergegangen.
Manchmal wird bei Spielern unterschieden
ChrisKongTeilnehmerWie ich schon sagte, die Figur hat mit dem Unternehmen eigentlich nichts zu tun und ein offizielles Logo ist es eigentlich auch nicht, setzen 6.
ChrisKongTeilnehmerLeider nein. Manchmal wird bei Spielern unterschieden

ChrisKongTeilnehmerSierra? Da findet sich doch ein Berg im Logo, oder nicht? Ein Berg ist für mich noch kein jemand, weiter raten. Ist aber wirklich nicht so schwer, wieviele Entwickler haben denn schon ein Logo mit einer Figur?
ChrisKongTeilnehmerIst ja auch idiotisch, dass man sie nicht findet, wenn man VHS Hüllen eingibt, Suchmaschinen eben.
ChrisKongTeilnehmer@rvn Hier bei Conrad, ist zwar der Link zum Schweizer Onlineshop, aber Germany steht dem sicher in nichts nach.
Edit: Hier der Link von der deutschen Conradseite, unter VHS Hüllen findet es die Suchfunktion nicht, hab dann mit dem Produktenamen gesucht und voila, ist sogar recht günstig.
http://www.conrad.de/ce/de/Search.html?search=beco+video+box
ChrisKongTeilnehmerWenn dein Controller keinen Grip hat, dann weisst du wenigstens warum. Abgesehen davon werden die nicht zur Einnahme von Hormonen gezwungen? Ich hab auch schon läuten gehört, dass man bei Foxconn nicht mehr von Produktionsstopp spricht sondern von Samenstau

War schon immer skeptisch, wenn es hiess, dass es bei der Produktion nur so flutscht.
ChrisKongTeilnehmerEntweder das, oder einer hat es mit der Vita verwechselt, du weisst schon….

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