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DGSTeilnehmerThe Last of Us 4XLP OST. Original Soundtrack by Gustavo Santaolalla. Complete video game soundtrack, also includes soundtrack to the DLC “Left Behind.” Artwork by Olly Moss & Jay Shaw. Pressed on 180 Gram Black Vinyl. Available Wednesday (June 22nd) at a random time. $75

Schick! Nur der Preis ist etwas happig, aber anscheinend Standard bei solchen Sonderedition.
DGSTeilnehmerJa, weitere kostenlose Autos wurden schon in Aussicht gestellt. Auch für diejenigen, die den Season-Pass nicht besitzen. Zudem soll es Optionen für den Schwierigkeitsgrad geben. Mal schauen, wie das gelöst wird?(!) Klingt erstmal nicht so prickelnd. Mir hat es eigentlich getaugt, dass man nicht an der Schwierigkeit rumfummeln konnte. Weder durch Tuningoptionen, noch durch andere Einstellungsmöglichkeiten.
Aber ob auch neue Events und/ oder Strecken dabei sein werden? Da hat sich Evo bis jetzt bedeckt gehalten. Ich hätte auch nichts gegen eine zweite (kostenpflichtige) Season.
DGSTeilnehmerDanke! Irgendwie hab ich mich jetzt schon an meine monatliche DC-Dosis gewöhnt. Ob Evo nach Ablauf des Season-Pass noch was nachschiebt? Mittlerweile würde mir da echt was abgehen. ^^
Ach ja, neben dem Horsepower DLC wurden via Twitter weitere Neuerungen angekündigt: Additions to Photo Mode / ELITE Driver Levels / Garage Filtering/ New Camera Shakes settings / Face-Off Options / Club Leaderboards in existing Tour Events / A new ‘Random Event’ option/ Improvements to club challenge leaderboards / New community loading screen image & updated menus etc.
Mal schauen, was es mit den ELITE Driver Levels auf sich hat?(!)
DGSTeilnehmer[img=800×450]https://pbs.twimg.com/media/CKTCriiWUAELl5r.jpg:large[/img]
[youtube]yCSJesRDWXQ[/youtube]
DGSTeilnehmerChrisKong wrote:Every post-launch character is earnable for free via gameplay!
Und wer es sich leicht machen will, der bezahlt oder wie? Hatte sowas ja schon geahnt. 16 Charaktere sind einfach ein schlechter Scherz, welcome Back to 16 Bit.
Oder mit anderen Worten, das Warten auf die vollständige Fassung geht weiter…….
Das Interessante an der Folie ist mMn nicht die Anzahl der Charaktere, sondern, dass man sich anscheinend alle gameplay-relevanten DLCs erspielen kann. Im Vorgänger musste man ja für jeden weiteren Kämpfer bezahlen. Mal schauen, wie das im Detail gehandhabt wird und wie viel Zeit man dafür investieren muss. Immerhin, man hat jetzt die Wahl. Das hab ich Capcom gar nicht zugetraut.
DGSTeilnehmerSchade, dass sich Guerrilla Games Stück für Stück an CoD & Co. angepasst hat. Mir wäre die Vielfalt in dem Genre lieber gewesen. Stattdessen nähern sich alle einander an, um dem Geschmack der Masse zu entsprechen. Immerhin, das Gewicht der Waffe und die Wucht des Schusses wurde auch bei Shadow Fall gut in Szene gesetzt – auch wenn so manch andere Spielmechanik verändert wurde. Dadurch machen die Shootouts, die man in dem Fall tatsächlich so bezeichnen kann, Spass, vor allem, weil die Gegner ständig Druck machen. Leider hapert es immer an der Charakterentwicklung und an der Art wie die Geschichte erzählt wird. Auch wenn das zugegebenermaßen nicht das wichtigste Element bei einem Ego-Shooter ist, für mich trägt das viel zur Motivation bei. Jedenfalls, wenn es um Ego-Shooter geht, bleibt für mich Half-Life 2 die Krone der Schöpfung.
Auch ganz interessant:
18. Juli 2015 um 12:58 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151986
DGSTeilnehmerDaran musste ich im ersten Moment auch denken.
Mal schauen, ob es sich dabei um Freund oder Feind handelt bzw. ob ich die Cyborgs rekrutieren kann, so wie anderen Soldaten auch. Wäre lässig, wenn diese Wesen in meiner Basis rumspazieren würden. Aber vielleicht geht das auch nicht, aus storytechnischen Gründen. Die Dinger sehen auf jeden Fall klasse aus, das Art-Design kann sich echt sehen lassen. Vielleicht sollte Quiet ursprünglich auch in so was verwandelt werden?(!) Bin schon gespannt…
18. Juli 2015 um 12:53 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196046
DGSTeilnehmer[youtube]BXUrOFVItgs[/youtube]
No Man’s Sky: How the Economy Works
18. Juli 2015 um 12:49 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151985
DGSTeilnehmerDP.
18. Juli 2015 um 12:07 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151983
DGSTeilnehmerHab mir gerade ein weiteres Mal die Langfassung des E3 2015 Trailers angeschaut. Was es wohl mit den Cyborgs auf sich hat?(!)

Und die Musikauswahl ist echt klasse, wie schon beim ersten Trailer. Recht passend, wie ich finde. Vor allem, wenn ich mir die Entstehungsgeschichte des New Order-Songs in Erinnerung rufe…
[youtube]3LY3ftiLqmE[/youtube]
DGSTeilnehmer@ The Vanishing of Ethan Carter: Darauf hätte ich auch Lust. Doch im Moment bin ich ohnehin an Batman und Outland dran. Danach würde ich mich gern Axiom Verge widmen und ab 1. September wird dann wohl nur noch MGS V in der Konsole rotieren. Mal schauen, vielleicht finde ich ja an einem verregneten Wochenende im August etwas Zeit dafür. Jedenfalls, das Spiel sieht gut aus und soll eine recht spannende Geschichte erzählen. Holen werd ich’s mir bestimmt, aber voraussichtlich erst im zu einem späteren Zeitpunkt.
DGSTeilnehmer[youtube]SFxSz8Yqy9w[/youtube]
Conversations with Creators with Wil Wheaton | S01, E02: Naughty Dog
DGSTeilnehmerWow, da ging’s am Schluss nochmals ordentlich zur Sache! Da haben Fuffelpups & Co. Recht behalten: Am Ende einer Kampagne gab es einen weiteren Schub. Die Argumente, die dafür sprechen, klingen auch plausibel. Und ja, damit liegt Shenmue 3 sogar noch vor Bloodstained (5,5 Millionen USD). Wie gesagt, das Spiel interessiert mich nicht sonderlich, aber eine tolle Sache für alle Fans. Mal schauen, wie gut und vor allem wie rasch die Entwicklung voranschreitet.
DGSTeilnehmer@Until Dawn: Trashige Charaktere/ Dialoge + Erzählweise á la Quantic Dream/ Telltale?(!) Könnte was für mich sein, mal schauen. Nur, die unzähligen Klischees könnten mich mit der Zeit nerven. Aber das gehört wohl zu so einem Setting. Für zwischendurch sicher ganz nett.
DGSTeilnehmerDie Nachricht kommt unerwartet, wie so oft.
RIP, Mr. Iwata.
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