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25. August 2014 um 15:42 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151496
DGSTeilnehmer… oder, dass man während dem Hangeln an Geländern Klimmzüge machen kann, um die Ausdauer (bis Level 3… glaube ich) zu erhöhen. Damit im späteren Spielverlauf Stellen erreicht werden können, an die man ohne diese Ausdauerübungen nicht gelangt.
25. August 2014 um 15:11 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151494
DGSTeilnehmerOk, … ich hab mir ganz ehrlich gesagt nicht die gesamte Diskussion durchgelesen. Da ihr euch anscheinend das eine oder andere mal wiederholt habt…

Meine Meinung zur Steuerung der MGS Reihe ist schlicht folgende: Und zwar, würde ich die Steuerung als komplex und eigenwillig bezeichnen.
Denn selbst ich, als MGS-Veteran, muss mich nach einer längeren Pause immer wieder aufs Neue einarbeiten. Je nach Teil kann das auch mal mehrere Stunden dauern, bis man wieder alle Steuerungsmöglichkeiten flüssig beherrscht. Doch wenn man erstmal drin ist, macht das Ganze mächtig Laune. Und will man es zur Perfektion bringen, dann braucht es oft mehr als einen Durchgang. So ging es mir auch neulich bei MGS V: Ground Zeroes. Da hab ich es auch erst nach dem x-ten Anlauf geschnallt. Dafür ging dann die Post so richtig ab. Ein Kollege, der weitaus seltener spielt, hatte jedoch keine Freude damit. Dem war das alles viel zu komplex, kam damit einfach nicht zu recht und legte das Spiel schnell zur Seite.
Daher kann ich auch verstehen, dass das nicht jedermanns Sache ist. Doch mir persönlich gefällt diese Herangehensweise.
23. August 2014 um 15:09 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151458
DGSTeilnehmerkevboard wrote:und wie geht das denn jetzt mit Ordnern anlegen auf der PS3 o.o
Spiel auswählen > Dreieck Taste > Informationen (letzter Menüpunkt) > Album > Titel eingeben
Danach wird automatisch ein Ordner mit dem entsprechenden Albumtitel angelegt bzw. reiht sich das Spiel automatisch in den Ordner ein. Unterordner gibt es übrigens keine. Zumindest weiß ich nichts davon…
23. August 2014 um 14:01 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151456
DGSTeilnehmerSubsistence, die “Erweiterung” von MGS3: Snake Eater, hatte schon zu PS2 Zeiten eine frei drehbare Kamera spendiert bekommen. Wenn ich mich richtig erinnere, dann liegt diese Version der Legacy Collection bei!?
Diese nachträgliche Veränderung hatte aber auch einen Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad. Genauso wie die Dualstick-Steuerung der HD Version von Peace Walker. Dadurch wurden meines Erachtens beide Spiele wesentlich einfacher…
23. August 2014 um 12:46 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151447
DGSTeilnehmer@CK: Nur ganz kurz, übers Smartphone: Ordner kannst du anlegen. Und zwar so viele du willst. Diese kannst du dann auch beliebig beschriften. Ich habe z.B. einen Ordner für PS Plus Spiele, einen für Demos, einen für PS1 Spiele, einen für Indies usw. usf. Kannst auch einen für “Renate” anlegen.
23. August 2014 um 8:05 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1151441
DGSTeilnehmerDen Menüpunkt gibt’s: PSN > Konto-Verwaltung (wenn angemeldet) > Codes einlösen
Ich mache das aber immer direkt im Shop.Das Dateienchaos entsteht wohl, weil man neben den unterschiedlichen Sprachfassungen, auch die Versionen für PSP und PSV mitgeliefert bekommt. Zumindest war es bei mir so… !?
Über die Steuerung können wir später diskutieren. Bin gerade auf dem Sprung…
DGSTeilnehmerSchick!
DGSTeilnehmer
DGSTeilnehmerNightrain wrote:So, nach all den – teilweise emotionalen – Empfehlungen hier, möchte ich mich noch einmal bei allen bedanken. Aber ich habe mich entschieden … sogar gestern schon …
… als ich mir das PS4 Last of Us Remastered Bundle gekauft habe.
Ich war in der letzten Generation mit meiner 360 sehr zufrieden, aber genau dieses Gefühl, dass ich damals, als ich mich für MS entschieden habe, habe ich in dieser Generation bei der PS4 verspürt.

Gratuliere! Gut, dass du auf dein Bauchgefühl gehört hast…

DGSTeilnehmerDer Kampfstil kommt mir auch sehr entgegen. Hab meine Charaktere in Demon’s/ Dark Souls ebenfalls auf flink und wendig getrimmt. Nur auf Fernkampfwaffen werde ich wohl verzichten müssen!? Das Gameplay-Material sieht schonmal vielversprechend aus…
DGSTeilnehmerGC 2014 Gameplay Demo; Direct Feed:
DGSTeilnehmerDa The Legend of Zelda schon Ende nächsten Jahres zu kommen scheint… Metroid + neue IP’s! Mehr brauche ich gar nicht.

DGSTeilnehmerJa, anscheinend kann man selbst kein Schild verwenden. Zumindest haben das die Jungs von Gametrailers behauptet und die Gameswelt Redakteure schrieben in ihrer Bloodborne Preview ebenfalls darüber. Daher wohl das Regain-System und das schnellere Spieltempo, sowie das insgesamt aggressiver wirkende Spielgefühl, von dem auch in vielen anderen Previews die Rede ist…
DGSTeilnehmerZumindest soll Bloodborne einen detaillierten Charaktereditor spendiert bekommen. Das hat Mijazaki in einem Interview bestätigt; siehe auch Seite 2. Ob diesmal auf unterschiedliche Geschlechter und/ oder Charakterklassen verzichtet wird!? Keine Ahnung? Davon höre ich hier zum ersten Mal. Doch mittlerweile gibt es schon einige kleine aber feine und in meinen Augen auch “spielentscheidendere” Unterschiede zu den Souls-Teilen. Wie z.B. das Fehlen eines Schildes oder das Regain-System…
DGSTeilnehmer#23 Beyond: Two Souls [7/10]
Das Spiel lag recht weit unten im “Muss ich noch spielen” Stapel. Hab es an den letzten paar Abenden durchgespielt.
Die Geschichte wird in nicht chronologisch geordneten Episoden erzählt. Dabei wird einiges an Abwechslung geboten. Leider schwankt die erzählerische Qualtität. Einige Abschnitte sind richtig gut inszeniert und fesseln vor den Bildschirm. Andere fallen hingegen ab und bieten nur Logiklöcher und Kitsch. Schade. Zudem hatte ich das Gefühl, dass man im Gegensatz zu Heavy Rain keinen direkten Einfluss auf die Handlung hat. Das war bei den indirekten Vorgängern noch ganz anders und nimmt dem neusten Werk von Cage einiges an Spannung. Da hat mir auch Fahrenheit besser gefallen. Trotzdem wurde ich von Beyond gut unterhalten und so bin ich auf das nächste Projekt von Quantic Dreams gespannt. Vergleichbares gibt es nämlich nicht…
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