DerSebomat
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DerSebomatTeilnehmerSuper Meat Boy lade ich auch gerade runter. Aber da werde ich wohl nicht auf die Trophäen achten, nachdem die Platin ja so schwer sein soll.
DerSebomatTeilnehmerSo, habe Uncharted 1 schon durchgesuchtet. Auf normal. Hat wieder ends Laune gemacht. Jetzt versuche ich mich mal an “extrem schwierig”. Braucht man ja für die Platin. Bin bereits wieder Mitte des 4. Kapitels angekommen und so extrem schwierig kommts mir jetzt gar nicht vor. Eher “etwas schwieriger als normal”. Aber warten wir lieber mal ab, wies später noch wird. Wahrscheinlich werde ich in 2 Tagen posten, dass Naughty Dog sadistische Ar***löcher sind und ich Videospiele hasse.^^
DerSebomatTeilnehmerIch finds bemerkenswert, wie schön Teil 1 immer noch aussieht. Weils doch in vielen Tests hieß, dass man gerade dem Serien-Auftakt das Alter schon ziemlich ansieht. Find ich irgendwie gar nicht.
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr? Ich auf normal. Finde das dann schon relativ herausfordernd und ich muss manche Schießereien mehrmals wiederholen, um durchzukommen.
DerSebomatTeilnehmerUnd? Wie findet ihr die Nathan Drake-Collection? Ich hab sie gerade zum ersten Mal ins Laufwerk geschoben, habe da jetzt wieder richtig Bock drauf!
DerSebomatTeilnehmer…dann probier ich das erst gar nicht.^^
Bei Uncharted muss man die Games wohl auch auf sehr schwer durchzocken, um die Platin zu bekommen. Das klingt nach Frust und Arbeit.
DerSebomatTeilnehmerBin ich der Einzige, der diese ganzen “automatic-no-touch”-Levels dämlich findet? Das mutet schon etwas bizarr an, ein Videospiel zu zocken, bei dem man bloß keinen Knopf drücken darf.
DerSebomatTeilnehmerWolfBurrito wrote:DerSebomat schrieb:Dauert bei euch das Laden der Neuigkeiten auch immer so lange? Und das war schon vor dem 3.00-Update so….
ne fast nie länger als 1-3 Sekunden
Ok, das Laden an sich dauert nur kurz, stimmt, aber dann sehe ich zum Beispiel heute immer noch die “aktuellste” News von Samstag. Hm, komisch….
DerSebomatTeilnehmerDauert bei euch das Laden der Neuigkeiten auch immer so lange? Und das war schon vor dem 3.00-Update so….
DerSebomatTeilnehmerSo, Level Nummer 3 steht: “Remember the 80s?” EA6E-0000-0081-3F27
Wollte ja eigentlich mal eins machen, in dem man auch durch Röhren rutschen kann, das habe ich aber noch nicht freigeschalten.^^ Also eins auf nur einer Ebene. In 8-Bit. Im Schloss. Das ist nach wie vor für mich der Inbegriff der Videospiele. Mario, ich liebe dich einfach!! Habe versucht, es klassisch zu halten. Hüpfen und Springen eben. Hoffe, es ist motivierend, aber nicht frustrierend.

DerSebomatTeilnehmerOh Mann, hab zur Zeit echt viel um die Ohren. Kann also Mario Maker viel weniger zocken, als ich es mir gewünscht habe. Trotzdem: Gestern endlich wieder etwas gezockt! Danke an alle fürs spielen und “sternen” meiner Levels. Nummer 3 ist nach wie vor in der Mache.
@ChrisKong: Habe so gut wie alle deiner Levels gezockt und bin da echt in eine Art Zwiespalt rein gekommen. Einerseits sind sie super designed und man merkt, dass du dir da echt Mühe gegeben hast, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen. Aber unterm Strich sind sie mir alle eine Spur zu rätsellastig. Sorry, ist nur meine ehrliche Meinung. Da geht mir dann einfach die Leichtigkeit und Unbeschwertheit eines Marios flöten und mir fehlt der Flow. Da bereiten mir die Levels von SonicFanNerd zum Beispiel mehr Spaß. Also:
@SonicFanNerd: Ich mag deine kurzen und ehrlichen Levels. Die wecken den Jump´n´run-Spieler in mir.^^
DerSebomatTeilnehmer@Thrawn & Sonic: Danke für euer Feedback! MIt meinem dritten Level lasse ich mir jetzt etwas Zeit, damit mal was wirklich spielenswertes rauskommt.^^
Ab wann wird denn die Möglichkeit, Mario durch Röhren zu warpen, freigeschaltet? Und wie? Hängt das von den Tagen ab, die man gespielt hat? Oder hat das irgendwas mit diesem komischen MInispiel zu tun, in dem man Fliegen fängt?
P.S. kevboard, du Maschine!!

P.P.S. Und Thrawn, deine Level sind mir eindeutig zu schwer. Tut mir leid. -_-
DerSebomatTeilnehmer@kevboard: Das habe ich mir fast schon gedacht. Danke für die Info
@Äffchen: Danke für das nette Feedback. Das mit der Lakituwolke ist mir gar nicht aufgefallen. Werde ich natürlich noch beheben!
@all: Nachdem ich jetzt langsam die grundlegenden Mechaniken des Levelbauens verstanden habe, bekomme ich immer mehr Lust darauf. Das klappt echt super easy und intuitiv! Wie geht ihr vor, wenn ihr ein Level designt? Macht ihr euch da vorher schon mords die Gedanken drüber und/oder zeichnet sogar eine Rohfassung auf Papier? Oder legt ihr einfach so los? Würde mich mal interessieren. Ich bin echt am Überlegen, ob ich nicht erstmal meine Gedanken auf Papier bringen sollte.^^
DerSebomatTeilnehmerAber die “Das Spiel beenden ohne zu sterben”-Trophy ist doch ends übel….!?
DerSebomatTeilnehmerWie kann man denn gleich nochmal einstellen, dass Mario durch eine Röhre geht?? Ich dachte, man baut ne Röhre und zieht dann Mario rein!?
DerSebomatTeilnehmerHier mal mein zweites Level:
Eisenschloss 4873-0000-0066-17C3
Über ein ehrliches und kleines Feedback würde ich mich freuen.
Ich habe generelle “Grundangst”, die Level zu schwierig zu gestalten, sodass sie die Leute nicht zocken wollen. Dadurch mache ich sie glaube ich (viel?) zu einfach. Aber Mario war für mich schon immer Genusszocken, weshalb ich diese ganz knüppelharten Kreationen der anderen User nicht sehr gerne spiele. Ich finde es ziemlich schwierig, die Level anspruchsvoll aber nicht frustrierend zu designen. -
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