DGS
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
12. März 2015 um 10:56 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216849
DGSTeilnehmerDrive ist Refn’s Bester. Bronson hab ich neulich gesehen.
Zwar nicht sein Bester, doch auch nicht sein Schlechtester.
Das ist Only God Forgives. Mehr hab ich noch nicht gesehen.
DGSTeilnehmerSpacemoonkey wrote:die zusammenfassung ist sehr interessant
das spiel scheint immer mehr die von mir gewünschte entschlackung zu bieten. denke aber auch dass das einige der rpgler unter den fans vor den kopf stoßen wird. nur 6 gefundene waffen nach 40 stunden spielzeit und kaum zauber ist nicht ohne.
ich finds fast gruselig wie sehr sie meinen wünschen entgegenkommen
Demon’s Souls hab ich ja durchgespielt, ohne ein einziges Mal die Ausgangsrüstung zu wechseln. Hab nur die Waffen nachgerüstet und verbessert. Zudem hab ich kein einziges Mal Magie verwendet und im Grunde nur Schnelligkeit gelevelt. Bin einfach wie ein Irrer durch die Gegend gesprintet und hab jeden Endgegner schwindlig gespielt.

DGSTeilnehmerIn Apotheon hab ich nur kurz reingespielt. Konnte mich in den ersten paar Minuten aber nicht so richtig fesseln. Ich werde dem Spiel nach HM2 und BB wohl doch noch eine Chance geben müssen.
12. März 2015 um 9:22 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216840
DGSTeilnehmer
DGSTeilnehmer@Button Remapping: Scott McCarthy (SCEA Director of Product Planning & Software Innovation) hat sich dazu geäußert:
“Currently Button Customization will be assigned to an account, not an individual game. Keep in mind the primary intent of this feature is to assist gamers with limited dexterity, reach or strength. That said, if a lot of you guys are using the feature we can look into extending system wide.”
Sprich, wenn die Nachfrage besteht, dann kann das System um individuelle Presets für Spiele erweitert werden. Bisher ist aber nur eine accountgebundene Variante geplant.
12. März 2015 um 7:31 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216836
DGSTeilnehmerHatte gestern Abend nicht allzu viel Zeit zum Spielen. Konnte mich aber bis zum sechsten Level durchschlagen.
Der Mix aus wuchtigen Synthesizer-Klängen, Neon-Pixeloptik und Gewalt hat mich schon wieder in seinen Bann gezogen.
Die Zoom-Funktion ist wichtiger denn je, die Areale weitläufiger und die Hintergrundgeschichte (noch) undurchschaubar.Ich freu mich schon auf heut Abend.

DGSTeilnehmerDGS wrote:Was hab ich da jetzt für eine Diskussion losgetreten.

Eigentlich meinte ich nur, dass der Kampf gegen das Monster so was von reinhaut. Der Wurf einer Feuerbomb, gefolgt von einem gezielten Schuss plus schneller Rolle des Coop-Partners (?). Ausfahren der Waffe, um zwei heftige Hiebe auszuteilen, inklusive massig Partikeleffekte rund ums Monster usf. usw.
Ich finde das herrlich. Gänsehaut pur! Echt, richtig brutale und auch schnelle Actionszene, gewürzt mit ein wenig Gruselatmosphäre. Ist nur eine Szene, aber ich glaub, das Ding wird gut. Ob jetzt die Texturen oder die IQ so gut sind wie bei The Order: 1886 spielen für mich keine Rolle. Die ersten zwei Souls-Spiele lebten vor allem vom grandiosen Design der Spielwelt, samt Gegner. Das scheint zu passen. Mehr muss ich eigentlich nicht wissen. Mal schauen, wie es sich spielt. Aber das muss ich ohnehin selbst ausprobieren, um zu wissen ob’s mir taugt.
DGSTeilnehmerUncharted 4: A Thief’s End erscheint im Frühling 2016
Zwar hab ich damit gerechnet, doch bis zuletzt gehofft.
Na dann, mal schauen mit was Sony die Lücke füllen wird… TLG!
11. März 2015 um 13:33 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216833
DGSTeilnehmerDas Main Theme ist auch nicht schlecht. Hab’s schon mal im “Musik-Thread” gepostet.
[youtube]-KUrzRAA0Lo[/youtube]
Stammt aber nicht aus dem offiziellen Soundtrack. Daher kann sich diese Version von der endgültigen Fassung noch ein wenig unterscheiden…
11. März 2015 um 11:48 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216830
DGSTeilnehmerCannibal Corpse. Von der Death-Metal-Truppe wurde aber reichlich Material indiziert. Passt auch nicht wirklich zu Hotline: Miami. Den Soundtrack vom ersten Teil würde ich als wuchtig-psychedelisch-elektronisch beschreiben. Der zweite Streich setzt auch auf Synthesizer-Klänge.
Hier geht’s zur Devolver Soundcloud mit einer Auswahl an HM2-Tracks.
DGSTeilnehmerDann erscheint schon morgen das erste Review!? In dem Fall kein Embargo?
DGSTeilnehmerOneStepToDeath wrote:Gemeckert über Spiele, oder bestimmte Dinge in Spielen, wird überall schon genug.
Deshalb gibts hier nun einen Platz, bei dem man einfach nur mal seine Vorfreude auf bestimmte Spiele, ausdrücken kann.11. März 2015 um 7:49 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216826
DGSTeilnehmerHab heut Früh kurz in den Store geschaut. Hotline Miami 2 ist schon drin.
Cross-Buy (PS3/PS4/PSV) um 14,99.- bzw. 13,49.- für PS+ Mitglieder.Es lädt schon und heut Abend kann’s dann losgehen mit der Gewaltorgie…
10. März 2015 um 22:20 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216824
DGSTeilnehmerJa, wie üblich kommen die Indies erst am Mittwoch Abend dran.
Bis dahin vertreib ich mir die Zeit mit Drive und dem ersten Teil… -
AutorBeiträge




