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  • als Antwort auf: Bloodborne #1194637
    DGSDGS
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    Das Design hab ich auch schon seit Längerem drin.
    Wird nicht langweilig und hat bis jetzt nichts nerviges an sich.
    Bleibt wohl noch eine ganze Weile mein Standardhintergrund.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116963
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    Der Abrieb war bei einem Teil der ersten Charge ein Problem. Ist ein Garantiefall und der Controller kann direkt beim Händler gegen einen neuen getauscht werden. Zumindest war das bei einem meiner Kollegen der Fall, der seine Konsole im Gameware-Laden (AUT) gekauft hat. Um das zu testen würde ich gleich zu Beginn ein paar Mal mit dem Stick über eine Jeans reiben. Wenn tatsächlich was abgeht, alles runter rubbeln und umtauschen. Bei den neuen Modellen sollte es in der Hinsicht keine Probleme mehr geben.

    Mit der Akku-Laufzeit hab ich dank dreier Controller und einer Ladestation keine Probleme. Aber den Luxus möchte/ kann sich vermutlich nicht jeder leisten. Dann muss ein längeres Micro-USB Kabel her.

    Insgesamt taugt mir der DS4 besser als sein Vorgänger. Liegt einfach angenehmer in der Hand.

    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215619
    DGSDGS
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    @Knapp bekleidete, schwertschwingende Kriegerinnen: Sieht so aus, als würden sich die Mädchen, unter anderem, auf dem Yokohama International Port Terminal durch die Gegnerhorden metzeln.

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    als Antwort auf: Stylish-Hard-Action #1215613
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    SoAD_fanatX wrote:
    Für Vanquish wurde der Begriff Stylish-Hard-Action erfunden.

    Die Keimzelle des Stylish-Hard-Action Genres?(!)
    Das war nicht Vanquish, sondern Devil May Cry.

    als Antwort auf: Musik in Games #929825
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    Wie viele Titel sind für die PC Engine erschienen?(!)

    Ich frag lieber mal nach, damit ich mich darauf einstellen kann. :-)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116948
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    Usagi Yojimbo wrote:

    Race the sun war auch toll. Valiant Hearts und Oddworld waren für lau auch nicht schlecht…

    Ja, stimmt. Tolle Spiele, jedoch hab ich Valiant Hearts und Oddworld schon 2014 gespielt. Vermutlich geht’s daher bei den Plus Titel auch jedem anders. Je nachdem ob was komplett Neues oder ältere Titel dabei sind, die man unter Umständen schon gekauft und gespielt hat. Gleichzeitig hab ich bei Spielen wie OlliOlli2 fast schon ein schlechtes Gewissen gegenüber den Entwicklern, weil ich damit so viel Spass hatte, aber nichts dafür hinblättern musste. Zwar zahlt Sony den Entwicklern sicher was und ohne PS Plus hätte ich den Titel einfach links liegen gelassen. Doch hab ich mir für Resogun gleich zu Beginn den Season Pass gegönnt, so als kleine Wertschätzung und Vertrauensvorschuss. Hat sich mittlerweile rentiert.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116943
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    Mein heuriger PS+ Favorit und Überraschungshit bleibt OlliOlli2 (März), gefolgt von The Swapper (Jänner) und, wie gesagt, Rocket League kann auch was. Killzone: Mercenary würde ich gern anspielen, hatte aber keine Zeit dafür.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116940
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    Ich lad mir grad die Demo des knallharten Elefanten auf die Platte. Mal schauen, das Preview macht schon Lust auf mehr und allzu teuer ist es auch nicht. Mit PS Plus 11,69 Euro, das geht mMn in Ordnung. Jetzt spiel ich es aber erstmal an.

    @Rocket League: Ja, macht richtig Laune. :-)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116935
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    The Last of Us 4XLP OST. Original Soundtrack by Gustavo Santaolalla. Complete video game soundtrack, also includes soundtrack to the DLC “Left Behind.” Artwork by Olly Moss & Jay Shaw. Pressed on 180 Gram Black Vinyl. Available Wednesday (June 22nd) at a random time. $75

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    Schick! Nur der Preis ist etwas happig, aber anscheinend Standard bei solchen Sonderedition.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1204987
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    Ja, weitere kostenlose Autos wurden schon in Aussicht gestellt. Auch für diejenigen, die den Season-Pass nicht besitzen. Zudem soll es Optionen für den Schwierigkeitsgrad geben. Mal schauen, wie das gelöst wird?(!) Klingt erstmal nicht so prickelnd. Mir hat es eigentlich getaugt, dass man nicht an der Schwierigkeit rumfummeln konnte. Weder durch Tuningoptionen, noch durch andere Einstellungsmöglichkeiten.

    Aber ob auch neue Events und/ oder Strecken dabei sein werden? Da hat sich Evo bis jetzt bedeckt gehalten. Ich hätte auch nichts gegen eine zweite (kostenpflichtige) Season.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1204985
    DGSDGS
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    Danke! Irgendwie hab ich mich jetzt schon an meine monatliche DC-Dosis gewöhnt. Ob Evo nach Ablauf des Season-Pass noch was nachschiebt? Mittlerweile würde mir da echt was abgehen. ^^

    Ach ja, neben dem Horsepower DLC wurden via Twitter weitere Neuerungen angekündigt: Additions to Photo Mode / ELITE Driver Levels / Garage Filtering/ New Camera Shakes settings / Face-Off Options / Club Leaderboards in existing Tour Events / A new ‘Random Event’ option/ Improvements to club challenge leaderboards / New community loading screen image & updated menus etc.

    Mal schauen, was es mit den ELITE Driver Levels auf sich hat?(!)

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1204983
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    [img=800×450]https://pbs.twimg.com/media/CKTCriiWUAELl5r.jpg:large[/img]

    HORSEPOWER Expansion Pack

    [youtube]yCSJesRDWXQ[/youtube]

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116888
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    ChrisKong wrote:

    Every post-launch character is earnable for free via gameplay!

    Und wer es sich leicht machen will, der bezahlt oder wie? Hatte sowas ja schon geahnt. 16 Charaktere sind einfach ein schlechter Scherz, welcome Back to 16 Bit.

    Oder mit anderen Worten, das Warten auf die vollständige Fassung geht weiter…….

    Das Interessante an der Folie ist mMn nicht die Anzahl der Charaktere, sondern, dass man sich anscheinend alle gameplay-relevanten DLCs erspielen kann. Im Vorgänger musste man ja für jeden weiteren Kämpfer bezahlen. Mal schauen, wie das im Detail gehandhabt wird und wie viel Zeit man dafür investieren muss. Immerhin, man hat jetzt die Wahl. Das hab ich Capcom gar nicht zugetraut.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1116880
    DGSDGS
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    Schade, dass sich Guerrilla Games Stück für Stück an CoD & Co. angepasst hat. Mir wäre die Vielfalt in dem Genre lieber gewesen. Stattdessen nähern sich alle einander an, um dem Geschmack der Masse zu entsprechen. Immerhin, das Gewicht der Waffe und die Wucht des Schusses wurde auch bei Shadow Fall gut in Szene gesetzt – auch wenn so manch andere Spielmechanik verändert wurde. Dadurch machen die Shootouts, die man in dem Fall tatsächlich so bezeichnen kann, Spass, vor allem, weil die Gegner ständig Druck machen. Leider hapert es immer an der Charakterentwicklung und an der Art wie die Geschichte erzählt wird. Auch wenn das zugegebenermaßen nicht das wichtigste Element bei einem Ego-Shooter ist, für mich trägt das viel zur Motivation bei. Jedenfalls, wenn es um Ego-Shooter geht, bleibt für mich Half-Life 2 die Krone der Schöpfung.

    Auch ganz interessant:
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    DGSDGS
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    Daran musste ich im ersten Moment auch denken.

    Mal schauen, ob es sich dabei um Freund oder Feind handelt bzw. ob ich die Cyborgs rekrutieren kann, so wie anderen Soldaten auch. Wäre lässig, wenn diese Wesen in meiner Basis rumspazieren würden. Aber vielleicht geht das auch nicht, aus storytechnischen Gründen. Die Dinger sehen auf jeden Fall klasse aus, das Art-Design kann sich echt sehen lassen. Vielleicht sollte Quiet ursprünglich auch in so was verwandelt werden?(!) Bin schon gespannt…

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