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DGSTeilnehmer18. September 2014 um 8:31 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151520
DGSTeilnehmerDer neue Gameplaytrailer steigert die Vorfreude. Ein neues Gebiet samt üppiger Vegetation und jeder Menge neuer Gimmicks und Moves. Teil 5 wird immer umfangreicher.

Wie auf der vorangegangenen Seite geschrieben, habe ich auch mit 2015 gerechnet. Doch mittlerweile wurde Bloodborne in den USA für Anfang Februar 2015 bestätigt und da es bei uns wohl nicht viel später erscheinen wird, hoffe ich auf einen Termin im April oder Mai. Im Juni kommt ja schon Batman…
DGSTeilnehmerHab leider keine Benachrichtigung erhalten.
Jedoch hab ich mich vor ein paar Tagen hier angemeldet.
Mal schauen, ob es was genützt hat…17. September 2014 um 21:14 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151516
DGSTeilnehmerIch glaube es waren rund 25 – 30 Stunden. 2-3 h für die Hauptmission und etwa 1-3 h für jede der vier Nebenmission bzw. für die zwei Zusatzmissionen. Plus nochmals mehrere Durchgänge für den zweiten Schwierigkeitsgrad und das Freischalten sämtlicher Prüfungen. Für 20 bis 30 Euro ok. Doch wie gesagt, das war nur der Prolog. Beim Hauptteil rechne ich mit einem wesentlich größeren Umfang.
17. September 2014 um 20:59 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151514
DGSTeilnehmerOk, stimmt. Da bin ich wohl auch etwas auf der Leitung gestanden. In Ground Zeroes habe ich natürlich keine 120h investiert. Aber das war ja auch nur ein Prolog und kein vollwertiger Teil. Phantom Pain wird sich in Sachen Spielzeit eher wieder an Teil 4 orientieren, oder höchst wahrscheinlich noch umfangreicher werden…
17. September 2014 um 20:49 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151512
DGSTeilnehmerDer Preis ein Indiz? Echt jetzt!?
Spiel es einfach, anstatt das Orakel zu spielen. Dann können wir darüber diskutieren. Aber so macht das Ganze keinen Sinn…
Als MGS-Veteran habe ich allein für den ersten Durchgang etwa 25-30 Stunden benötigt. Wobei fast 8 1/2 Stunden davon Zwischensequenzen waren. Doch eine reine Spielzeit von rund 20 Stunden im ersten Durchgang als “sehr gering” zu bezeichnen, ist in Zeiten von 6 Stunden Kampagnen lächerlich. Natürlich wird man mit jedem Durchgang immer schneller. Vor allem durch diverse Gimmicks, wie Bandana oder Stealth Tarnung. Doch in fünf Minuten!? Keine Chance…
17. September 2014 um 19:28 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151507
DGSTeilnehmerDas liegt im Auge des Betrachters. Ich habe mich mit dem letzten Teil für PlayStation 3 rund 120h beschäftigt.
Jedoch ist der Terminkalender auch Anfang nächsten Jahres schon recht voll. The Order: 1886, The Witcher 3: Wild Hunt, Bloodborne, eventuell Evolve!? Immerhin wurde Batman: Arkham Knight auf Mitte 2015 verschoben. Da gönnt mir Rocksteady eine kleine Verschnaufpause…

Jedoch rechne ich mit 2015.
@FoxMulder: Der “Quiet”-Clip kommt gut.
DGSTeilnehmer@inFamous: Zuerst mal ein paar Worte zur Rahmenhandlung; ist in dem Fall ja nicht ganz unwichtig. Die Geschichte der ersten zwei Teile ist wesentlich abgedrehter und verheerender, und zwar für einen weitaus größeren Teil der Menschheit. Second Son muss mit dem Erbe von Teil 1 & 2 zurechtkommen: dem gesellschaftlichen Zerfall. Dabei wurde die Rahmenhandlung von Second Son dem “realeren” Schauplatz angepasst. Spielen die ersten beiden Teile noch in fiktiven Versionen von New York (Empire City) und New Orleans (New Marais), versuchte man für den Neustart auf der PlayStation 4 dem Vorbild Seattle so nah wie möglich zu kommen. Der dritte Teil ist in meinen Augen deutlich “intimer” geworden. So wirken sich die Taten des Hauptcharakters vor allem auf sein direktes Umfeld aus (Heimatdorf, Bruder, Freunde,… ) und besiegeln nicht gleich das Schicksal der halben Weltbevölkerung.
Teil eins ist spielerisch sicher der schwächste Teil. Vor allem das übermäßige Gegneraufkommen nervt. Egal was man tut und wo man hinkommt, man steht unter Dauerbeschuss. Der zweite Teil ist da etwas ausgewogener und bietet insgesamt auch die meiste Gegnervielfalt und die abwechslungsreichsten Schauplätze. Second Son ist technisch und spielerisch der beste Teil. Und obwohl der zweite Teil ausgesprochen unterhaltsam war, Teil 3 hat mir insgesamt am besten gefallen.
@Killzone: Hier geht es mir ganz ähnlich. Shadow Fall ist meiner Meinung nach der beste Teil der Reihe – nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch. Hier wurde ebenfalls versucht eine deutlich “familiärere” Geschichte um die Shooter-Action zu stricken. Trotz guter Ansätze, leider nur mit mäßigem Erfolg. Die besten Shootouts bietet meines Erachtens Teil 2!
DGSTeilnehmerÜber die Präsentation kann ich mich nicht beschweren. Design, Musik und Synchro sind top! Die Technik macht insgesamt einen soliden Eindruck. Nur selten sind mir ausgefranste Schatten aufgefallen.
Was mich bis dato viel mehr stört, sind die “Bungie-typisch” nicht gerade intensiven Shootouts. Das macht Killzone Shadow Fall deutlich besser. Auch wirkt die eine oder andere Knarre etwas fad. Den Waffen fehlt es hie und da einfach an wumms. Auch hier möchte ich auf Killzone verweisen. Und die Gegner sind tatsächlich Kanonenfutter. Sprich, von den Kämpfen hätte ich mir nach der Alpha/ Beta eigentlich etwas mehr Feinschliff erwartet. Dazu sollte Bungie eigentlich genug Feedback erhalten haben.
Dafür ist die Steuerung über jeden Zweifel erhaben und die stabile Bildrate (auch wenn nicht 60fps) trägt einiges zum runden Spielgefühl bei. Dazu kommt eine schnörkellose Online Koop Komponente. Ich hatte bisher nur einen einzigen Spielabbruch zu verbuchen. Und das bei einem derartigen Ansturm. Scheint der solideste Start eines Online Spiels gewesen zu sein!? Und zusammen mit Freunden macht das Spiel mächtig Laune.
Über die Story möchte ich mich noch nicht auslassen. Diese muss ich erstmal beenden. Dazu werde ich wohl erst am Mittwoch, oder gar am Donnerstag kommen, da ich erst am Dienstag aus einem Kurzurlaub in der Heimat meiner Freundin zurückkomme…
DGSTeilnehmer@CK: Naja, ein gesamtes Online-Only Ökosystem mit einem einzelnen Spiel zu vergleichen ist… etwas weit hergeholt. Vor allem da Destiny ein MMO-Spiel ist. Oder kennst du ein MMO(RP)G, welches keine Internetverbindung voraussetzt? Ist doch Sinn und Zweck der ganzen Sache…
Doch auf die Retailversion könnte man tatsächlich verzichten. Aber jedem das Seine.
DGSTeilnehmer@sansibal: Auf die einzelnen Spielstände hat man nur über den entsprechenden Account zugriff. Sprich, wenn ich angemeldet bin, kann ich nur meine eigenen Spielstände löschen. Um die Spielstände meiner Freundin von der Platte zu entfernen, müsste ich mich unter ihrem Namen anmelden.
Doch andere User können deine PS4 natürlich auch als primäres System aktivieren. Dadurch könntest du z.B. auch auf die Softwarebibliothek deiner Freundin zugreifen…
DGSTeilnehmerEin Vorteil wäre, dass alle anderen User, die auf dieser PS4 spielen, auf deine komplette Softwarebibliothek (inkl. PS+) zugreifen können…
DGSTeilnehmerDa kann ich dir leider keinen Tipp geben. Hab meinen Titan erst auf Stufe 16 hochgelevelt und gerade mal die erste Marsmission abgeschlossen. In meiner Freundesliste bist du vom Level her die #1… nicht viel geschlafen in letzter Zeit!?

Mittlerweile wurden ja auch die Strike-Missionen freigeschaltet, oder zumindest eine davon. Hast du die schon probiert!?
DGSTeilnehmer#24 Folklore [7,5/10]
Folklore ist eine übernatürliche Detektivgeschichte mit Rollenspielelementen rund um die irische Mythologie. Dabei wird die Geschichte während der ersten fünf Kapitel aus zwei Perspektiven erzählt. Einmal aus der Sicht des schrulligen Journalisten Keats und einmal aus der Sicht eines jungen Mädchens namens Ellen. Mehr will ich an dieser Stelle aber nicht verraten. Mir hat die düstere Geschichte recht gut gefallen. Leider wurden nur wenige Szenen synchronisiert und diese auf mässigem Niveau. Die meisten Storyschnipsel laufen wie in einer Digital Graphic Novel ab.
Die Sixasis-Seelen-Sammelei funktioniert meist recht gut und die Gegner erfordern ganz unterschiedliche Herangehensweisen. Leider zickt die Kamera und in manchen Situationen übertreiben es die Entwickler mit der Bewegungssteuerung. Dafür ist das Design durchwegs fantastisch und zeitweise ein echter Augenöffner. Zudem ist die musikalische Untermalung top. Wären die Level nicht derart linear aufgebaut und die Kämpfe etwas abwechslungsreicher ausgefallen, dann hätte es wohl für eine 8,5 oder gar eine 9 gereicht…
DGSTeilnehmerHab mich am Level 12 Strike auf dem Mond versucht. Da ich mit meinem Titan erst Level 10 erreicht habe und mir zwei “9er” zur Seite gestellt wurden, haben wir es zwar bis zum Endgegner geschafft, doch dann war Schluss. Schade. Danach hab ich noch einen kurzen Ausflug auf die Venus unternommen und Bekanntschaft mit den Vex gemacht…
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