DerSebomat

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  • als Antwort auf: Der Trophy- und Achievement-Thread #1222500
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    …dann probier ich das erst gar nicht.^^

    Bei Uncharted muss man die Games wohl auch auf sehr schwer durchzocken, um die Platin zu bekommen. Das klingt nach Frust und Arbeit.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229849
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    Bin ich der Einzige, der diese ganzen “automatic-no-touch”-Levels dämlich findet? Das mutet schon etwas bizarr an, ein Videospiel zu zocken, bei dem man bloß keinen Knopf drücken darf.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117539
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    WolfBurrito wrote:

    DerSebomat schrieb:

    Dauert bei euch das Laden der Neuigkeiten auch immer so lange? Und das war schon vor dem 3.00-Update so….

    ne fast nie länger als 1-3 Sekunden

    Ok, das Laden an sich dauert nur kurz, stimmt, aber dann sehe ich zum Beispiel heute immer noch die “aktuellste” News von Samstag. Hm, komisch….

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117536
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    Dauert bei euch das Laden der Neuigkeiten auch immer so lange? Und das war schon vor dem 3.00-Update so….

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229832
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    So, Level Nummer 3 steht: “Remember the 80s?” EA6E-0000-0081-3F27

    Wollte ja eigentlich mal eins machen, in dem man auch durch Röhren rutschen kann, das habe ich aber noch nicht freigeschalten.^^ Also eins auf nur einer Ebene. In 8-Bit. Im Schloss. Das ist nach wie vor für mich der Inbegriff der Videospiele. Mario, ich liebe dich einfach!! Habe versucht, es klassisch zu halten. Hüpfen und Springen eben. Hoffe, es ist motivierend, aber nicht frustrierend. :-)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229827
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    Oh Mann, hab zur Zeit echt viel um die Ohren. Kann also Mario Maker viel weniger zocken, als ich es mir gewünscht habe. Trotzdem: Gestern endlich wieder etwas gezockt! Danke an alle fürs spielen und “sternen” meiner Levels. Nummer 3 ist nach wie vor in der Mache.


    @ChrisKong
    : Habe so gut wie alle deiner Levels gezockt und bin da echt in eine Art Zwiespalt rein gekommen. Einerseits sind sie super designed und man merkt, dass du dir da echt Mühe gegeben hast, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen. Aber unterm Strich sind sie mir alle eine Spur zu rätsellastig. Sorry, ist nur meine ehrliche Meinung. Da geht mir dann einfach die Leichtigkeit und Unbeschwertheit eines Marios flöten und mir fehlt der Flow. Da bereiten mir die Levels von SonicFanNerd zum Beispiel mehr Spaß. Also:


    @SonicFanNerd
    : Ich mag deine kurzen und ehrlichen Levels. Die wecken den Jump´n´run-Spieler in mir.^^

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229754
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    @Thrawn & Sonic: Danke für euer Feedback! MIt meinem dritten Level lasse ich mir jetzt etwas Zeit, damit mal was wirklich spielenswertes rauskommt.^^

    Ab wann wird denn die Möglichkeit, Mario durch Röhren zu warpen, freigeschaltet? Und wie? Hängt das von den Tagen ab, die man gespielt hat? Oder hat das irgendwas mit diesem komischen MInispiel zu tun, in dem man Fliegen fängt?

    P.S. kevboard, du Maschine!! ;-)
    P.P.S. Und Thrawn, deine Level sind mir eindeutig zu schwer. Tut mir leid. -_-

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229733
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    @kevboard: Das habe ich mir fast schon gedacht. Danke für die Info

    @Äffchen: Danke für das nette Feedback. Das mit der Lakituwolke ist mir gar nicht aufgefallen. Werde ich natürlich noch beheben!

    @all: Nachdem ich jetzt langsam die grundlegenden Mechaniken des Levelbauens verstanden habe, bekomme ich immer mehr Lust darauf. Das klappt echt super easy und intuitiv! Wie geht ihr vor, wenn ihr ein Level designt? Macht ihr euch da vorher schon mords die Gedanken drüber und/oder zeichnet sogar eine Rohfassung auf Papier? Oder legt ihr einfach so los? Würde mich mal interessieren. Ich bin echt am Überlegen, ob ich nicht erstmal meine Gedanken auf Papier bringen sollte.^^

    als Antwort auf: Der Trophy- und Achievement-Thread #1222495
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    Aber die “Das Spiel beenden ohne zu sterben”-Trophy ist doch ends übel….!?

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229729
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    Wie kann man denn gleich nochmal einstellen, dass Mario durch eine Röhre geht?? Ich dachte, man baut ne Röhre und zieht dann Mario rein!?

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229717
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    Hier mal mein zweites Level:

    Eisenschloss 4873-0000-0066-17C3

    Über ein ehrliches und kleines Feedback würde ich mich freuen.
    Ich habe generelle “Grundangst”, die Level zu schwierig zu gestalten, sodass sie die Leute nicht zocken wollen. Dadurch mache ich sie glaube ich (viel?) zu einfach. Aber Mario war für mich schon immer Genusszocken, weshalb ich diese ganz knüppelharten Kreationen der anderen User nicht sehr gerne spiele. Ich finde es ziemlich schwierig, die Level anspruchsvoll aber nicht frustrierend zu designen.

    als Antwort auf: Der Karussell/Achterbahn Thread #1198728
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    Hier eine brandneue Achterbahn, die ich unbedingt mal fahren will:

    Der Schwur des Kärnan (Hansa Park/Schleswig-Holstein/Deutschland)

    Achterbahn-Kaernan-ist-eroeffnet-Kreisch-Alarm-im-Hansa-Park_ArticleWide.jpg

    Im ersten Moment hat die mich jetzt gar nicht so besonders interessiert, aber die Bahn hat einige besondere Kniffe. So enthält sie einige Dark Ride-Sektionen und enthält auch eine Weltneuheit: Bei dem Lifthill – also wo man hochgezogen wird – fällt man rückwärts senkrecht nach unten! Das ist schon ne ziemlich fiese Idee, weil man sich dabei ja auch noch in einem dunklen Turm befindet.
    Bei der Fahrt an sich finde ich interessant, dass es gar keine “richtigen” Loopings gibt, sondern man immer “oben entlang fährt”. Da gibts bestimmt auch nen Fachbegriff dafür, den weiß ich aber gerade nicht. Das könnte aber die “Heartline-Roll” sein.
    Außerdem enthält die Bahn am Ende noch eine Überraschung parat, die aber von den Leuten, die sie schon gefahren sind, nicht verraten wird. So nach dem Motto “keine Spoiler bitte”!! Ich glaube, dass man am Schluss der Fahrt (im Dunklen) nochmal durch einen Korkenzieher fährt. Das sieht man auf dem Onride-Video nicht genau, aber laut der Beschreibung enthält die Bahn nur eine Inversion. Das muss ja dann fast die am Schluss sein.
    Ich hätte natürlich unendlich Bock, die mal zu fahren. :-)

    Hier noch ein Onride-Video:

    [youtube]rjLt98Q4LMM[/youtube]

    als Antwort auf: Der Karussell/Achterbahn Thread #1198719
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    Halleluja, komme grad von der Wiesn und hab da halt echt grad 100 Euro verfahren. Ich konnte einfach nicht anders.^^

    Gefahren sind wir Konga (so ne “Riesenschaukel”, die sich auch noch dreht),
    Rotor (ein Klassiker auf der Wiesn, wo man an der Wand klebt),
    Wilde Maus (eine kleine, süße Doppelachterbahn),
    Dämonikum (eine 3-Stöckige Geisterbahn, die nicht erschreckend ist, aber liebevoll gemacht ist),
    Schocker (eine 1-stöckige Geisterbahn, die liebevoll gemacht ist UND erschreckend ist),
    Höllenblitz (eine Achterbahn im Dunkeln, die ich aber besser in Erinnerung hatte),
    Free Fall Tower (80 Meter und verdammt Angstschiss-erzeugend),
    “Riesen”-Kettenkarussell (verdammt hoch, vedammt schnell, und man fühlt sich nicht so wirklich sicher),
    Encounter (so ne Art Theater, in dem ein Alien ausbricht und im Zuschauerraum umherwütet. Da war ich letztes Jahr schon drin, war aber zu betrunken, um mich daran erinnern zu können. Ist aber echt witzig. Mal was anderes!),
    und natürlich den 5er-Looping (einfach nur Kult. Und nachdem er nur 9 Euro kostet, sind wir ihn gleich drei Mal gefahren :D)

    Herrlich, und morgen geh ich wieder hin……. :-)

    als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171923
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    Bud Spencer. Weil ich dicke Leute irgendwie mag und er mich so krass an meinen Nachbarn erinnert.

    Oktoberfest oder Wacken?

    als Antwort auf: Der Trophy- und Achievement-Thread #1222492
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    @ghostdog: Du hast Platin bei Alien:Isolation?? Sehr cool! Respekt! Saubere Arbeit! Wars denn sehr krass auf schwer?

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