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  • als Antwort auf: Kong-trovers diskutiert: Indies goes AAA #1216576
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    Es sind vor allem zwei Dinge, die ich an vielen Indies liebe und bei manchen AAA Produktionen vermisse. Zum einen ist das Mut an etwas zu arbeiten, das nicht immer den Geschmack der Masse trifft und zum anderen die Fokussierung auf einen ganz bestimmten Aspekt bzw. Reduktion, die Vereinfachung eines komplexen Themas.

    Journey wäre so ein Beispiel. Der Name ist Programm. Es geht einzig um die Reise an sich. Alles dreht sich darum und die Entwickler versuchen ein ganz bestimmtes Gefühl auf den Punkt zu bringen. Hingegen versuchen viele aktuelle AAA Produktion alles abzudecken. Da muss dann nicht nur eine Geschichte erzählt werden, nein, man muss nebenbei auch noch eine Vielzahl von Missionstypen abarbeiten, endlos viele Nebenschauplätze abklappern, bekommt dabei sämtlich Genres von Singleplayer-Adventure bis hin zu Muliplayer-Daueraction vorgesetzt, damit der Hersteller ein möglichst breites Spektrum in einem einzigen Produkt unter den Hut bringen kann.

    Ja, AAA Produktionen kosten viel Geld. Ja, Indies rentieren sich zum Teil schon ab 50k verkauften Einheiten. Trotzdem, lieber eine inspirierende Sache gut gemacht, als eine Vielzahl an Dingen schlecht aufgearbeitet.

    Aktuelles Beispiel: OlliOlli2. Im Gegensatz zu Tony Hawk’s Pro Skater, das mit jedem Teil mehr und mehr zu einem GTA-/Open World-Klon verkam, in dem man endlos viele Aufgaben bestreiten musste und das teilweise zu Fuß, wird bei OlliOlli2 nur eine einzige Sache in den Fokus gerückt: Der perfekte Run! Nicht mehr und nicht weniger. Mehr braucht es meiner Meinung nach aber auch nicht.

    als Antwort auf: Driveclub Maniac Edition #1204959
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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1115303
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    Ein paar Gerüchte rund um das nächste Firmware Update 2.50:

    Suspend/Resume und Button Remapping!

    [img]https://pbs.twimg.com/media/B_cp3wEU0AE2XUR.jpg:orig[/img]

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    Ich bin mit Tony Hawk’s Pro Skater aufgewachsen. Sprich, mir liegt das im Blut. :-) Und trotzdem, OlliOlli 2 mancht so manches besser, jedenfalls vieles richtig. Mir taugts sogar noch besser als Trials. Ich glaub, es liegt am “Flow”. Man kann nunmal ein ganzes Level durchgehend mit Tricks, Manuals, Grinds, etc. bewältigen, ohne die Kombo zu unterbrechen, und das ist ein richtig, richtig gutes Gefühl. Selten so intensiv erlebt, wie bei diesem kleinen Skateboard-Spielchen. Echt, was ganz Feines.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197383
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    Ok, nicht schlecht. Ein Pro Controller wäre die Krönung gewesen. Mal schauen, was BigN bei uns dafür haben will. Wie gesagt, die Verpackung allein macht mich schon an.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197380
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    Richtig schick! Inhalt?

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    Jetzt wird’s dann richtig tricky. Grind Switches + Reverts + Revert Manuals + Spins = Fingerakrobatik par excellence!

    Zudem hat es die letzte Welt – Titan Sky – echt in sich…

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    Könnt ihr es hören, wie ich gerade mit meinen Augen rolle!?

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    ChrisKong wrote:

    @DGS

    Wie wärs mal mit einer Grafik, die nahe an diesen Style herankommt? Also so wie z.B. NoMoreHeroes aber in schön? Klar wird das nie in der Hauptreihe passieren, aber ein Spinoff in der Form wäre echt eine Bereicherung, nicht?

    Da kommt mir immer Okami in den Sinn. Von all den Cel Shading-Spielen kommt mir dieser Titel noch am ehesten wie gemalt vor. Der Clover Studio-Klassiker kratzt aber auch nur an der Oberfläche.

    Zu Metal Gear Rising hätte so ein Stil vielleicht gar nicht so schlecht gepasst!? Womöglich hätte das der abgedrehten Action sogar richtig gut gestanden. Nur hätte man dem Look mit wesentlich mehr Details und ausgesprochen “flüssigen” Bewegungen noch einmal die Krone aufsetzten müssen. Mit Viewtiful Joe haben die Jungs ja schon gezeigt, dass der Stil auch zu schnellen Actionspielen passt. Obwohl MGR natürlich noch mal was anderes ist. Dann wäre es aber zumindest noch eigenständiger rübergekommen. Vielleicht ja mit Teil 2!? Obwohl ein Stilwechsel sehr, sehr unwahrscheinlich ist.

    DGSDGS
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    Ich finde es ja nur schade, dass sich der Rest der Welt hierbei anscheinend an den nordamerikanischen Markt anpassen muss. Wäre ja nicht das erste Mal. Aber die Cover Art gehört für mich zum MGS Universum dazu. Das hat einfach was. Gibt aber Schlimmeres. Zum Beispiel, dass ich nicht weiß, wie ich die ganzen Hits der kommenden Monate unter einen Hut bringen soll. :-)

    DGSDGS
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    Ja, eigentlich schon. Ich hab den Vorgänger ja nicht gespielt. Beim zweiten Teil ist es so, dass es hierbei mehrere Abstufungen gibt. Wenn man zwei Meter vor der Landung die X Taste drückt, bekommt man gerade mal ein OK. Bei etwa einem Meter ein Gut und ganz knapp vor dem Aufkommen ein Perfekt. Mit der Zeit wird man halt immer besser und die Manuals setzten dem Ganzen nochmals die Krone auf. Die gab es im ersten Teil ja nicht, oder? Da sollte man zusätzlich vor der Landung mit dem Analogstick in eine bestimmte Richtung drücken. Ging bei mir aber recht schnell in Fleisch und Blut über. :-)

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    Ja, bis einschließlich MGS4 gab’s in Europa immer die schicken Artworks von Shinkawa. In Nordamerika ist man ja schon mit dem Abschluss der “Solid Trilogie” auf die langweiligen Renderbildchen gewechselt. Das scheint dort besser anzukommen!?

    416px-MGS4_European_Cover.jpg 415px-MGS4_North_American_Cover.jpg

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    Hab gestern OlliOlli 2 angespielt. Gar nicht so einfach, aber man kommt mit jedem Level mehr dahinter. Die Lernkurve ist gut ausbalanciert und es stellt sich nach einigen Versuchen ein richtiger Flow ein. Ich musste mich regelrecht zwingen damit aufzuhören, sonst wäre ich wohl noch um zwei Uhr Nachts mit der PSV im Bett gesessen. :-)

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    Hier noch das schon vor einiger Zeit veröffentlichte Metal Gear Online Gamplay Video mit halbwegs informativem Kommentar.

    [youtube]wTNESMVZD-U[/youtube]

    @C.E.: Wie schon bei Bloodborne, hätte mir eine Figur mehr zugesagt. Doch wenn die C.E. nicht allzu teuer wird, dann hol ich mir den “Bionic Arm” wohl trotzdem.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1072931
    DGSDGS
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    Eine kleine Frage: Was ist ein “Zonk”!?

    Ich hab die Show nie gesehen. Gibt’s wohl nur im deutschen TV!?

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