Fuffelpups
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3. Februar 2018 um 17:23 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1601844
FuffelpupsTeilnehmer[url=http://www.siliconera.com/2018/02/02/monolith-soft-boss-talks-katsura-hashino-xenoblade-chronicles-2-development-struggles]Monolith Soft Boss Talks To Katsura Hashino About Xenoblade Chronicles 2 Development Struggles[/url]
Katsura Hashino: It was impressive to see how lively the characters of Xenoblade Chronicles were. I certainly felt the love that went into the character CG models. It made me think how they must have been made with such confidence.
Tetsuya Takahashi: Thank you very much. But rather than love, I believe it was more the passion of the workplace. Up until now our characters always took a beating, so we said “this time we won’t let you guys complain.” That was promising to see.
However, on the other hand, things didn’t go well with the UI. We lost three programmers in the middle of development.
Hashino: Oh, is that so?
Takahashi: We had no choice but to do it with our remaining members, and we endured to the very end. The team worked hard, but that part was frustrating.
Hashino: How much of it was handled in-house at Monolith Soft? Was the character modeling done internally?
Takahashi: Monolith Tokyo has a little less than 100 developers. Of that group, between 50% to 60% was helping Nintendo with Zelda (Breath of the Wild). Of the remaining 40 to 50 people, several were part of R&D (Research & Development), and the Xenoblade Chronicles 2 staff was made of the remaining 40-plus members.
However, we couldn’t make it with just these members, so we outsourced then revised what we got, and that was the flow of things.
Hashino: So the character models were done externally?
Takahashi: Yes, they were produced externally and adjusted internally. Rex, Pyra, and several other models were done completely in-house from our members. We had some talented new recruits who were assigned with it as well.
Satoshi Eguchi (Former Dengeki Game Media Editor-in-Chief): Nevertheless, it’s quite amazing that you guys made such a large-scale game like Xenoblade Chronicles 2 with 40 people.
Hashino: Was the event design and scenario handled externally?
Takahashi: Those were internal.
Hashino: And with 40 people, that’s truly what you call core members. When you get together the main programmers, main designers, and planners, that’s easily already 40 people.
Die Informationen auf der Rekrutierungsseite machen lust auf mehr. Das erste an das ich denken musste war: “Ein Dark Souls like von Monoith Soft?” ^^
This is a brand new project that will offer something different from Monolithsoft’s usual brand image. It is a new challenge they are tackling. They are looking for programmers and battle planners for the action portion of the game, specifically people who have experience in action games and able to handle responsive combat.
This is definitely a fantasy action RPG.
Taken from the website. They are recruiting “action game staff” in particular, and the individual recruitment pages for the action part programmers and action part battle planners specify desired action game experience and responsiveness and enemy AI as things they want to emphasize. For the battle planners, they are also looking for those with an interest in medieval fantasy and understanding of western entertainment trends.


FuffelpupsTeilnehmerWenn ihr doch mehr braucht und unterwegs die MH Dröhnung benötigt. Dann spielt unbedingt Monster Hunter 4 Ultimate, das ist der beste 3DS Teil. Das Spiel schafft es sogar eine ganz gute Geschichte zu erzählen.
Monster Hunter 3 Ultimate hat nur einen Vorteil, da wurde das Schleim Element eingeführt und es war broken as fuck. Besonders der Kebli Bow, man lädt die Schüsse nicht mehr auf und spammt so viele Schüsse wie es geht, die Explosionen vom Schleim triggern so schnell und zerstören die Monster in kürzester Zeit. Ich vermisse die Animation des Schleims, der wurde nach MH3G/3U in Blast umgeändert. Das sieht jetzt aus wie so ne Art Staubwolke, die sich grün, gelb und rot färbt und dann explodiert. Es fehlen auch viele quality of live Verbesserungen die in MH4 eingeführt wurden, man kann z. B. nicht mehr Objekte Sets speichern und aus der Kiste holen.
Dann haben wir noch Monster Hunter Generations hat ein neues Element, so genannte Monster Arts. Man könnte sie mit den Limit Breaks aus Final Fantasy vergleichen. Die müssen sich aufladen, in dem man selbst angreift oder getroffen wird. Ansonsten ist das Spiel more of the same, mit ner handvoll neuer Monster.
FuffelpupsTeilnehmerEin kleiner Pluspunkt für Bayonetta auf der Switch, kürzere Ladezeiten.
FuffelpupsTeilnehmerIch hoffe darauf das man das Abo auch mit My Nintendo Gold Münzen kaufen kann. Meine Münzen laufen bald ab…
31. Januar 2018 um 11:54 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1601260
FuffelpupsTeilnehmerIch hab ma auf Reddit gelesen das man 800 Items tragen, danach ist das Inventar voll. Es wird einfm aber nicht wirklich angezeigt, vom Spiel.
*edit Applaus Applaus, Xenoblade 2 ist im Club der Million Seller.
https://www.resetera.com/threads/xenoblade-chronicles-2-ships-over-1-million-units.20059/
31. Januar 2018 um 7:23 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1601207
FuffelpupsTeilnehmerUnd wie viele Klingen schon auf S+ Affinity..? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Gibt nochmal nen schönes plus an DMG. Einfach nebenbei nen Film schauen und Pouch Items spammen. Ich kauf immer Argentum leer, ich hab so viel Gold übrig das es egal ist. Es kommt viel rein, wenn msn alle Items verkauft, die nicht legendär sind aber es nervt da sie selbst das verkaufen verkompliziert haben. Warum ist der Counter IMMER auf null aber man hat so viel scheiss der einzeln angezeigt wird… (@_@)
FuffelpupsTeilnehmerEndlich kann man “Banjo Kazooie” auf der Nintendo Switch spielen. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Classic skins from franchises like Gears of War, Halo, and Banjo-Kazooie will also be available today for Minecraft on #NintendoSwitch in the Minecraft Skin Pack 1!https://t.co/4s35S9mAtr pic.twitter.com/PkDs8YgfZn
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) January 30, 2018
30. Januar 2018 um 17:43 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1601190
FuffelpupsTeilnehmerDas erste Xenoblade müsste man dann schon von Grund auf neu machen, das ist einiges an Aufwand. Mit sowas können wir glaub ich erst mit der nächsten Nintendo Hardware rechnen. Xenoblade HD Remastered wäre doch nen super Launch Titeln für die NX-2-Turbo-UHD oder wie auch immer sie dann heißt. Ein XCX-Port wäre schnell gemacht, die Engine ist die gleiche wie Xenoblade 2. Wenn Nintendo Wii Emuation auf der Switch hinbekommt, dann bekommen wir so oder so das erste Xenoblade in der VC.
FuffelpupsTeilnehmerWenn die EA kaufen, glaub ich eher das M$ sich darauf vorbereitet nen Thirdparty Publisher zu werden. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
FuffelpupsTeilnehmerDer NGC-Emu läuft hoffentlich auch auf der Switch.
BREAKING DEVELOPMENT: Through looking at executable strings it was discovered that TP on the Chinese Shield is actually emulated after all. So Nintendo has a working GC emulator available for the Switch that performs very well #ZSRTP
— Marwin (@dragonbane0) January 30, 2018
29. Januar 2018 um 22:04 als Antwort auf: Xenoblade 2: I love this world because you’re in it! #1601098
FuffelpupsTeilnehmerKnapp 200h played time, meine Uhr sagt zwar mehr aber der Timer scheint im Standby hin und wieder weiter zu kaufen.
Alle Rare Blades erhalten
Level 99 erreicht
90 % der Quests erledigtSo langsam könnte das Update mit dem NG+ Mode mal kommen. Wenn die einem aber dann alle Rare Blades wieder weg nehmen… das würde mir wohl das Genick brechen und ich beende das Spiel. Cool wäre es, wenn sie alle Klingen, die man besitz, in einen Kernkristall packen. So das man gezielt aussuchen kann, wer welche haben soll. Das würde Speed Runs im NG+ interessant machen, da man totalle Kontrolle über die Rare Blades hat. Und die Charaktere sollten wieder auf Level 1 starten oder alle Gegner werden auf Level 99+ angehoben. Ich hab das erste Xenoblade nie im NG+ weitergespielt, als ich mit Level 99 gegen Level 1 Mücken gekämpft hatte, auf einfach durchrennen bis es interessanter wird hab ich keine Lust. Der neue Challenge Battle Mode könnte ja ev. das Hauptspiel in schwerer sein. Aber ich rechne eher mit einer Arena, durch die man sich durchschnetzeln muss. Einfach mal abwarten, was das neue Update so bringt, bald müsste es erscheinen bzw. mehr Informationen dazu geben.
Ein paar Balance Änderungen würde ich sehr begrüßen, einige Charaktere sind abnormal besser wie der Rest.
Xenoblade 2 könnte für mich besser sein wie der erste Teil aber die Welt in Alrest gefällt mir nicht so gut wie Bionis und Mechonis. Auf zwei riesigen Titanen herumlaufen, die mal Gegeneinander gekämpft haben war interessanter wie diese autonomen meist fiegenden Titanen. Ich hab auch kaum das Gefühl: “Wow, ich bin auf seiner Schulter” usw. Das hat im ersten Xenoblade einfach besser funktioniert.
[spoiler]wie sie Xenoblade 1 + 2 am Ende zusammengeführt haben war genial. Bleibt nur die Frage offen, ob man auch Verbindungen zu XCX und den beiden anderen Spielen herstellen kann.[/spoiler]
Wenn Nintendo Xenoblade X auf die Switch porten würde und dem Spiel ähnliche Soundoptionen gibt wie in Xenoblade 2, dann würde ich dem Spiel gerne nochmal eine Chance geben.
FuffelpupsTeilnehmerMonster so lange zu brei hauen bis es humpelt = Dann in eine Schockfalle oder Fallgrube locken und Beruhigungsbombe drauf werfen. Alternativ einschläfern bzw. es weglaufen lassen und die Bomben draufwerfen, wenn es in seinem Rückzugspunkt schläft.
In den 3DS-Teilen konnte man Jäger, von denen man eine Gildenkarte hat, auf die Jagd schicken, man bekommt dadurch ein paar Materialen, je nachdem wo sie hin gehen.
FuffelpupsTeilnehmer[quote quote=1600941]Aber sonst hält sich der Schwierigkeitsgrad eh in Grenzen.[/quote]
Noch bist du im Low-Rank. Der High-Rank wird schon schwerer. Und ev. patchen sie später G-Rank Quest hinzu aber unwahrscheinlich.
Ich träume, während ich auf die PC-Version warte, das es später eine Erweiterte Version von MH: World gibt, mit G-Rank und dann auch für Switch. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Hier ma die schwerste Quest aus MH4U, nackt! CantaPerMe ist ein Tier, was Monster Hunter angeht.
FuffelpupsTeilnehmerDas Level-Up hat man im Herzen, wenn man die Bewegungsmuster eines Monsters verinerlicht hat. xD Monster Hunter ist so viel Rollenspiel wie Zelda.
Der Monster Rang ist nur ein Cock Block, damit man nach und nach neue Monster und Areale freischaltet.
Wenn man Skill und Eier hat, dann kann man auch nackt kämpfen, die Waffe reicht aus.
*edit
Ich hab Langschwert nie gespielt aber es gibt da so Spirit Kombos oder wie der Käse heißt. Am besten mal den Kanal von Gaijin Hunter anschauen, der macht immer gute Guides. Zu World gibt es moch nicht so viel aber die Grundlagen der Waffen dürften mit den alten Guides zum Großteil übereinstimmen.
https://www.youtube.com/channel/UCT84SVapAfSSD_iMfpKbFbA
Copy Pasta aus dem MH Wiki:
The Long Sword has a short delay after most attacks, but balances this with a back-hop/wide swing attack (known officially as the “Fade Slash”) which can be performed after any attack, allowing fluidity. The hunter must take some risks, in order to fill up his Spirit Gauge, which, once full, increases damage dealt and enables the sword to unleash a powerful Spirit Combo: a fast combo with 5 attacks that can be extended for up to 7 hits, and can be canceled out or finished at any time with a Fade Slash.
FuffelpupsTeilnehmerDie Switch Axe empfand ich in den 3DS Teilen als extrem OP, wenn man im richtigen Moment wechselt. Generel sind alle Waffen nutzbar.
Ich spiele meistens Bow und verstärkt auf Support (lähmen, einschläfern und bestimmte Monster vergiften). In einer gut eingespielten Gruppe und mit dem richtigen Equip sind Heavy Bow Guns sehr gut. Aber generell kann man spielen was einem gefällt.
Wenn sich nichts geändert hat, ein Monster das schläft nimmt 3x Schaden, wenn man es mit einer Bombe trifft. Aber nur wenn die Bombe das Monster als erstes trifft.
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