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25. Dezember 2014 um 15:19 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151643
DGSTeilnehmerGanz ehrlich, mich stresst das nicht. War doch bei fast jedem MGS dasselbe.
Die Reihe lebt vom Ideenreichtum, sowie den vielen Details. Das braucht seine Zeit und die nimmt sich Kojima und sein Team. Lieber gut und spät, als zu früh und hingefetzt oder gar unfertig. Dafür gab es in letzter Zeit leider genug Beispiel…
Die sollen sich so viel Zeit lassen wie nötig. Ich hab eh noch genug Ungespieltes im Regal stehen. Und für das erste Quartal ist ja schon der eine oder andere “Lückenfüller” angekündigt.
25. Dezember 2014 um 14:48 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151641
DGSTeilnehmerKojima ist ein Troll. Das war er schon immer.

Mal schauen, was man mit dem Chicken Cap anstellen kann.
Das Krokodil Cap in Snake Eater war ja noch recht sinnvoll.Ein Chicken Cap… da hat er mal wieder alle reingelegt.

DGSTeilnehmerFuffelpups wrote:Steam World Heist wird aber ein Rundenbasiertes Strategie Spiel. Einzig das Roboter Setting ist ähnlich.
Schade! Hätte auf einen Nachfolger mit ähnlichem Spielkonzept gehofft. Das turnt mich leider nicht an. Mal schauen, ob das was für mich wird…
DGSTeilnehmerSteamWorld Dig hab ich dank PS+ geladen, angespielt und in einem Rutsch durchgezockt. War im November dabei inkl. Cross-Buy.

Mir hat es recht gut gefallen. Und Spacemoonkey hat es ganz gut beschrieben. Der einzige Wermutstropfen: Sobald man richtig drin ist, läuft der Abspann über den Schirm. Jedenfalls freu ich mich schon auf den angekündigten Nachfolger. Soll ja auch für die Wii U erscheinen!?
DGSTeilnehmerÜbrigens, ich hab mich an einer Club-Herausforderung versucht, die in rund fünf Stunden abläuft.
Im Moment liegen wir in Führung…
DGSTeilnehmerHab’s noch gepackt. Die letzte Kurve hat’s entschieden… Knapp war es allemal!
Ja, probier die neue Herausforderung – ein alter Bekannter.
Die läuft bis Sonntag oder sogar Montag. Damit ich eventuell nachbessern kann – ein, zwei Sekunden wären noch drin. Bin ja über die Feiertage nicht daheim…
DGSTeilnehmer@From Beyond: Ich hab gestern Nacht noch einmal ein paar Runden gedreht und nachgelegt. Hast du den Rekord schon wieder gebrochen?
Schade, dass die App noch nicht funzt. Dann könnte man auch unterwegs die Herausforderungen checken…
DGSTeilnehmerJa, während den Feiertagen lege ich auch eine Pause ein.
Mal schauen, ob sich ein Neujahrs-Rennen ausgeht bzw. ob ich überhaupt fit genug dafür sein werde…

DGSTeilnehmerOffensichtlich hat Spacemoonkey japanische Wurzeln.

DGSTeilnehmer#30 Never Alone [7/10]
Hier gilt ähnliches wie für Valiant Hearts: Das Konzept würde ich schlicht als interaktive Dokumentation bezeichnen.
Nur erzählt das Spiel im Gegensatz zum mitreißenden Kriegsdrama eine ausgesprochen ruhige Geschichte. Eingepackt in eine fast schon meditative Präsentation. Sound, Grafik und Gameplay wurden gut aufeinander abgestimmt. Doch trotz gut gemachter Dokumentationsschnipsel über die Iñupiat – die indigenen Ureinwohner Alaskas – konnte Never Alone keinen bleibenden Eindruck hinterlassen. Zudem ist die Spielzeit mit rund 3h auch für einen Indietitel recht kurz. So kann ich den Trip durch die windige Schneelandschaft nur bedingt empfehlen. Spass hatte ich trotzdem. Vor allem durch den Koop-Modus. Zusammen mit meiner Freundin sorgte das Spiel für zwei entspannte Abende vor dem Bildschirm.
DGSTeilnehmerSehr gut!

Hab die “Redline” Tour schon absolviert und die ersten “Elements” Events angespielt. Die neuen Strecken samt Wettereffekten sehen richtig gut aus und machen echt Laune. Ich kann mich nur wiederholen: Ein echter Augenöffner! Mittlerweile das schönste Next-Gen Spiel, das ich gespielt hab.
DGSTeilnehmerIch spiel grad Strider. Gutes Spiel. Bleib wohl dran. An Wertungen sollte man sich nicht aufhängen. Bringt nichts.
Daneben zock ich noch die neuen Driveclub Events und hab mit Watch_Dogs angefangen. Bis jetzt ok. Auch hier bleib ich dran. Nur sorgen die ständig aufploppenden Infos und die etwas zu hipp und rasch geschnittenen Zwischensequenzen für leichte Schwindelgefühle. Manchmal wäre weniger mehr…
DGSTeilnehmerVreen wrote:Ich hab meine ps4 Festplatte vor ein paar Monaten ausgetauscht und mich sklavisch an die Anleitung von Chip.de gehalten. Hab sogar die empfohlene platte genommen. Ging easy und bin sehr zufrieden..
http://m.chip.de/news/PS4-Upgrade-Speicher-verdoppeln-flottes-Booten_66108603.html
Gut zu wissen. Wie gesagt, es sind zwar noch etwa 130GB frei. Doch nach Watch_Dogs, Dragon Age, event. Guilty Gear und The Order: 1886, sowie ein paar Indies und PS+ Zeugs, muss ich wohl pünktlich zum Launch von Bloodborne eine größere Festplatte installieren…
DGSTeilnehmerdenx wrote:Musste man nicht nach dem letzten 40 GB Ubi-Patch sogar Assassins Creed deinstallieren? Bzw. vorher? Modul-Zeit, wo bist du hin? Ich vermisse dich.
Obwohl ich zu Beginn ja extrem überrascht war, wie schnell man mit dem Spielen starten kann. Mein erster PS4-Titel war das neue Killzone. Wenn ich mich recht erinnere, konnte ich nach einlegen der Disc, innerhalb weniger Sekunden loslegen. So werden immerhin alle Daten im Hintergrund geladen und installiert.
Jedoch wär so manch halbfertiger Titel ohne dieses “Feature” kaum zu ertragen…
DGSTeilnehmerDriveclub ist in der Hinsicht gar nicht mal so schlimm. Das Spiel hat derzeit “schlanke” 18GB. Doch habt ihr natürlich recht. Da kommt monatlich einiges dazu – vor allem durch die neuen Strecken und Autos. Zu Beginn waren es glaube ich etwa 15GB… !?
Das ist aber nix gegen die üblichen 40GB Ubi & Co. Brocken + Patches.
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