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DGSTeilnehmerBitte!
10. März 2015 um 15:14 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216820
DGSTeilnehmerIch schlag morgen zu.
DGSTeilnehmerDGS wrote:Null Ladezeiten. Kein Patchwork. 1080p mit 60FPS. Leicht zu erlernen, schwer zu meistern.
Meist Standard* bei Indies. (*Ausnahmen bestätigen die Mängel.)
ChrisKong wrote:Fixed.
Ist natürlich reichlich zynisch, aber nachvollziehbar. Teilweise könnte man da noch Lokalisation mit reinnehmen.
Gibts aber zum Beispiel auch Soundtracks, die euch überzeugt haben und die ihr in der Form auch in grösseren Spielen vorstellen könnt oder eben Artstyles?
Um ein paar Indies aufzuzählen, die ich heuer selbst durchgespielt habe:


von links nach rechts: Murasaki Baby, Hohokum, The Unfinished SwanDie Spiele haben alle einen ganz eigenen Stil. Ob ich den gern in AAA Spielen sehen würde!? Wenn’s gut gemacht ist und dazu passt, ja. Doch viel lieber würde ich mir weitere eigenständige Designs wünschen, die das Geschehen auf dem Bildschirm nochmals mit viel Charme unterstreichen oder, sogar noch besser, Design und Gameplay ineinander greifen lassen.
Tearaway wäre so ein Beispiel mit etwas größerem Budget. Da passt eigentlich alles. Zumindest hat es mir extrem gut gefallen.

DGSTeilnehmerBloodborne Nightmares Theme: PBGA-HJNC-LQ99

Den Code erhält man auch, wenn man den “Interaktiven Trailer” absolviert.
9. März 2015 um 17:36 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151768
DGSTeilnehmer[img]http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/03/3_MGS_Hero-Shot-C_AGNOSTIC_US_-03-03-15_1920-670×377.jpg?eaa32f[/img]
Scheint rund 100.- Euro zu kosten. Ich hab’s mal vorbestellt… + Bloodborne N.E. 130 + Batman L.E. 120. Heuer wird’s echt schlimm. Aber ich will nicht jammern. Ich hab ja die Wahl… irgendwie.

@Snake Eater: Ja, geniale Story.
Vor allem weil die Hintergrundgeschichte so gut mit den realen Ereignissen während des kalten Krieges verwoben wurde.
9. März 2015 um 16:47 als Antwort auf: Autos die ihr unbedingt mal in nem Rennspiel haben wollt! #965509
DGSTeilnehmerKnightWolf wrote:Steht seit letztem Monat in Driveclub zum Probefahren bereit. Ist ein echtes Biest.

DGSTeilnehmer[youtube]0RSbShYtp3Q[/youtube]
DGSTeilnehmerUnd nicht der Inhalt deiner Brieftasche.
8. März 2015 um 22:18 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151762
DGSTeilnehmerKann gut sein. Zumindest bohren die Juroren der GotY Gremien dieses Jahr nicht vor Langeweile in der Nase. 2014 sah es da ja noch ganz anders aus. Da hätten einige wohl am liebsten komplett auf diese Auszeichnung verzichtet. Doch heuer wird’s bestimmt richtig spannend! Bloodborne, Witcher, Batman, Xenoblade, Metal Gear, Uncharted, Halo, Zelda, Persona, Final Fantasy, Star Wars, Tom Clancy, usw. usf.
Das wird ein Gemetzel. Herrlich!

DGSTeilnehmerAuch nicht schlecht: Galak-Z: The Dimensional
[youtube]KgAmuAEsOsQ[/youtube]
[youtube]XdK8H5q5X7c[/youtube]

Die Steuerung erinnert mich ein wenig an Luftrausers. Eine Art Top-Down Shooter mit Action-Adventure Einschlag. Zudem scheint man “springen” zu können, in Richtung des Spielers.
Homepage: 17-Bit
DGSTeilnehmerChrisKong wrote:Was ich noch nicht so recht herauslesen konnte, ob div. Ideen ausm Indiebereich auch mit grossem Budget noch funktionieren oder es sich vieles dafür gar nicht wirklich eignet.
Das kann man sich auch andersrum fragen, ob gewisse Genres, JnRs überhaupt noch als grosse Titel funktionieren. Und mit funktionieren meine ich, sich rechnen. Shovel Knight lief sehr gut, Rayman Legends war eigentlich ein Flop. Sind die Leute nur noch bereit für Bling Bling ein Vollpreisspiel zu kaufen?
Gibt es dennoch konkrete Sachen, die ihr von einem Indiespiel in ein Spiel mit mehr Knete rüberretten würdet?
Null Ladezeiten. Kein Patchwork. 1080p mit 60FPS. Leicht zu erlernen, schwer zu meistern.
Meist Standard* bei Indies. (*Ausnahmen bestätigen die Regel.)
Aber mal ernsthaft, eine schwierige Frage. Es kommt selten bis gar nicht vor, dass ich mir während dem Spielen denken: “Davon würde ich jetzt gern eine AAA-Variante sehen.” Im Moment läuft es eher so, dass ganz bestimmte (Sub-)Genres, die im aktuellen Retail Vertrieb fast ausgestorben sind, im Indiesektor eine neue Heimat finden; z.B. (2D) Metroidvanias: Cave Story, Guacamelee!, Strider, SteamWorld Dig, Rouge Legacy, usw. usf.
Da ich ein großer Fan von solchen Spielen bin, schlag ich hier natürlich regelmäßig zu und so hat sich in der Folge auch mein Kaufverhalten verändert. Sprich, meine anfängliche Scheu vor digitalem Vertrieb hat sich komplett gelegt. Ich bin einfach nur froh, dass ich mit reichlich Nachschub versorgt werde. Das ist wohl mit ein Grund, warum ich mittlerweile auch bei größeren Produktionen mehr und mehr zur digitalen Variante greife.
Vielleicht schreib ich ja später noch mal ausführlich was zum Thema. Im Moment kostet mich OlliOlli2 einfach zu viel Zeit und vor allem Nerven.
8. März 2015 um 11:02 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1049743
DGSTeilnehmerJa, bockschwer trifft’s ganz gut. Bin jetzt an den Pro Levels dran und versuch mich nebenbei auch noch an den Spots. Hab gerade mal 50% Gesamtfortschritt erreicht. Was hat es eigentlich mit dem “teuflischen” RAD-Modus auf sich? Ob ich den jemals freischalten werde? Dafür müsste man ja sämtliche Herausforderungen auf allen Lv. abschließen…
DGSTeilnehmer

DGSTeilnehmerSehr gern. Mal schauen, ob die Programmierer mitdenken und auch die, von dir erwähnten, benutzerfreundlichen Presets mit einplanen.
DGSTeilnehmerMan scheint sogar die Analog-Sticks und die L3/ R3 Tasten vertauschen zu können. Zwar komm ich meist mit den Standardeinstellungen klar, doch so manchen dürfte dieses Feature wohl freuen.
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