DGS
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12. März 2015 um 18:24 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216866
DGSTeilnehmer—Spoiler—
Kurz: Solche Typen können nicht sterben.
Etwas länger: Er ist wie der Namenlose (Mundharmonika) aus Spiel mir das Lied vom Tod. Das sind Typen, die in Situationen geraten, die stets auf Messers Schneide stehen. Situationen, in die sie meist ohne großes Zutun hineinschlittern und versuchen das zu beschützen, was wirklich zählt. Auch wenn sie dabei Grenzen überschreiten müssen. Und, ganz wichtig, sie sind meist den ganzen Film über unnahbar. Das wird den “Bösewichten” meist in der Situation klar, in der sie die direkte Konfrontation suchen. Nur ist es dann zu spät. Ein unüberwindbares Hindernis.
—Spoiler—
/Edit: Oder doch… !? Nein.
12. März 2015 um 15:22 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216863
DGSTeilnehmerJa, echt hart. Aber auch interessant in welchem Rahmen/ mit welchen Stilmitteln man das Ganze präsentiert und wie dadurch gleichzeitig über die gezeigte Gewalt reflektiert wird. Trotzdem, es bleibt natürlich ein Spiel mit vollkommen überdrehter Brutalität. Mal schauen wie’s weitergeht.
12. März 2015 um 15:11 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216861
DGSTeilnehmerDie Diskussion passt hier aber recht gut rein, weil die Jungs von Dennaton Games “Drive” als Inspirationsquelle angeben und Refn sogar in den Credits danken. Von daher hab ich die Diskussion rund um den Film nicht nur zugelassen, sondern sogar ein wenig gefördert.
12. März 2015 um 14:31 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216856
DGSTeilnehmerIch bin damals ja erst nach einigen Umwegen auf Drive gestoßen. Zuerst hat FM4 den Soundtrack gepusht, echt, fast täglich rauf und runter gespielt. Daraufhin hab ich mir mal den Roman “Driver” zu Gemüte geführt. Und erst dann hab ich mir den Film angeschaut. Jetzt hol ich nach und nach die Refn-Streifen nach bzw. gehe ich die neuen Filme gleich ins Kino. Das Ende hat mich eigentlich nicht gestört. Liegt aber wohl auch daran, dass ich zuvor das Buch gelesen habe, welches auf Fortsetzungen ausgelegt ist. Natürlich könnte man sich Freiheiten nehmen, was die Filmemacher ja auch teilweise getan haben. Trotzdem passt das Ende zum Antihelden. Zumindest empfinde ich das so.
DGSTeilnehmerÜbrigens, hab gestern Abend gesehen, dass man sich unter der Rubrik “TV und Video” die Powers-App herunter laden kann. Die ersten Folgen scheinen für PS+ Mitglieder kostenlos zu sein. Hat sich das schon jemand etwas näher angeschaut?
DGSTeilnehmerJa, auf die Replays freu ich mich auch. Das neue Feature wird neben den Lamborghinis, dem Peugeot ONYX, sowie einem weiteren Tour Pack, kurz im neusten Video vorgestellt.
[youtube]UhOlOr5hxJY[/youtube]
12. März 2015 um 11:05 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216851
DGSTeilnehmerIch muss zugeben. Ich bin eigentlich ein ziemliches Weichei. Musste während der Vorführung von Only God Forgives kurz aus dem Kinosaal. Mir war einfach schlecht vor lauter Härte. Ich werde wohl alt? Obwohl, hat ja nichts mit Alter zu tun!? Vielleicht lag es am Essen? Keine Ahnung. Jedenfalls wurde mir während der Vorstellung übel. Hat aber nichts mit der Qualität des Streifens zu tun. Die hat schon gepasst. Nur hat mich Drive einfach mehr mitgerissen. Vor allem der Sound. Der war in dem Flick unübertroffen gut.

/Edit: @Pusher: Nein, noch nie gesehen. Empfehlenswert?
12. März 2015 um 10:56 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216849
DGSTeilnehmerDrive ist Refn’s Bester. Bronson hab ich neulich gesehen.
Zwar nicht sein Bester, doch auch nicht sein Schlechtester.
Das ist Only God Forgives. Mehr hab ich noch nicht gesehen.
DGSTeilnehmerSpacemoonkey wrote:die zusammenfassung ist sehr interessant
das spiel scheint immer mehr die von mir gewünschte entschlackung zu bieten. denke aber auch dass das einige der rpgler unter den fans vor den kopf stoßen wird. nur 6 gefundene waffen nach 40 stunden spielzeit und kaum zauber ist nicht ohne.
ich finds fast gruselig wie sehr sie meinen wünschen entgegenkommen
Demon’s Souls hab ich ja durchgespielt, ohne ein einziges Mal die Ausgangsrüstung zu wechseln. Hab nur die Waffen nachgerüstet und verbessert. Zudem hab ich kein einziges Mal Magie verwendet und im Grunde nur Schnelligkeit gelevelt. Bin einfach wie ein Irrer durch die Gegend gesprintet und hab jeden Endgegner schwindlig gespielt.

DGSTeilnehmerIn Apotheon hab ich nur kurz reingespielt. Konnte mich in den ersten paar Minuten aber nicht so richtig fesseln. Ich werde dem Spiel nach HM2 und BB wohl doch noch eine Chance geben müssen.
12. März 2015 um 9:22 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216840
DGSTeilnehmer
DGSTeilnehmer@Button Remapping: Scott McCarthy (SCEA Director of Product Planning & Software Innovation) hat sich dazu geäußert:
“Currently Button Customization will be assigned to an account, not an individual game. Keep in mind the primary intent of this feature is to assist gamers with limited dexterity, reach or strength. That said, if a lot of you guys are using the feature we can look into extending system wide.”
Sprich, wenn die Nachfrage besteht, dann kann das System um individuelle Presets für Spiele erweitert werden. Bisher ist aber nur eine accountgebundene Variante geplant.
12. März 2015 um 7:31 als Antwort auf: Hotline Miami 2: Wrong Number | A History of Violence #1216836
DGSTeilnehmerHatte gestern Abend nicht allzu viel Zeit zum Spielen. Konnte mich aber bis zum sechsten Level durchschlagen.
Der Mix aus wuchtigen Synthesizer-Klängen, Neon-Pixeloptik und Gewalt hat mich schon wieder in seinen Bann gezogen.
Die Zoom-Funktion ist wichtiger denn je, die Areale weitläufiger und die Hintergrundgeschichte (noch) undurchschaubar.Ich freu mich schon auf heut Abend.

DGSTeilnehmerDGS wrote:Was hab ich da jetzt für eine Diskussion losgetreten.

Eigentlich meinte ich nur, dass der Kampf gegen das Monster so was von reinhaut. Der Wurf einer Feuerbomb, gefolgt von einem gezielten Schuss plus schneller Rolle des Coop-Partners (?). Ausfahren der Waffe, um zwei heftige Hiebe auszuteilen, inklusive massig Partikeleffekte rund ums Monster usf. usw.
Ich finde das herrlich. Gänsehaut pur! Echt, richtig brutale und auch schnelle Actionszene, gewürzt mit ein wenig Gruselatmosphäre. Ist nur eine Szene, aber ich glaub, das Ding wird gut. Ob jetzt die Texturen oder die IQ so gut sind wie bei The Order: 1886 spielen für mich keine Rolle. Die ersten zwei Souls-Spiele lebten vor allem vom grandiosen Design der Spielwelt, samt Gegner. Das scheint zu passen. Mehr muss ich eigentlich nicht wissen. Mal schauen, wie es sich spielt. Aber das muss ich ohnehin selbst ausprobieren, um zu wissen ob’s mir taugt.
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