Cold Seavers

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1137434
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    Leak des Minecraft Skylander/Amiibo Klones welche bei G.Nerd entstanden sind ;) :

    [img]http://www.trianomedien.de/system/pictures/317/normal/Unser%20Jahrgang%201961_Foto%207_3855.jpg?1299490097[/img]

    als Antwort auf: Lebenszeichen von mir… #1234293
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    Willkommen zurück

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1137429
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    MS Patentiert amiibo ähnliche Technik….nur was haben die damit vor? Figuren scheiden aufgrund des mangelnden Portfolio seitens MS Rechte aus. Denn diese würden gegenüber der Nintendo Amiibo Figuren verblassen.

    Aber lest selbst:

    techinsider wrote:
    They’re basically toy figures, albeit with some light in-game applications. Touch one to your Wii U gamepad and suddenly you’ve unlocked some content in whatever game you’re playing, or you’ve added in a new character, or a variety of other potential outcomes.

    They’re an ingenious combination of toy and digital product, and they sell very, very well. It’s almost enough to make up for the Wii U’s inability to catch on with mainstream consumers! Almost.

    They are, however, enough of a phenomenon that Microsoft is apparently interested in aping Nintendo’s success.

    A patent filing from Microsoft published on September 17 shows a distinctly amiibo-like device that’s intended for use with “computer games.” Here’s the brief background section of the patent:

    There are many ways that a user can interact with a computer game and typically a user controls the game via a keyboard and mouse, games controller (which may be handheld or detect body movement) or touch screen, dependent upon the platform on which the game is being played (e.g. computer, games console or handheld device). A number of games have also been developed in which gameplay is enabled (or unlocked) through the use of physical character toys which are placed on a custom base connected to a games console. By placing different toys on the custom base, different gameplay is enabled.

    That sounds an awful lot like how amiibo work. It also sounds distinctly like Activision’s “Skylanders” franchise, which popularized the “toys-to-life” concept. It is now in its fifth iteration, with each new game released annually — it’s made publisher Activision millions of dollars.

    Interactive Smart Beads (Microsoft)
    MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC
    A drawing of how Microsoft’s “interactive smart beads” might work.

    Microsoft’s version of this concept takes a distinct turn in execution, though. Rather than a toy figure, Microsoft’s patent describes something called “interactive smart beads” — a form of wearable device.

    Again, here’s how Microsoft describes it:

    A fashion item is described below which comprises two or more smart beads on a connecting element (e.g. a bracelet). A user (who may alternatively be referred to as a wearer) can add, remove and re-arrange the beads on the connecting element. Each smart bead is arranged to store both an ID for the bead and data relating to the bead (i.e. within a storage element in the bead).

    The patent details a bracelet that remembers your history of use and interacts with whatever it’s communicating with: a computer, a games console, and/or a mobile device.

    It sounds like a sort of hybrid amiibo/fashion item, with uses beyond just gaming. But given its nature as a patent, it’s totally possible that Microsoft’s “interactive smart beads” may be little more than the dream of a team at Microsoft’s tech licensing department.

    interactivesmartbeads.jpg

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152627
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    Metal Gear ist ein toller Titel, der mir echt Spaß macht.
    Hier noch ein paar Gerüchte zu dem Titel was die angeblichen Kosten und den Gewinn des Spiels angeht.
    Evtl. ist dies auch ein Grund warum Konami bei AAA Titel kalte Füße bekommen hat, was ich ihnen aber nie Verzeihen werde.

    ps4news wrote:
    Seit dem Launch von “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” wurden etwa drei Millionen Exemplare des Kojima-Titels verkauft. Das ist eigentlich keine schlechte Zahl, die angesichts der hohen Entwicklungskosten aber deutlich zu niedrig ist. Wie vor einiger Zeit einem Nikkei-Report zu entnehmen war, soll die Entwicklung von “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” etwa 80 Millionen Dollar gekostet haben. Zusammen mit den Marketing- und Vertriebskosten ergibt sich ein Betrag, der viele weitere Verkäufe nötig macht.

    Laut Forbes müssen insgesamt fünf oder sechs Millionen Exemplare von “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” verkauft werden, bevor Konami die Gewinnschwelle erreicht hat. Das dürfte nicht ganz einfach sein, da nach der Launch-Phase, in der im Regelfall die meisten Spiele verkauft werden, Preisanpassungen folgen, um dem schwindenden Interesse entgegenzuwirken. Derartige Nachlässe machen es für Konami aber schwerer, Profit zu erwirtschaften.

    Forbes weist zudem darauf hin, dass die Verkäufe von “Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain” in der Launch-Phase etwa auf Augenhöhe mit denen von “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots” im vergleichbaren Zeitraum sind. Dabei ist zu beachten, dass der vierte Teil für eine Konsole und “The Phnatom Pain” für insgesamt fünf Plattformen veröffentlicht wurden. Die hohen Produktionskosten, die Kojimas Perfektionismus zugeschrieben werden, sollen auch der Grund sein, warum es zu einer Trennung von Konami kam.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092565
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    Das wäre wenigstens was auf der WiiU gewesen…..aber nein….

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202385
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    Neue Infos zu Final Fantasy:

    Square Enix hat im Rahmen der Tokyo Game Show einen weiteren Active Time Report abgehalten und zahlreiche weitere Details zum Spiel verraten. Unter anderem geht der Game Director Hajime Tabata auf zahlreiche Features ein, die nachträglich ins Spiel integriert werden.

    Darüber hinaus geht Tabata auch auf die Chocobos ein und verrät, dass der “Final Fantasy”-Klassiker Gilgamesh als Downloadinhalt nachgereicht werden könnte. Weitere Details kann man der folgenden Übersicht entnehmen:

    Gilgamesh könnte als DLC erscheinen. Generell wird das Studio auf DLCs zugreifen, sollte das Team ein neues Feature nach dem Release hinzufügen wollen. Sämtliche DLCs seien kostenlos
    Chocobos werden über eine Pfeife gerufen. Die Pfeife muss über einen Händler ausgeliehen werden
    Reitet ihr nicht auf dem Chocobo, trabt er euch eine Weile hinter her, bis er sich zurückzieht
    Doppel-Sprünge wurden ausgeschlossen, Luftkämpfe sind dagegen bestätigt worden
    “Final Fantasy XV” wird verschiedene Mini-Spiele enthalten, im Spiel Activities genannt. Dazu zählt Angeln, Chocobo-Rennen und mehr
    Chocobos wird man nicht aufziehen können. Allerdings unterscheiden sich die Reittiere in ihren Statuswerten
    Eine neue Magie-Art kommt hinzu
    Schusswaffen haben keine Kombo-Möglichkeit, bieten aber eine Schnellschuss-Option. Die Waffen müssen nachgeladen werden
    Das japanische Rating-Board CERO wird dem Spiel eine Wertung von B oder C verpassen. Mit anderen Worten ist der Titel für Spieler ab einem Alter von 13 Jahren geeignet
    Weitere Synchros könnten via DLC folgen, sodass das Rollenspiel auch in anderen Sprachen vertont wird
    Eure Party-Mitglieder können auf eine Subwaffe zugreifen, auf die sie automatisch wechseln
    Moogles wurden vorerst verworfen. Sollte die Nachfrage hoch sein, werden sie später hinzugefügt
    Tabata versprach keine Ladezeiten beim Wechsel zwischen Arealen, außer ihr wechselt das Gebiet aufgrund der Story
    Das Release-Datum soll im März angekündigt werden.

    als Antwort auf: Chiptunes! #1221226
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    Retroman 80 fängst du mit dem Schrott der dir ne Auszeit gegeben hat schon wieder an?

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117501
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    Ullus wrote:

    Kann auch das letzte Review von mir selber über 100 Stück diverser Threads sein, die ich wie genpei, Red und Chris im Sinne der Unterhaltung , Information und Zeitvertreib für die Mitglieder hier gerne geschrieben habe, da ich mich nach 2 einhalb Jahren, die ich gerne hier war, eventuell verabschieden und abmelden möchte.

    Ganz sicher ist das zwar nicht, muss ich mal noch überlegen, aber wenn der Ullus, der mit Sicherheit nicht alles richtig richtig gemacht hat und auch mal hart gestichelt hat, dies trotzdem nie bös gemeint hat, trotz harscher Worte voller Theatralik , ich hatt dann oft ein schlechtes Gewissen und es tat mir dann leid, das ist ehrlich gemeint !

    Ja was denn nun ? Evtl, ja? Nein? Entweder man macht Nägel mit Köpfe oder lässt es bleiben.
    Generell ist es um jeden User Schade der geht, oder sich durch Dummheit Bomben lässt.

    Und Reibung gehört nun einmal im Forum dazu, daher sollte nicht alles auf die Waagschale gelegt werden.

    Hier ist immer noch ein netter ruhiger Ort (liegt auch an der minimalistischen Userzahl) im Gegensatz zu Gamepro , Consolewars oder diesen selbst verliebten Fanboyseiten wie xboxdynasty, xboxfront, ntower, playstationwasweißich…..

    Aber ich sage es mal klassisch:

    Reisende sollte man nicht Aufhalten, in diesem Sinne alles Gute.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092552
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    captain carot wrote:

    Star Fox U auf Q1 2016 veerschoben.

    Kommt mir persönlich entgegen. Mein Spielekalender bis Weihnachten ist nicht gerade leer.

    Hmmmm…
    Was kommt dann ausser Xenoblade zu Weihnachten? Nüscht`?
    Dachte Nintendo will wenigstens die Lager leer bekommen bevor 2016 NX kommt.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092541
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    Am 16.09.15 kam die Nintendo Story, hier in der ZDF Mediathek ist sie zu finden;

    http://www.zdf.de/ZDFmediathek#/beitrag/video/1966570/Die-Nintendo-Story

    als Antwort auf: 5. offizielles Forentreffen 2016 Rommerskirchen #1233215
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    5 Tes Treffen auf jeden………..

    aber mit dem Cold dieses Jahr nicht mehr. Beruflich bin ich zu sehr eingebunden das ich das noch stemmen könnte.
    Daher, schön wieder von dir zu lesen und wir sehen uns bestimmt.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152573
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    Und Info´s zu den MGS Online Modi:

    Bei “Bounty Hunter” handelt es sich um eine Variante des klassischen Team Deathmatch. Es gewinnt das Team, welches den Ticketpool des Gegner durch Tötungen oder Fulton auf Null bringt. Für das Fulton eines Gegners wird dem eigenen Team übrigens ein Ticket gutgeschrieben.

    “Cloak and Dagger” dient hingegen als die taktische Spielvariante. Die Angreifer müssen eine Datendisk sichern und diese dann innerhalb eines Zeitlimits am Evakuierungspunkt hochladen. Das Ziel der Verteidiger ist es den Angriff abzuwehren. Dafür stehen den Verteidigern tödliche Waffen zur Verfügung, wohingegen die Angreifer ausschließlich nicht-tödliche Waffen erhalten. Da jeder Spieler stets nur ein Leben pro Runde erhält, sollte man also bedacht vorgehen, sonst muss man auf die nächste Runde warten.

    “Comm Control” verlangt von den Angreifern, dass sie Kommunikationspunkte einnehmen und die solange halten, dass sie die Geheimdaten herunterladen können. Die Verteidiger sollen dies selbstverständlich wieder verhindern.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152572
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    Metal Gear Online Video in Englisch:

    Sieht für mich nach einer menge Spaß aus.
    [youtube]EJP4g0xptFM[/youtube]

    als Antwort auf: Wii U Talk #1092536
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    Diese Aussagen vom neuen Nintendo Präsidenten lassen hoffen:

    aus dem Intanetz wrote:
    In der japanischen Wirtschaftszeitung Nikkei traten die bereits bekannten Aussagen vom neuen Präsidenten Tatsumi Kimishima zu Tage, dass seiner Meinung nach die zwei größten Herausforderungen darin bestünden, neue Geschäftsabläufe und Projekte zu entwerfen und die richtigen personellen Entscheidungen zu tätigen, um wieder den Profit zu erwirtschaften, den man von Nintendo erwartet. Trotz seiner streng konservativen Linie wurde Kimishima in einem weiteren Nikkei-Artikel als zugänglich und freundlich beschrieben.

    Die nächsten Aussagen betrafen die Wii U und Nintendos Unternehmenspolitik. Kimishima habe schon früh in der Entwicklung prognostiziert, dass die Wii U ein Misserfolg wird, da sie ihm zufolge zu nah an die Wii angelehnt sei. Er habe sogar versucht, die Führungsspitze davon zu überzeugen die Konsole nicht in dieser Form zu veröffentlichen. Seine Warnungen wurden aber bekanntlich ignoriert und die Wii U kam Ende 2012 weltweit auf den Markt. Kimishima sei jemand, der, im Gegensatz zu seinem Vorgänger Satoru Iwata, einen rein geschäftsorientierten Hintergrund verfolgt. Besonders aus dieser Einstellung heraus sei er zuletzt auch nicht unbedingt der Favorit für die Nachfolge Iwatas gewesen. Nintendo habe das Ziel gehabt, einen jüngeren Präsidenten zu finden. Da auf diese Position allerdings keine geeignete Persönlichkeit passte, sei die Wahl auf Kimishima gefallen.

    als Antwort auf: Moin #1233202
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    Guten Tag und willkommen im Käfig voller Narren……………

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