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DGSTeilnehmerDurch den Artikel in der M! bin ich schon wieder “angefixt” und das, obwohl ich mich im Frühjahr zwei Mal durch Yharnam geschnetzelt hab. Die Preview trifft direkt ins Schwarze und macht einem den dritten Teil extrem schmackhaft. Mal schauen, was am Ende rauskommt. Wie gesagt, ich bin echt gespannt.
12. Juli 2015 um 13:43 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151977
DGSTeilnehmerNaja, erst neulich hat Agio Otsuka, Snake’s japanische Stimme, folgendes getwittert:
“Kojima Productions war gezwungen sich aufzulösen, aber es scheint, dass die Arbeit des Teams nach großem Arbeitsaufwand weitgehend abgeschlossen ist. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass ich erwarte, dass sie ihr größtes Meisterwerk abliefern werden. Aber selbst wenn es das Ende ist, Metal Gear Solid ist unsterblich!”
Sprich, das ursprüngliche Team scheint schon längst aufgelöst worden zu sein. Zumindest laut obiger Aussage.
Quelle: 4players
12. Juli 2015 um 13:19 als Antwort auf: Batman: Arkham Knight – Abschluss der Rocksteady Arkham-Trilogie #1222027
DGSTeilnehmer@Lagann: Mir geht’s da ähnlich. Liegt aber auch am intimeren Rahmen (Asylum) und am heimlicheren Vorgehen des dunklen Ritters. Das liegt mir mehr, als die offene Welt und die deutlich aggressivere Gangart.
Doch nach ein wenig Eingewöhnungszeit bin ich wieder richtig drin. Zwar hatte ich anfänglich ein paar Probleme mit der Steuerung, die überladen wirkte. Mittlerweile komm ich damit aber sehr gut klar. Die Nebenaufgaben motivieren, machen im Gegensatz zu vielen anderen Open-World Abenteuern Spass und bringen Kurzweil in die Stadtrundflüge/-fahrten. Insgesamt gefällt mir das letzte Rocksteady Abenteuer bis jetzt sehr gut. Mal schauen, ob das so bleibt.
DGSTeilnehmerWolfBurrito wrote:rocket league ist der hammer ^^
Weil jeder, der es gespielt hat, davon schwärmt, hab ich jetzt ein paar Runden gespielt.
Wir sitzen johlend vor dem Bildschirm und jeder fiebert mit. Das Spiel hat echt was. ^^10. Juli 2015 um 16:16 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151974
DGSTeilnehmerEigentlich war meine größte Angst der Open-World Anstrich, den Kojima dem fünften Teil verpasst. Ok, von Teil zu Teil hat sich immer sehr viel getan und das grundlegende Konzept wurde ständig um neue Facetten erweitert. Doch mit Open-World hab ich so meine Probleme. Ich will halt keine Map auf der man nur Symbole abklappert, von einer Markierung zur nächsten rennt und sich oft nur noch auf die Mini-Map konzentriert. Solche Situationen gab es sogar beim Hexer und die sind mir ein Graus.
Das mit den “dämlichen” Feinden ist wahrscheinlich eine Nebenerscheinung der offenen Welt. Um wieder einen Vergleich zum Hexer zu ziehen: Teilweise gab es dort auch massive Probleme mit der KI. Bei einem Metal Gear Solid fällt das natürlich viel schwerer ins Gewicht. Denn die gesamte Spielmechanik lebt vom Spiel mit dem Feind. Daher hoffe ich, dass man bis zum Release daran schraubt. In Ground Zeroes wäre mir die KI nämlich nicht negativ aufgefallen. Das Gebiet war aber auch wesentlich kleiner.
10. Juli 2015 um 15:21 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151972
DGSTeilnehmerJa, wahrscheinlich ist das Zerwürfnis zwischen Konami und Kojima tatsächlich das Zünglein an der Waage, auch für den Erfolg von MGSV. Durch das “Redeverbot” ging die Medienpräsenz deutlich zurück. Davor hat Kojima monatlich die Werbetrommel gerührt, vor allem auf dem hauseigenen Twitch-Kanal. Das wurde komplett eingestellt und während der E3 gab man sich ebenfalls zurückhaltend. Zwar finde ich es sehr angenehm, dass nicht zu viel darüber berichtet wird. Doch, wie gesagt, dadurch verliert das Spiel an Medienpräsenz gegenüber anderen Titeln. Mal schauen, spätestens kurz vor Release wird die Maschinerie wohl wieder angeworfen?(!)
10. Juli 2015 um 14:15 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151970
DGSTeilnehmerChrisKong wrote:Von Flop war nie die Rede. Und das mit dem Einspielen und noch was obendrauf reicht mMn nicht, um von einem Blockbuster zu sprechen. Die inflationäre Verwendung von Superlativen ist generell eine Unsitte der heutigen Zeit. ^^
In dem Fall geht’s aber um die objektive und allgemein anerkannte Definition eines Begriffs. Ansonsten kann man von einem Bein aufs andere hüpfen, dreht sich im Laufe der Diskussion im Kreis und redet aneinander vorbei. Und, warum hast du den Begriff dann überhaupt in den Ring geworfen? ^^
DGSTeilnehmerWhat’s the Deal with Rocket League?
[youtube]7eprymBvjKs[/youtube]
DGSTeilnehmerUllus wrote:Ich kann das Bloodbourne nicht mehr sehen, ich hab mir den Grind daran abgespielt,
From Beyond wrote:Das mit dem Grinden ist Ansichtssache. Klar ist es von Vorteil einen entsprechenden Level für manche Gebiete und Bosse mitzubringen. Ich habe Bloodborne im ersten Durchgang mit lvl 67 beendet während Du mal geschrieben hattest das Du mit irgendwas von über lvl 80 noch bei Rom rumgepimmelt bist. Ich finde da müsstest Du schon ziemlich overpowered gewesen sein. Entweder hast Du Dich komplett verskillt oder diese Art von Spielen liegt Dir einfach nicht. Aber ein Grind Festivel wie viele JRPG´s ist es überhaupt nicht.
Ich glaub, “der” Ullus meint mit “Grind” nicht das Aufleveln des Charakters.
10. Juli 2015 um 7:39 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151968
DGSTeilnehmerJa, Metal Gear Solid ist für mich persönlich auch immer ein Game of the Year Anwärter. Ach, wenn ich ehrlich bin, sogar ein Game of the Generation Anwärter.
Heuer hat das Spiel aber schon einiges an Konkurrenz. Aus meiner Sicht im AAA-Segment vor allem durch Bloodborne, Batman und Fallout 4.Den Blockbuster-Status würde ich der Reihe jetzt auch nicht absprechen. Insgesamt wurden bis März 2015 41,2 Millionen Kopien verkauft. Man ist somit locker unter den Top 50 der erfolgreichsten Videospielmarken vertreten. Und, um bei der obigen Analogie (Film) zu bleiben: Nur weil ein bestimmtes Franchise wie z.B. Avatar (vergleichbar mit GTA, CoD), im Vergleich zu anderen Produktionen ein Vielfaches einnimmt, bleibt ein Guardians of the Galaxy mit “nur” 0,8 Milliarden Einspielergebnis trotzdem ein Blockbuster. Das Kriterium dafür ist ja nur, dass der Film im Verhältnis zum Großteil der anderen Produktionen mehr gekostet hat, diese Summe aber wieder einspielen konnte und auch noch einiges an Gewinn abgeworfen hat, um die Maschinerie am Laufen zu halten. Das Gegenteil wäre dann der sogenannte Flop. Davon kann hier aber auch nicht die Rede sein. Der letzte Hauptteil der Metal Gear Reihe hatte ein Budget von 50-70 Millionen Dollar. Sprich, für Videospielverhältnisse extrem viel. Das wurde “eingespielt”, plus noch was oben drauf. Der Produktionsaufwand von Teil V wird wohl ähnliche Standards erreichen, wenn nicht sogar noch höhere als sein Vorgänger. Jetzt geht’s eigentlich nur noch darum, ob das Spiel unterm Strich top oder ein Flop wird. Wie gesagt, es bringt alle Vorraussetzungen für Ersteres mit. Alles andere ist nichts weiter als Spekulation.
DGSTeilnehmerAuf dem obigen Bild ist alles wie gehabt.
Vermutlich ging’s dir um diese Abbildung:[img=800×365]http://www.maniac.de/sites/default/files/styles/gallery/public/alpha/14/1436287607-2.jpg?itok=5PGhEaV6[/img]
Da hat man das Layout des Controllers versehentlich gespiegelt.
DGSTeilnehmerIch hab dem Shop-Team sogar eine Mail geschickt. Damals, als Guilty Gear endlich in den AT-Store gewandert ist, aber keine Demo im Gepäck hatte. In einer knappen Stellungnahme gaben sie mir zu verstehen, dass sie da leider nichts machen können und der falsche Ansprechpartner seien. An die Entwickler hab ich mich aber auch nicht wenden wollen. Das ist mir schlicht zu viel Aufwand. Hab mir das Spiel bis jetzt nicht geholt. Bei VS Fighting brauch ich einfach eine Möglichkeit zum Anspielen.
DGSTeilnehmerDie PSN Preise für Titel, die es auch auf Disc gibt, waren, sind und werden wohl auch in Zukunft zu hoch angesetzt. Vor allem, da mittlerweile auch alle neuen PS4 Spiele um 60 Euro im Handel erhältlich sind. Im PSN müsste man immer 10 Euro draufzahlen. Deshalb schlag ich auch nur bei Aktionen zu. Die gibt’s regelmäßig und ich würde jedem empfehlen darauf zu warten; z.B. hab ich mir so TLoU Remastered um etwa 20 Euro geholt.
@Demos: Von so etwas müssen wir uns wohl langsam verabschieden. Da kommt kaum was nach und es scheint nur wenige Entwickler zu interessieren, Zeit und Geld darin zu investieren. Doch hör ich auch nur selten jemanden danach schreien. Ich hätte mir eine zu Guilty Gear gewünscht. Die gab es aber nur im US Store und dort nur für PS+ Mitglieder.
DGSTeilnehmerChrisKong wrote:DGS schrieb:@John Spartan: [ color=white ] [ /color ]
Ohne Leerzeichen zwischen den Klammern. Dann muss man den Text nur markieren und nicht zitieren, um den Spoiler lesen zu können.
Hmm, den Post über dir nicht gesehen?
Doch, aber wenn ich deinen Text markiere, kann ich nichts erkennen; Webbrowser: Safari.
Wie gesagt, nur wenn ich deinen Kommentar zitiere, kann ich’s auch lesen. -
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