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  • als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1226479
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    Hab’s die letzten Tage durchgespielt. Der dritte Teil hat mir alles in allem gut gefallen. Nur war ich zu keinem Zeitpunkt so drin wie bei DeS, DaS oder BB. Bei Letzterem hab ich sogar während der Arbeit darüber sinniert. Trotzdem, ich bin drangeblieben und hatte recht viel Freude damit, auch dank dem einen oder anderen schönen Zitat für Serienveteranen.

    Hab mich diesmal komplett auf Großschwerter konzentriert. Zuerst hab ich mit dem Claymore zugeschlagen, später mit dem Großschwert des Wolfsritters. Dabei kam das Schild nie, die Armbrust dann und wann zum Einsatz – bin’s also fast wie in Bloodborne angegangen. Angelegt hab ich den gefallenen Ritter-Satz. Bis ich auf den Wolfsritter-Satz gestoßen bin. Der sieht einfach richtig schick aus. Die Fertigkeit vom Großschwert des Wolfsritters passt da natürlich auch super dazu.

    I1f3JJy.jpg
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    Vor einem zweiten Durchgang werd ich mich aber wieder Bloodborne zuwenden. Zwar hab ich den DLC schon zum Start gekauft, doch gespielt hab ich den noch nicht. Da hab ich jetzt Lust drauf.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #907261
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    Dark Souls III

    Hatte in den letzten Wochen fast keine Zeit fürs Spielen. Aber wenn ich etwas Luft hatte, dann hab ich mich an den dritten Teil der Reihe gesetzt und in den letzten Tagen hatte ich’s durch. Schreib später noch ein paar Zeilen in den “Dark Souls III” oder den “26 Games Challenge” Thread.

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    @CK: Ja, im Nachhinein gesehen hätte ich warten können. Spiel einfach ungern, wenn ich keine Lust drauf hab. Jedenfalls, am Wochenende steht keine Grillerei oder sonstige Ablenkung an. Die Vorfreude ist auch da. Jetzt muss nur noch das Wetter mitspielen. Ich glaub, dann ist es soweit. :)

    DGSDGS
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    Vor lauter Arbeit komm ich in letzter Zeit zu fast gar nichts mehr. Ein, zwei Runden Volume und das war es dann auch schon. Mal schauen, ob ich am Wochenende mit Dark Souls III starte. Darauf hätte ich schön langsam Lust. Das liegt nämlich seit April unberührt im Regal.

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1144268
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    Bosman verkauft PS VR, besser als jeder andere. Die sollten ihn ins PR Team holen. :)

    [youtube]IVdVOKxZ8fI[/youtube]
    Batman: Arkham VR – E3 2016 Impressions

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    Ja, die Waffe hab ich auch entdeckt. Damit konnte ich ein paar Puppen und Kisten zerstören. Doch zur Wehr setzten konnte ich mich damit nicht. Zumindest nicht in dem einen entscheidenden Moment. Mal schauen, ob man da noch was triggern kann. Und was hat es eigentlich mit dem Puppenfinger und der einen verschlossenen Tür auf sich, die mit dem abgerissenen Griff. Kann man die öffnen?

    Und wegen den Geistern. Da war ein Zeitungsausschnitt im Trailer zu sehen. Irgendwas mit “Ghosts sighted in …”. Aber das kann natürlich auch nur eine falsche Fährte sein, so wie die gesamte Demo.

    als Antwort auf: Days Gone #1246021
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    Ja, mal schauen, wie die Geschichte präsentiert wird bzw. wie der in der Einleitung erwähnte “goldene Pfad” ausschaut. Der Kniff mit den infizierten “Freakers”, statt gewöhnlichen Untoten hat schon was. Liegt wohl auch daran, dass Körpertreffer sofort Schaden anrichten sollen. Hat mich im ersten Moment eh gewundert, dass die vorderste Reihe der Meute schon bei einfachen Treffern umfällt.

    @CK: Neben dem kleinen Einzelgänger und der Horde soll es laut Entwickler noch mehr “Freakers” geben. Mal schauen, was man mit denen anstellen kann. Die Option die Horde in ein feindliches Lager zu locken, klingt schon mal ganz nett.

    Scheint auch mal eine richtig gefährliche Open-World zu werden. Wo an allen Ecken und Enden der Tod lauert. Nur, die Thematik muss in letzter Zeit etwas häufig als Aufhänger herhalten. Trotzdem, könnte schon was werden.

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    Lego Star Wars: The Force Awakens Demo
    Der kurze Abschnitt ist schon besser als der gesamte Avengers Ableger.

    Resident Evil VII Demo
    Perspektivwechsel sind auf der heurigen E3 ja groß in Mode. Dadurch werden natürlich Erinnerungen an P.T. geweckt. Zudem wird in der kurzen Demo genauso viel, oder besser gesagt wenig verraten. Mal schauen, ob die Videokassette bzw. der Rekorder auf eine Spielmechanik hindeuten die im fertigen Spiel häufiger zum Einsatz kommen. Ob’s diesmal überhaupt Zombies oder womöglich Geister geben wird? Jedenfalls, mir hat’s jetzt schon besser gefallen als Teil 6. Der hatte damals einfach zu viel und gleichzeitig zu wenig von allem.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245770
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    Wie sagt man so schön, der Ton macht die Musik. Die Schlagzahl trägt dann noch das seine dazu bei. Aber ich bin ja nicht von gestern. Soll heißen, ich bin auch auf anderen Webseiten unterwegs, wie z.B. standard.at. Da werden schon auf der Hauptseite ganze Kommentarbäume gelöscht. Wohl auch, weil eine Art in den Foren eingezogen ist, die unglaublich enthemmte Postings zu Tage fördert. Klar, mag auch daran liegen, dass wir nicht bei einem Verlängerten im nächstgelegenen Kaffeehaus sitzen und man sich hinter einer Tastatur verstecken kann. Aber dieses Forum ist mein sicherer Hafen. Die meisten werden schon mitbekommen haben, dass ich da auf allzu engstirniges Gefasel allergisch reagiere und auch mal Konter gebe.

    Zurück zu GoW: Im Trailer scheint man die Midgardschlange anzuteasern.
    giphy.gif
    Sprich, auf größere Gegner wird man nicht verzichten müssen.

    Und, die aktuelle Frame Trap Folge (EZA) mit E3 Bezug hat was.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245750
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    Oh Mann, dieses populistische Gefasel der selbst ernannten Gameplaypolizei, für die ein gutes Spiel nur eine Abfolge von gut getimten Knöpfchengedrücke ist. Deshalb hat UC4 wohl auch nur lauter 40% Wertungen bekommen, weil’s nur darum geht. Ein gut gezeichneter Charakter hat in einem Videospiel nichts verloren. Wie auch ein gutes Skript nicht in die Bewertung einfließen sollte, oder dessen Präsentation. Deshalb verkaufen sich solche Spiele auch nicht, weil das offensichtlich niemand haben will. Und Platinum Titel gehen ja durch die Decke, weil nur das von der einzig wahren Spielerschaft herbeigesehnt wird.

    Versteht mich nicht falsch, ich liebe Devil May Cry. Ich hab mir damals extra ein zweites Mal Code Veronica zugelegt, um an die Demo zu kommen und hab dann drei Monate lang nichts anderes mehr gespielt. Deswegen verarscht mich mein Bruder heute noch. Aber dieser einfältige Blick auf was ein Spiel kann, darf oder sein muss, und dieser zwanghafte Drang es jedem auf die Nase zu binden, sind so dermaßen unverständlich für mich.

    Mir ist ein neuer, intimerer Zugang mit auch mal simpler gestricktem Gameplay deutlich lieber, als der immer gleiche Trott. Dafür hab ich dann ja Bloodborne oder Nioh oder andere Spielerfahrungen. Wäre God of War so wie immer, nur mit nordischen Mythen Skin… tja… ich hätte es links liegen gelassen.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191127
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    So, hab mir jetzt mal den ersten Trailer, die EZA Diskussion und das Polygon Video angeschaut, ach ja, und die drei Gifs von Link82 hab ich auch gesehen. Schaut wie ein Sandbox Spiel aus, in dem man viel anstellen kann. Link schleppt sogar einen Magneten mit sich herum. Im ersten Moment echt wirr, was da alles zusammengetragen wird. Zudem kann man wohl überall raufklettern. Zwar kommt das anfangs auch ein wenig komisch rüber, doch bringt’s viel Freiheiten mit sich und eine Ausdauerleiste sorgt wohl dafür, dass man nicht überall rüber kommt.

    Scheint eine echte Neuausrichtung der Reihe zu sein und passt somit zum allgemeinen Tenor der E3. Mir gefällt’s recht gut.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245744
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    In den vorangegangenen Teilen konnte man die Kamera ja nicht kontrollieren. Da wurde der rechte Stick für die Ausweichrollen genutzt. Da man diesen jetzt braucht um die Kamera zu steuern, geht’s halt mehr in Richtung von z.B. Bloodborne. Da wird ja auch nur mit den Schultertasten gekämpft. Nur die Ausweichrolle und die Items liegen auf Tasten.

    Mal schauen, geht jedenfalls in eine neue Richtung. Mir kann’s nur Recht sein. Vom wild um sich schlagenden Kratos hatte ich nach Ascension mehr als genug. Wie auf der Hauptseite erwähnt, die Thematik hat für mich nach Teil 3 ihren Reiz verloren. War an der Zeit, den unfreiwilligen Gott des Krieges wieder zum Menschen zu machen.

    als Antwort auf: E³ 2016 #1245743
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    Hab mir grad die EZA Zusammenfassung des ersten Messetags angeschaut. Da hat Huber über eine GoW Präsentation mit Cory Barlog berichtet und diskutiert mit Bosman, Moore und Bloodworth drüber – <a href=ab 1:29:05.

    [youtube]KftPFPcu_K0[/youtube]

    • Keine Cuts, so wie bei einem meiner Lieblingsspiele – Half-Life 2.
    • Die Axt irgendwo reinhauen, einfach weiterlaufen – egal wie weit – und die Waffe falls nötig herbeirufen. Dann fliegt das Teil quer durch die Welt, bis man sie wieder in den eigenen Händen hält.
    • Eigener Knopf für den Jungen.
    • Im Kampf werden nur noch die Schultertasten benötigt.
    • Die Geschichte spielt nach God of War 3.
    • Je nach Gebiet werden unterschiedliche Sprachen gesprochen.
    • Kratos UND sein Sohn können aufgelevelt werden.
    • Hinter der Rage-Anzeige steckt wohl mehr als nur spezielle Angriffe. Die füllt sich unter Umständen auch während einem Gespräch.
    • und mehr…
    als Antwort auf: E³ 2016 #1245722
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    Nochmals vier Minuten mehr, mit alternativer Vorgangsweise während dem Kampf gegen die Zombie-Horden.

    [youtube]bGej8K1r8KI[/youtube]

    Syphon Filter scheint abgehackt. Schade. Doch, wie schon mal erwähnt, ich bin einfach froh, dass Bend wieder an einem größeren und vor allem eigenständigen Projekt werkelt und keine Handheldversoftungen bekannter Marken von anderen Studios aufbereitet.

    SeveralAnchoredHumpbackwhale.gif

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191054
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    Wie du schon sagst, so wie Screenshots.

    [img]link.gif[/img] ohne Leerzeichen

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