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    Kann gut sein. Zumindest bohren die Juroren der GotY Gremien dieses Jahr nicht vor Langeweile in der Nase. 2014 sah es da ja noch ganz anders aus. Da hätten einige wohl am liebsten komplett auf diese Auszeichnung verzichtet. Doch heuer wird’s bestimmt richtig spannend! Bloodborne, Witcher, Batman, Xenoblade, Metal Gear, Uncharted, Halo, Zelda, Persona, Final Fantasy, Star Wars, Tom Clancy, usw. usf.

    Das wird ein Gemetzel. Herrlich! :-)

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115314
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    Auch nicht schlecht: Galak-Z: The Dimensional

    [youtube]KgAmuAEsOsQ[/youtube]

    [youtube]XdK8H5q5X7c[/youtube]

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    Die Steuerung erinnert mich ein wenig an Luftrausers. Eine Art Top-Down Shooter mit Action-Adventure Einschlag. Zudem scheint man “springen” zu können, in Richtung des Spielers.

    Homepage: 17-Bit

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Indies goes AAA #1216596
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    ChrisKong wrote:

    Was ich noch nicht so recht herauslesen konnte, ob div. Ideen ausm Indiebereich auch mit grossem Budget noch funktionieren oder es sich vieles dafür gar nicht wirklich eignet.

    Das kann man sich auch andersrum fragen, ob gewisse Genres, JnRs überhaupt noch als grosse Titel funktionieren. Und mit funktionieren meine ich, sich rechnen. Shovel Knight lief sehr gut, Rayman Legends war eigentlich ein Flop. Sind die Leute nur noch bereit für Bling Bling ein Vollpreisspiel zu kaufen?

    Gibt es dennoch konkrete Sachen, die ihr von einem Indiespiel in ein Spiel mit mehr Knete rüberretten würdet?

    Null Ladezeiten. Kein Patchwork. 1080p mit 60FPS. Leicht zu erlernen, schwer zu meistern.
    Meist Standard* bei Indies. (*Ausnahmen bestätigen die Regel.) :-)

    Aber mal ernsthaft, eine schwierige Frage. Es kommt selten bis gar nicht vor, dass ich mir während dem Spielen denken: “Davon würde ich jetzt gern eine AAA-Variante sehen.” Im Moment läuft es eher so, dass ganz bestimmte (Sub-)Genres, die im aktuellen Retail Vertrieb fast ausgestorben sind, im Indiesektor eine neue Heimat finden; z.B. (2D) Metroidvanias: Cave Story, Guacamelee!, Strider, SteamWorld Dig, Rouge Legacy, usw. usf.

    Da ich ein großer Fan von solchen Spielen bin, schlag ich hier natürlich regelmäßig zu und so hat sich in der Folge auch mein Kaufverhalten verändert. Sprich, meine anfängliche Scheu vor digitalem Vertrieb hat sich komplett gelegt. Ich bin einfach nur froh, dass ich mit reichlich Nachschub versorgt werde. Das ist wohl mit ein Grund, warum ich mittlerweile auch bei größeren Produktionen mehr und mehr zur digitalen Variante greife.

    Vielleicht schreib ich ja später noch mal ausführlich was zum Thema. Im Moment kostet mich OlliOlli2 einfach zu viel Zeit und vor allem Nerven. :-)

    DGSDGS
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    Ja, bockschwer trifft’s ganz gut. Bin jetzt an den Pro Levels dran und versuch mich nebenbei auch noch an den Spots. Hab gerade mal 50% Gesamtfortschritt erreicht. Was hat es eigentlich mit dem “teuflischen” RAD-Modus auf sich? Ob ich den jemals freischalten werde? Dafür müsste man ja sämtliche Herausforderungen auf allen Lv. abschließen…

    als Antwort auf: Vorfreude-Modus #1185827
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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115307
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    Sehr gern. Mal schauen, ob die Programmierer mitdenken und auch die, von dir erwähnten, benutzerfreundlichen Presets mit einplanen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115305
    DGSDGS
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    Man scheint sogar die Analog-Sticks und die L3/ R3 Tasten vertauschen zu können. Zwar komm ich meist mit den Standardeinstellungen klar, doch so manchen dürfte dieses Feature wohl freuen.

    als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Indies goes AAA #1216576
    DGSDGS
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    Es sind vor allem zwei Dinge, die ich an vielen Indies liebe und bei manchen AAA Produktionen vermisse. Zum einen ist das Mut an etwas zu arbeiten, das nicht immer den Geschmack der Masse trifft und zum anderen die Fokussierung auf einen ganz bestimmten Aspekt bzw. Reduktion, die Vereinfachung eines komplexen Themas.

    Journey wäre so ein Beispiel. Der Name ist Programm. Es geht einzig um die Reise an sich. Alles dreht sich darum und die Entwickler versuchen ein ganz bestimmtes Gefühl auf den Punkt zu bringen. Hingegen versuchen viele aktuelle AAA Produktion alles abzudecken. Da muss dann nicht nur eine Geschichte erzählt werden, nein, man muss nebenbei auch noch eine Vielzahl von Missionstypen abarbeiten, endlos viele Nebenschauplätze abklappern, bekommt dabei sämtlich Genres von Singleplayer-Adventure bis hin zu Muliplayer-Daueraction vorgesetzt, damit der Hersteller ein möglichst breites Spektrum in einem einzigen Produkt unter den Hut bringen kann.

    Ja, AAA Produktionen kosten viel Geld. Ja, Indies rentieren sich zum Teil schon ab 50k verkauften Einheiten. Trotzdem, lieber eine inspirierende Sache gut gemacht, als eine Vielzahl an Dingen schlecht aufgearbeitet.

    Aktuelles Beispiel: OlliOlli2. Im Gegensatz zu Tony Hawk’s Pro Skater, das mit jedem Teil mehr und mehr zu einem GTA-/Open World-Klon verkam, in dem man endlos viele Aufgaben bestreiten musste und das teilweise zu Fuß, wird bei OlliOlli2 nur eine einzige Sache in den Fokus gerückt: Der perfekte Run! Nicht mehr und nicht weniger. Mehr braucht es meiner Meinung nach aber auch nicht.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1204959
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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115303
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    Ein paar Gerüchte rund um das nächste Firmware Update 2.50:

    Suspend/Resume und Button Remapping!

    [img]https://pbs.twimg.com/media/B_cp3wEU0AE2XUR.jpg:orig[/img]

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    Ich bin mit Tony Hawk’s Pro Skater aufgewachsen. Sprich, mir liegt das im Blut. :-) Und trotzdem, OlliOlli 2 mancht so manches besser, jedenfalls vieles richtig. Mir taugts sogar noch besser als Trials. Ich glaub, es liegt am “Flow”. Man kann nunmal ein ganzes Level durchgehend mit Tricks, Manuals, Grinds, etc. bewältigen, ohne die Kombo zu unterbrechen, und das ist ein richtig, richtig gutes Gefühl. Selten so intensiv erlebt, wie bei diesem kleinen Skateboard-Spielchen. Echt, was ganz Feines.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197383
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    Ok, nicht schlecht. Ein Pro Controller wäre die Krönung gewesen. Mal schauen, was BigN bei uns dafür haben will. Wie gesagt, die Verpackung allein macht mich schon an.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197380
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    Richtig schick! Inhalt?

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    Jetzt wird’s dann richtig tricky. Grind Switches + Reverts + Revert Manuals + Spins = Fingerakrobatik par excellence!

    Zudem hat es die letzte Welt – Titan Sky – echt in sich…

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    Könnt ihr es hören, wie ich gerade mit meinen Augen rolle!?

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