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Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Bloodborne #1194689
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    Sehr schön. Da freue ich mich drauf. Gut das es noch in diesem Jahr erscheint.
    Die Old Hunters Edition werde ich mir aber wahrscheinlich nicht kaufen. Habe ja schon die wertige Bloodborne – Collector’s Edition inkl. Artbook und Steelcase. Die kann ich dann ruhigen Gewissens mit einem Digital DLC aufwerten. Schade das es kein Stand Alone DLC ala “First” Light ist.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152522
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    Wie viel Niveau das besitzt, hat Fuffelpups weiter oben gepostet^^

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152517
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    Ich bin nun am überlgen ob mir das Ende von Kapitel 1 vielleicht auch einfach mal als Abschluss reicht und ich das Spiel verkaufe solange man noch nicht viel Verlust macht. Nur weil man mir den Teller voll klatscht, muss ich ja nicht alles Essen. Mal gucken was Ghost Recon bieten wird.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152513
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    bitt0r wrote:

    snake ist ein soldat. natürlich ist er laufbursche. schütze arsch halt.

    Ja und nebenbei ist er eigentlich auch der Kommandeur und Oberbefehlshaber. Big Boss halt! Alles andere als Schütze Arsch.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152510
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    Ja, die beiden geben den Ton an und “Big Mauerblümchen” macht den introvertierten Schweiger. Hat zu nichts eine Meinung und guckt lieber wie so ein Auto aus der zweiten Reihe zu.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152508
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    @Max Snake Dramatik!
    Das auch. Außer in der, ich glaube ersten richtigen Mission in Afghanisten wo ich Miller retten soll, sind mir die Geiseln, Gefangenen oder Zielpersonen völlig egal. Und das liegt nicht an meiner mangelnden Empathie. Kann ich nicht so richtig einordnen.

    Auch geil, oft sagen sagen Ocelot oder Miller: “Snake, es ist eine wahnsinnig schwierige Entscheidung die Du treffen musst. Aber es muss sein, Big Boss was willst Du tun, Leben oder Tod, Sekt oder Selters?” Und dann geht das Spiel einfach mit dem Drehbuch weiter. In solchen SItuationen sind andere Spiele einfach besser.

    Gestern war ich dann auch zum dritten Mal!!!!! in einer Hauptmission an der selben Location, einer Palast Ruine, angekommen. Par zusätzlich Gegner waren da. Ansonsten war es einfach nur Mega öde wieder Geiseln aus der selben Stelle zu befreien. Da ist es mir auch irgendwann egal ob ich als Ghost, Diamond Walker oder mit Luftunterstüzung rein gehe.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152505
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    Ich arbeite da auch nichts ab. Habe gestern das Kapitel eins beendet und sogar die meisten Sequenzen übersprungen. So weit ist es schon :)
    Vor allem eine längere Jeep Fahrt mit einem Antagonisten zusammen fand ich mega schlimm in den Dialogen.


    @Chris
    Kong
    Die Reviews, welche zum Release erschienen, basieren mMn aus einem 4tägigen Konami Review Event. Genug Zeit um sich hypen zu lassen, aber zu wenig um in die Tiefe zu gehen.

    http://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/08/24/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-style-review-events-are-part-of-the-problem/

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152492
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    Wenn wenigstens mal irgend was interessantes in diesen großen Gebieten passieren würde, etwas überraschendes oder eine besondere Entdeckung. Das einzige was abseits der Missionen passiert, ist das mal ein LKW vorbeifährt oder man ein Tier entdeckt. Mich reizt überhaupt nichts nach einer Mission noch länger dort zu verweilen. Das einzige was man machen kann ist Außenposten einzunehmen und Rohstoff sowie Soldaten zu extrahieren.

    Ich hätte mir gewünscht das es mehr wie Dishonored wird. Auch große Gebiete aber ohne eine pseudo Open World wo man auch mal was entdecken kann und Nebenmissionen erstmal finden muss, bevor man sich entscheidet ob man sie erledigt. Ich steige aus dem Heli und habe teilweise zwei- bis dreitausend Meter bis zum Zielpunkt. Völlig Sinnlos!

    Es bringt ja auch irgendwie nichts Außenposten zu erobern, weil die nach einer Mission sofort wieder besetzt sind. Und das ist so, weil die Umgebungen immer gleich sind. Wenn die Gegner nicht wieder Spawnen würden, wäre die Map logischerweise irgendwann leer. Da es aber keine Abwechslung gibt sonder scheinbar nur diese zwei Karten (Bin bei Mission 30), geht das natürlich nicht.

    Ich mache jetzt auch keine Nebenmissionen mehr, sondern konzentriere mich nur noch auf die Hauptquests und quäle mich langsam ein wenig. Vielleicht gefällt es mir irgendwann, mit ein bisschen Abstand und einem weiteren Durchgang besser.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152479
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    Bin bei Kapitel 20 und habe immer noch keine einzige Kassette gehört. Je mehr es werden, desto weniger Bock habe ich mir sie anzuhören :)
    Das Gameplay ist nach wie vor super und es macht mega Bock feindliche Basen zu infiltrieren, auch wenn sich mittlerweile ein bisschen Routine einschleicht.

    Diese so genannte Open World ist aber absolut widersprüchlich und inkosequent. Wo zum Teufel sind die Mudschaheddin? Bisher gibt es nur
    Russen in der Wüste vs. Snake! Das Episodenformat ist auch komplett bescheuert. Es spielen sich doch eh fast alle Missionen ähnlich und es gibt gar keine Cliffhanger oder Spannungsmomente am Ende! Die Mother Base ist auch irgendwie öde. Reine Verwaltung. Anfangs trichtert einem doch Ocelot ein, immer wieder zur Base zu kommen um sich dem Hund oder den Kameraden zu widmen. Habe ich Anfangs auch oft gemacht und was konnte ich da machen? Nichts.

    Also in einem Rutsch durchsuchten wird für mich bei diesem Teil schwierig, da ein wenig öde. Ich sehe das auch eher als Peace Walker 2 als MGSV. Und wenn ich es als Titel der Hauptreihe sehe ist es mechanisch der beste Teil, aber inhaltlich der schlechteste und inkonsequenteste Teil.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152469
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    Die Wassereffekte bei der erstem Afrika Mission fand ich mega hässlich. Nein es regnet nicht. Aber auch der Wasserdampf oder Nebel und der ganze Hintergrund wirkten in Bewegung irgendwie wie ein einziger Brei. Ich finde allgemein es sieht ok aus, mehr nicht. Gerade weil die Umgebungen nicht besonders Abwechslungsreich sind hätte man mehr rausholen können.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #920402
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    Illusions! Ja, dann hasst Du auf jeden Fall die Uncut Version! Herzlichen Glückwunsch:)

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152466
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    Gerade in Angola angekommen. Da fällt mir zum ersten mal auf, wie bescheiden das Spiel eigentlich aussieht:
    23075576sl.jpg

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229495
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    kevboard wrote:

    Fuffelpups schrieb:

    Super Metroid Maker

    meine erste reaktion: GIGA GIBTS NOCH? ich dachte die gingen den bach runter als David Hain und nahezu das komplette damalige team gegangen ist…

    Ich dachte, die wurden von IGN gekauft!?

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #920399
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    Du hast den Rob Zombie Teil. Er hat mal ein Reboot der Serie gestartet und zwei Teile veröffentlicht.
    Ich kann nicht erkennen ob Du die USK Fassung hast, aber der Director´s Uncut ist in Deutschland nicht uncut, sondern geschnitten.
    Edit: So weit ich weiß, gab es davon nur eine echte Uncut Version als Import ohne deutschen Ton.
    Die einzige Uncut Version mit deutschen Ton, die mir bekannt ist, ist die ÖSI Version von Unlusion unltd. Films.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050179
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    Da muss ich Chris auch zustimmen. Das Spiel ist vom Umfang her ein typischer Launch Titel ähnlich wie KZ SF aber hat dennoch keine Macken und ist sehr poliert. Die Nebenmissionen sind auch nichts besonderes. Die Gebietskämpfe habe ich immer so gemacht, dass ich meinen Special Move aufgeladen habe, dann sprayen, die Gegner abwarten und abfeuern. Hat keine zwei Minuten gedauert und das Gebiet war clear. Die Story und Characktere fand ich aber gar nicht schlecht. Und der Bosskampf gegen den Video Conduit war auch mein Highlight.

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