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  • als Antwort auf: Super Mario Maker #1229545
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    Wenn man sich anschaut wie viele Spieler in Super Mario Maker ein Spiel wirklich abschließen… (>_<) 219 haben mein erstes SMM Level gespielt aber nur 2! haben es geschafft. Selbst einfache Level haben oft eine sehr niedrige completion rate… (o_O)

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229542
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    ChrisKong wrote:

    Was bedeutet eigentlich die Zahl da oben rechts? Ist nach 10 Levels hochladen Sense?

    Wenn deine Level genug Medialen bekommen, dann kannst du mehr wie 10 hochladen.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229537
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    IN MEINEM LEVEL KANN MAN NICHT STERBEN, WENN MAN STILL STEHT UND NICHTS MACHT!!!

    Meins ist wenigtsens fair. Und nur weil ihr alle nicht den easy mode am Eingang findet. (^_^)

    Man achte auf den Namen: Do(n’t) Lose Your Way

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229535
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    ChrisKong wrote:
    Wie ist das eigentlich mit dem Freischalten genau? Bislang kann ich ja nur rudimentäre Levelgestaltung betreiben und die Level anderer bearbeiten, aber halt nur mit diesen eingeschränkten Tools. Hab bislang erst 10 dieser Herausforderungslevels gemacht, hat das was damit zu tun? Leider sind manche Dinge echt schlecht erklärt in dem Game.

    Einfach wild Objekte platzieren, dann kann man das nächste Asset Pack in 5 – 10 Minuten freispielen. Geht wohl nach OPS (Objects per Seconds). Hab die Objekte alle ausprobiert und danach immer das Level mit Blöcken ausgemalt. ^^

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229531
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    Es gibt übrigends 2x Wege das Level zu beenden. ^^

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229527
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    Monty, für dich gibt es einen speziellen Platz in der Hölle. ^^ Was ein Level.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229526
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    Do(n’t) Lose Your Way: 3AEA-0000-0017-3606.

    COpZ1kSUAAEbv7O.jpg

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229522
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    Super Mario Maker ist so fucking user friendly und einfach zu bedienen, noch nie hatte ich so viel spaß mit nem Editor. ^^

    Der einzigste große Kritikpunkt den ich habe ist, das es keine schnelle Möglichkeit gibt den Boden zu setzen. Jedes mal den Boden von Anfang bis Ende ziehen ist ein wenig nervend aber der Rest ist super rund.

    Super Mario Maker’s REAL Origin Story – Culture Shock

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152473
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    Die bessere Frage ist, warum kann V sich nicht selbst per Fulton Device nach Hause schicken lassen..? Man kann zwar nen Container usw. hoch schicken und darauf mit “fahren” aber warum kann er sich so nen Teil nicht einfach selbst an das Bein schnallen..? xD

    *edit Mal schauen was hier heute passiert..? http://ingsoc.org/

    Neuer MGSV Content?
    Neues Kojima Spiel..?
    Oder sehr wahrscheinlich bs.

    Aber die ganzen Theorien zum 9/11 date sind ganz interessant.

    Und Kojima trollt alle die dran glauben, das da was kommt, falls die Seite nichts mit ihm zu tun hat. ^^

    https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/641752308963934208 Das Lied ist Nummer 9 von 11, 11/9, heute.

    als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152471
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    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229513
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    Ich hasse Wasserlevel aber ich könnte Stunden lang im Super Mario Maker Wasserlevel bauen, ich liebe die Musik. <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="

    Und dann der Soundeffekt, wenn man ein Objekt platziert… (^_^) Was Super Mario Maker fehlt ist ein Tool zum bearbeiten der Musik.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229508
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    924 MB (Spiel) + 175 MB (Patch) groß.

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229503
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    Schreib mit Blöcken das Wort “PENIS” und lad es hoch, mal schauen wie lange es online bleibt. xD

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229500
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    Fuffelpups wrote:

    Ach, was wird das ein “spaß” heute Nacht.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen.

    5 Minuten spielen, Uhrzeit einen Tag vorstellen…

    And return to locale time… (>_<) Stupid time gated bs…

    Ein Weihnachtswunder ist geschehen!!!

    http://nintendoeverything.com/super-mario-maker-version-1-0-1-takes-down-9-day-unlocking-system/

    als Antwort auf: Super Mario Maker #1229497
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    Die IGN Giga Era ging nur von 2009 bis 2011.

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