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22. Juni 2015 um 8:07 als Antwort auf: Batman: Arkham Knight – Abschluss der Rocksteady Arkham-Trilogie #1221892
DGSTeilnehmerIch hab das Spiel noch nicht, erscheint erst Morgen. Bin aber über dieses Gif gestolpert und wollte es den Man!acs nicht vorenthalten. Doch werde ich mir Arkham Knight noch diese Woche holen. Schreib hier dann sicher ein paar Eindrücke dazu. Mannohmann, “Spielestress” im sogenannten Sommerloch. Wer hätte das gedacht…
DGSTeilnehmerSONY COMPUTER ENTERTAINMENT TO LAUNCH NEW PLAYSTATION®4 WORLDWIDE STARTING FROM JAPAN AT END OF JUNE
22. Juni 2015 um 7:40 als Antwort auf: Batman: Arkham Knight – Abschluss der Rocksteady Arkham-Trilogie #1221887
DGSTeilnehmer
Yeeha!

DGSTeilnehmerIst das nicht die eine Tür, durch die man zur Bücke gelangen würde, auf der man auf das Cleric Beast getroffen ist? Das wäre wohl eine Art Short-Cut. Zumindest bilde ich mir ein, dass etwa dort eine Verbindung zwischen diesen Gebieten sein müsste. Die Tür hab ich auch nie aufbekommen.
21. Juni 2015 um 15:06 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049986
DGSTeilnehmerHab Witcher 3 erstmal zur Seite gelegt. Irgendwie packt mich der Hexer nicht mehr. Hab mir daraufhin TLoU Remastered auf die Platte geladen. Bin schon wieder voll drin und spiele den postapokalyptischen Stealth-Survival-Trip auf einem höheren Schwierigkeitsgrad durch. Mal schauen, ob ich das bis nächste Woche schaffe. Da wird dann wohl der dunkle Ritter in der PS4 landen…
DGSTeilnehmerIst mir während dem Studium aufgefallen. Hab mit ein paar US-Amerikanern, Spaniern, Deutschen und Norditalienern studiert. Die Amerikaner haben immer nach dem “Wie wird gebaut?” gefragt. Die Mitteleuropäer fragen immer nach dem “Warum bauen wir das?” Liegt vermutlich an den Lehrenden. Dadurch, dass Nordamerikaner aber auch in Europa und Europäer umgekehrt in Amerika bauen, sowie auch ein Austausch zwischen den Universitäten stattfindet, relativiert sich das Ganze. Zumindest nach meiner Erfahrung.
20. Juni 2015 um 9:51 als Antwort auf: Batman: Arkham Knight – Abschluss der Rocksteady Arkham-Trilogie #1221884
DGSTeilnehmerDas Batmobile sah super aus, aber, weil Amazon-Exklusiv, hätte ich es mir ohnehin nicht geholt. Die Statue der L.E. gefällt mir leider nicht so. Da sieht die Figur der Origins C.E. besser aus:

Die hab ich, sieht auch richtig gut aus und reicht mir erstmal. Daher werd ich mir die Standard-Edition holen. Jedenfalls freu ich mich schon drauf. Auch wenn ich nicht weiß, wann ich das Spiel überhaupt spielen soll…
DGSTeilnehmerDas Spiel hört sich immer besser an. Zwar hab ich im Vorfeld über eine neue IP von Guerrilla Games spekuliert, doch wurde ich trotzdem überrascht. Vor allem weil man schon Gameplay gezeigt hat und das Material auch noch richtig gut aussieht. Gehört für mich momentan zu den Top 3 Ankündigungen/ Überraschungen der Messe.
DGSTeilnehmerTrophäen?(!) Wäre das erste was mir einfallen würde.
DGSTeilnehmer@Project Morpheus: Hab grad vorgestern mit einem Kollegen drüber diskutiert. Wir sind beide noch relativ skeptisch, was VR anbelangt. Vor allem was die “Kompatibilität mit dem Massenmarkt” betrifft. Man muss es aber wohl selbst ausprobieren, um eine Idee davon zu bekommen, was wirklich möglich ist (und was nicht). Testen will ich es auf alle Fälle. Jedenfalls, die Erklärungen im Video machen Lust drauf.
@captain carot: Ok, dann bastle ich mal ein nettes Bildchen für deine Signatur, oder?
DGSTeilnehmerHuber war echt im Hype-Mode. Doch kann man es ihm verdenken? Nein. Kyle ging auch richtig mit. Für den war TLG schon eine Offenbarung. Gleich zu Beginn stand er auch auf dem Hocker. Die Show war dramaturgisch auf extrem hohem Niveau. Echt, eine erstklassige E3 und das ganz ohne Hardware-Reveal! Auch wenn es das eine oder andere Tief gab – ich nenne jetzt mal keine Namen. Gehört aber dazu.
DGSTeilnehmerPasst hier wohl besser rein…
Final Fantasy VII Remake Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]j1vSYIHlMp8[/youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8Shenmue 3 Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]HXJTWEEi6BM[/youtube]
DGSTeilnehmerFinal Fantasy VII Remake Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]j1vSYIHlMp8[/youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8Shenmue 3 Reveal Reaction (GameTrailers on E3 2015)
[youtube]HXJTWEEi6BM[/youtube]
DGSTeilnehmerJa, zwar konnte Guerilla Games in Sachen Szenerie immer punkten, doch leider haperte es oft an der Charakterzeichnung. Da fehlte einfach der letzte Schliff. Soll heißen, die Protagonisten waren mir meist total egal. So wie beim letzten Spiel: Shadow Fall hatte eine tolle Szenerie. Zwei geschworene Todfeinde, gestrandet auf einem Planeten, getrennt durch eine gewaltige Mauer. Optik und Gameplay waren auch richtig gut. Leider hat es Guerilla verabsäumt, das Ganze in eine motivierende Geschichte mit nachvollziehbarer Charakterentwicklung zu verpacken. Aber der Trailer sieht schonmal richtig vielversprechend aus. Auch wenn noch nichts über die Hintergründe bekannt ist. Echt jetzt, Roboterdinos! Da kann doch fast gar nichts mehr schief gehen.

DGSTeilnehmerManaging Director Hermen Hulst and Game Director Mathijs de Jonge talked more in depth about the game during a livestream from E3.
Here are a few interesting points they made:
- Guerrilla Games worked on the game for four and a half year. After Killzone 3 twenty developers starting to work on it. They created concepts and prototypes. After Shadow Fall was shipped, the “big team” joined, and after a year and a half they are at the stage we saw yesterday.
- This is “by far” the biggest game Guerrilla has ever made.
- The game is set a thousand years after the apocalypse.
- Eloy, the main character is a machine hunter, she’s about twenty year-old and she’s one of the best hunters of her tribe.
- There’s a lot of strategy involved in finding out how to defeat the machines.
Defeating the machines lets you gather resources to craft new weapons, ammo and tools.
The game is a seamless open world, there are a large variety of machines, from small like the Watchers to enormous like the Longnecks. - The demo is running on PS4, and is pre-alpha.
- Guerrilla games always tries to make benchmark games for visuals on PlayStation platforms, but they don’t want to go backwards just because it’s open world, they want to improve graphics. A game like this is much tougher in memory and GPU, so they have been pushing the technical artists to the max.
- Having made an engine for Killzone: Shadow Fall was good for this game too. Prototypes used even Killzone 3 assets. After shipping Shadow Fall, the studio had its own PS4 engine, and a very mature one at that, but then had to implement streaming, and it took a lot of effort to set that up properly, especially with this amount of detail and content. Yet, now the game is running, and the studio wants to build it further up.
- The game’s RPG elements include hunting the machines for resources (beginning with smaller ones to then be able to fighting bigger ones). Crafting is a key component of the game. The game has also “a lot” of quests.
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