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DGSTeilnehmerTrophäen?(!) Wäre das erste was mir einfallen würde.
DGSTeilnehmer@Project Morpheus: Hab grad vorgestern mit einem Kollegen drüber diskutiert. Wir sind beide noch relativ skeptisch, was VR anbelangt. Vor allem was die “Kompatibilität mit dem Massenmarkt” betrifft. Man muss es aber wohl selbst ausprobieren, um eine Idee davon zu bekommen, was wirklich möglich ist (und was nicht). Testen will ich es auf alle Fälle. Jedenfalls, die Erklärungen im Video machen Lust drauf.
@captain carot: Ok, dann bastle ich mal ein nettes Bildchen für deine Signatur, oder?
DGSTeilnehmerHuber war echt im Hype-Mode. Doch kann man es ihm verdenken? Nein. Kyle ging auch richtig mit. Für den war TLG schon eine Offenbarung. Gleich zu Beginn stand er auch auf dem Hocker. Die Show war dramaturgisch auf extrem hohem Niveau. Echt, eine erstklassige E3 und das ganz ohne Hardware-Reveal! Auch wenn es das eine oder andere Tief gab – ich nenne jetzt mal keine Namen. Gehört aber dazu.
DGSTeilnehmerPasst hier wohl besser rein…
Final Fantasy VII Remake Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]j1vSYIHlMp8[/youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8Shenmue 3 Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]HXJTWEEi6BM[/youtube]
DGSTeilnehmerFinal Fantasy VII Remake Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]j1vSYIHlMp8[/youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8Shenmue 3 Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]HXJTWEEi6BM[/youtube]
DGSTeilnehmerJa, zwar konnte Guerilla Games in Sachen Szenerie immer punkten, doch leider haperte es oft an der Charakterzeichnung. Da fehlte einfach der letzte Schliff. Soll heißen, die Protagonisten waren mir meist total egal. So wie beim letzten Spiel: Shadow Fall hatte eine tolle Szenerie. Zwei geschworene Todfeinde, gestrandet auf einem Planeten, getrennt durch eine gewaltige Mauer. Optik und Gameplay waren auch richtig gut. Leider hat es Guerilla verabsäumt, das Ganze in eine motivierende Geschichte mit nachvollziehbarer Charakterentwicklung zu verpacken. Aber der Trailer sieht schonmal richtig vielversprechend aus. Auch wenn noch nichts über die Hintergründe bekannt ist. Echt jetzt, Roboterdinos! Da kann doch fast gar nichts mehr schief gehen.

DGSTeilnehmerManaging Director Hermen Hulst and Game Director Mathijs de Jonge talked more in depth about the game during a livestream from E3.
Here are a few interesting points they made:
- Guerrilla Games worked on the game for four and a half year. After Killzone 3 twenty developers starting to work on it. They created concepts and prototypes. After Shadow Fall was shipped, the “big team” joined, and after a year and a half they are at the stage we saw yesterday.
- This is “by far” the biggest game Guerrilla has ever made.
- The game is set a thousand years after the apocalypse.
- Eloy, the main character is a machine hunter, she’s about twenty year-old and she’s one of the best hunters of her tribe.
- There’s a lot of strategy involved in finding out how to defeat the machines.
Defeating the machines lets you gather resources to craft new weapons, ammo and tools.
The game is a seamless open world, there are a large variety of machines, from small like the Watchers to enormous like the Longnecks. - The demo is running on PS4, and is pre-alpha.
- Guerrilla games always tries to make benchmark games for visuals on PlayStation platforms, but they don’t want to go backwards just because it’s open world, they want to improve graphics. A game like this is much tougher in memory and GPU, so they have been pushing the technical artists to the max.
- Having made an engine for Killzone: Shadow Fall was good for this game too. Prototypes used even Killzone 3 assets. After shipping Shadow Fall, the studio had its own PS4 engine, and a very mature one at that, but then had to implement streaming, and it took a lot of effort to set that up properly, especially with this amount of detail and content. Yet, now the game is running, and the studio wants to build it further up.
- The game’s RPG elements include hunting the machines for resources (beginning with smaller ones to then be able to fighting bigger ones). Crafting is a key component of the game. The game has also “a lot” of quests.
DGSTeilnehmerDas was von Gears präsentiert wurde, war für meinen Geschmack etwas zu dunkel. Daran kann auch der Stream Schuld gewesen sein, aber ehrlich gesagt, hatte ich die meiste Zeit nur einen schwarzen Bildschirm vor mir. War sogar froh über das orange leuchtende Zeug. Dadurch konnte ich zumindest Konturen erkennen. Aber ist ja noch eine Weile hin. 2016, wenn ich mich richtig erinnere?
Von Tomb Raider hätte ich mir statt der actionreichen Kletterpartie ein Tomb gewünscht. Die Showreel im Anschluss an die “Spielszene” hat mir dann auch besser gefallen. Das sah schon richtig gut aus. Mal schauen, ob der Adventure Teil wieder mehr in den Fokus gerückt wird.
DGSTeilnehmer@captain carot: Naja, ein klarer Sieg sieht anders aus. Angekündigt wurde es, ja, aber zusätzlich hab ich ja auch noch auf einen Release 2015 getippt. Eigentlich hab ich auch verloren, irgendwie. Daher kann ich dir nicht mit gutem Gewissen deine Signatur verschandeln.
DGSTeilnehmer@ghostdog83: Ja, stimmt. Hotline Miami 2 war natürlich auch ein wilder Ritt. Obwohl mir persönlich OlliOlli2 sogar noch einen Tick besser gefallen hat. Jedenfalls, 2015 ist ein echt guter Jahrgang und 2016 scheint man nochmals nachzulegen. Dark Souls 3, The Last Guardian, Street Fighter V, Doom, Horizon, Uncharted 4, Deus Ex: MD, …
Wie schon jemand geschrieben hat: Wie soll man das alles spielen?
DGSTeilnehmerMir fehlen die Worte…
Mehr kann ich zur Nintendo-“Show” nicht sagen. Ich werde wohl das erste Mal in meinem Leben auf eine “BigN” Konsole verzichten bzw. erst zuschlagen, wenn Zelda tatsächlich in den Läden steht. Ich glaub ja nicht mehr dran. Zuerst ködern und dann bewusst zurückziehen, schon frech. Gut, dass ich aus den monatelangen Dürreperioden der Wii die Lehren gezogen habe. Man wird sich wohl vieles für NX aufsparen. Richtig schade, echt.
Square war fast das genaue Gegenteil davon. Natürlich war Nier das Highlight und die Überraschung der Show. KH3 sah aber auch richtig gut aus. Und Deus Ex hat bei mir ohnehin einen Stein im Brett. Ich würde sagen, die zweitbeste Show der E3. Die Zuschauer haben applaudiert und gejohlt. Nicht nur die Teams bzw. bezahlte Fanboys, nein, auch die Medienvertreter. Für Standing Ovations hat es aber nicht gereicht, die gab es nur während der Sony Show. Letztere hatte für mich auch am meisten zu bieten. Da hat einfach alles gepasst. Pacing, Schauwert, Überraschungen. Auch abseits vom (zu) viel diskutierten Shenmue 3 und FF VII Remake.
Die Show mit The Last Guardian, Horizon, Hitman, Street Fighter V und No Man’s Sky zu eröffnen und dann in einer Tour bis zum wilden Ritt mit Nathan & Sully auf konstant hohem Niveau halten zu können, war echt nicht von schlechten Eltern. Da gab es kaum Verschnaufpausen. Das Morpheus Segment wurde sogar erfreulich kurz gehalten und innerhalb weniger Minuten abgehandelt.
Insgesamt nehme ich schon jetzt eine ganze Menge positiver Erinnerungen aus der heurigen E3 mit. Das Jahr hat mit Bloodborne richtig gut begonnen. Aber Ende 2015 und 2016 wird auch extrem lässig. Das kann man meiner Meinung nach schon jetzt behaupten. Außer auf WiiU natürlich, die ist Geschichte, leider.
DGSTeilnehmerSo, ich hab mich von letzter Nacht noch nicht ganz erholt. Das war einfach zu viel.
NeoGAF down. Kickstarter down. Wundert mich ehrlich gesagt nicht.Nach der ersten Ankündigung, The Last Guardian(!), war ich eigentlich schon geschafft. Im Anschluss Horizon von Guerrilla Games. Endlich mal was Neues mit eigenständigem Setting. Zwar sah Shadow Fall schon super aus, doch das setzt nochmals eins drauf, vor allem in Sachen Art Design.
FF VII und Shenmue 3 interessieren mich nicht wirklich. Trotzdem: Zwei weitere Überraschungen. So was hat auf den anderen Shows definitiv gefehlt. Dazu noch die Devolver Sachen: Ronin, Mother Russia & Co. Darauf steh ich einfach! Zwischendurch mal Street Fighter V (fast zu kurz) und eine Live-Gameplay-Demo zu No Man’s Sky. Dreams von Media Molecule ist crazy und Firewatch ein weiterer Survival-Trip? Hat aber was, mal schauen.
Destiny und Call of Duty: Black Ops III waren wohl Zugeständnisse an die Masse. Daneben gab es wegen den Marketingdeals natürlich auch noch (Gameplay-)Trailer von Star Wars und Batman zu sehen. Zum Abschluss noch eine wilde Verfolgungsjagd mit Nathan & Sully.
Bisher die klar beste Show der E3. Endlich mal ein paar richtige Überraschungen,
mit denen ich vorab zu keinem Zeitpunkt gerechnet hab.
DGSTeilnehmerSieht auf den ersten Blick gut aus. Vor allem der Schauplatz, der Art Style und insgesamt die Optik. Man scheint dinosaurierartige Mechas zu jagen. Warum auch immer? Mal schauen, wie viel RPG drin steckt. Die Kämpfe sehen schonmal vielversprechend aus. Zuerst anpirschen und dann ein recht taktisch geprägter, aber auch actionreicher Kampf. Eine Art postapokalyptisches Third-Person-Stealth-Action-RPG?(!) Irgendwie freu ich mich da schon drauf.
16. Juni 2015 um 0:14 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151942
DGSTeilnehmerLässiger Trailer! Wahrscheinlich der letzte MGS Trailer bei dem Kojima Regie führt?(!) Zumindest der letzte MGS-E3 Trailer. Da geht eine Ära zu Ende. Echt, in der Hinsicht hat Kojima in regelmäßigen Abständen eine Schippe draufgelegt. Mehr” Trailer of Show” Auszeichnungen hat wohl kein anderer erhalten. Jetzt verspüre ich sogar etwas Wehmut…
DGSTeilnehmerFor Honor, Trackmania, Ghost Recon. Alles neu, sehr unterschiedlich, schon recht weit fortgeschritten und anscheinend spielbar auf dem Showfloor?(!) Zwar bin ich immer noch nicht im Hype-Mode. Trotzdem schicke Show. Immerhin, die eine oder andere Überraschung war dabei, plus South Park. Bis jetzt die beste PK.

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