Fuffelpups

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  • als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197132
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    Hier mal die Übersetzungen der bisherigen Dezember Tweets, vom Twitter Account der Entwickler. Ich finde es sehr interessant, das sie sich einige externe Designer ranholen und das teilweise eine Person sich nur um eine Rasse kümmert oder z. B. nur Dolls (die Mechs) designt. Schön das man sich so viel mühe gibt, das die Welt möglichst lebendig wirkt und vielfältig ist. <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="

    November 28 wrote:
    Today’s update is at least more interesting than the previous ones where he just repeated the same stuff everyone already knew. Firstly he mentions that aside from Kunihiko Tanaka’s designs, they have many other artists working on different types of designs. There are various alien races in the game, and he wants to really bring out the various unique characteristics in their cultures and so on. For the graphics in the game to be able to reflect the different cultures, they have different artists fleshing out the details in the design phase. He teases that we have already seen one of these unannounced races on the early teaser site for the game that Monolithsoft put up. (lol)

    He goes on to talk about the writing in the game. He says the script isn’t written by Yuichiro Takeda alone, because compared to Xenoblade, this time there’s a lot more text to handle. They brought in Kazuho Hyodo (an anime script writer) to help with the workload, and since he has a lot of experience working on scifi works, Takahashi is not worried. Next week he’s going to introduce some of the design staff. That should be interesting too.

    December 1 wrote:
    [Takahashi] I teased you all last week, but from today I’d like to introduce the games’ designers a few at a time. Firstly, there’s Takayuki Yanase. He is able to accurately realize my requests each time I approach him, so I trust him greatly. For this game, he drew the really cool Dolls (Robots) for us. http://members3.jcom.home.ne.jp/yanase02/
    Next there’s Koichi Mugitani. He should be well know amongst Xeno-series fans. Of course, for this game as well, he has been one of the most important people to assist with development. http://chocolateshop-float.com/
    December 2 wrote:
    Takahashi is just giving more details on Yanase and Mugitani’s contributions on the project. He mentions that Yanase is famous for his work on Gundam 00, and that he recalls that he joined the project around the time Kotobukiya’s Frame Arms model kits were announced. His request for Yanase was to design the Dolls in the game to mechs which can transform into multiple different vehicle types from single convertible base frames.

    He then talks about Mugitani. Apparently he’ll be handling the entire design line for “a certain faction” in the game. He’s being sort of vague, but he says that he requested him to join the project because in all of Japan he feels that this is something only Mugitani can design. He remembers first meeting him for this project at a coffee shop in Tachikawa, and he’s very pleased that each time he gets designs back from him, they are really detailed. Apparently we can also look forward to his designs of “sexy battle suits” for some troops. :P

    December 4 wrote:
    [Takahashi] My apologies, but today I will depart from introducing the game’s designers to talk a little bit about the ‘Dolls’. Dolls are about 5 times larger than a tall human, at about 9~10 meters (Translator’s note: roughly 29″6′ ~ 32″9′) tall. We calculated this to be the optimal height for the robots when coexisting with humans while searching the map and battling. If we made the robots larger, the map would also have to be even larger, which is not just a problem of the game’s overall budget, but also searching the map would take an overly long time as a human. It’s been 15 years since Monolith Soft was founded and I finally feel like I have successfully created an RPG with humans and robots co-exist, a long held vision of mine.
    December 8 wrote:
    Takahashi is introducing two new designers on the project today. Yasushi Suzuki is a very talented artist who he has wanted to work with for a long time now, this time he finally got him on board. Suzuki will be designing the mechs on the main enemy faction in the game. The giant mech seen in the final scene of one of the previous trailers was designed by Suzuki. http://www016.upp.so-net.ne.jp/elegant/

    Raita Kazama is also involved in this project. He was the main image illustrator for Xenoblade, so fans should be familiar with his work. Kazama is mainly responsible for designing alien NPCs and the primordial life forms (monsters) living on the planet. Takahashi adds that while as an artist Kazama has a delicate touch, as a person is is a pretty muscular macho dude. Lol. http://apocrypha.cside.com

    December 11 wrote:
    Sorry, wasn’t around earlier.

    Takahashi is introducing another two designers today. One of them is Yoko Tsukamoto (http://yokotyo.sub.jp/), and he says that my mentioning her name, he thinks that people will understand that Xenoblade X’s world isn’t just made up of scifi elements. (What he means is that Tsukamoto is a famous fantasy illustrator.)

    Another designer on the game is Takashi Kojo (http://www.kojo-takashi.jp), who will be doing enemy design for the game. Takahashi says that the highlight of Kojo’s designs will be huge enemies, and that he is responsible for designing the strongest unique enemy in the game. He is also responsible for designing the Growth Soldiers which players will see a lot of in the game (while getting crushed under their feet lol).

    als Antwort auf: Smalltalk #1010210
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    Ich würd gerne einmal mich durch die USA fressen und da alles ausprobieren aber danach wär dann auch schluss, auf lange Zeit ist das nichts. ^^

    als Antwort auf: Smalltalk #1010203
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    Kennen die Amis keinen Quark..? (o_O)

    Americans Try German Food For The First Time

    als Antwort auf: amiibo Mania #1210623
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    Die amiibo Verknappung hat nun Bad Hersfel erreicht… Letzte Woche waren da noch ca. 10x Marth und ein paar Wii Fit Trainerinen, sowie einige Bewohner. Wollte heute nochmal schauen und keine mehr da, nur noch die Marios, Link, Samus, DK, 1x Kirby und 1x Yoshi. Die künstliche Panikmache wirkt.

    Ich kann mir gut vorstellen, das die Wii Fit Trainerin irgendwann eingestellt wird, den ich glaube nicht das sie noch in einem anderen Spiel groß aktiv eine Rolle spielen wird. Der Bewohner könnte eventuell auch eingestellt werden, wenn ein mögliches Animal Crossing keinen amiibo Support bietet. Bzw. wenn ein Animal Crossing kommt, für Wii U, mit amiibo Support, was soll der Bewohner da groß machen, als amiibo. Da könnte man mit Mario z. B. ein Set von Mario Items freischalten und Mario aber der Bewohner amiibo..? xD Jedoch wird Nintendo diese amiibos sicher nicht nach der ersten Auslieferung sofort einstellen, sondern erst in ein paar Monaten aber ich halte es für sehr realistisch, das diese amiibos außerhalb von Smash keine wichtige Rolle spielen werden und deswegen nur in einer sehr kleinen Stückzahl hergestellt werden und später gar nicht mehr.

    *edit

    Official Nintendo UK Online Store

    – King Dedede, Meta Knight and Shulk preorders sold out

    GameStop

    – no pre-orders for second wave figure
    – pre-order figures coming in 2015

    Amazon

    – pre-orders still available for Zelda and Luigi
    – Captain Falcon, Diddy Kong, Little Mac and Pit are aren’t available any longer

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1153843
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    D00M82 wrote:

    Amazon verkauft doch manchmal auch pegi versionen oder?

    Ja, die haben auch PEGI Versionen, z. B. GTA V.

    http://www.amazon.de/Grand-Theft-Auto-AT-Pegi-PC/dp/B00KWAVLBK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1418303807&sr=8-1&keywords=pegi

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088375
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    Die können es Pupshausen nennen, wird eh wie Hyrule aussehen. xD

    Super Mario 3D World spielte in einem Elfenreich… sah aus wie jede andere Mario Welt. ^^

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088372
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    Majora’s Mask spielt nicht in Hyrule und da kommt das Remake. xD

    Und Nintendo sollte mal copy cat spielen und mit Mario Maker ein paar Ideen bei Super Mario Crossover borgen. ^^

    als Antwort auf: Der “Verschenke” Thread #1199180
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    Obermotz wrote:

    Verschenke das digitale Comic

    Bob’s Burgers # 1 (PDF HQ/PDF/EPUB/CBZ)

    aus dem neuen Humble Bundle.

    Der Link funktioniert 3 mal, also zuschlagen!

    Merci, die Serie find ich echt gut, bin gespannt ob der Comic was taugt. ^^

    als Antwort auf: Smalltalk #1010193
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    Rainbow Dash, wenn das T-Shirt gemeint ist. ^^

    Der Tisch tut mir… all die Sticker…

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    Sowas gibt es..? Hab ich noch nie gehabt, in einem Mehrspilermatch… (o_O)

    “A Pity Final Smash

    A Pity Final Smash occurs when a player is KO’d and is 5 points behind compared to the current leader (thereby allowing the player in 2nd place to earn one, provided the gap is large enough). This player respawns with the ability to perform a Final Smash. This Final Smash cannot be dropped by the player. Pity Final Smashes can be disabled only by turning Final Smashes off completely. Setting overall item frequency to ‘None’ alone will not be enough.”

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088360
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    MontyRunner wrote:

    Und mein Local Dealer hat den GC Controller Adapter auch noch für nen Zwanni. Das Thema wird insgesamt viel zu hysterisch behandelt (wie so viele andere Themen auch).

    Hat der noch GameCube Adapter im Laden? Wenn ja, wenn du noch einen bekommst, ich würd ihn dir abkaufen und sogar das Porto zahlen. xD

    als Antwort auf: Meckerweide #1037425
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    30 min Ass Creed 3 und gleich einen derben shadow glitch, die Schatten gingen durch alle Objekte durch und teilweise über die ganze map…xD

    als Antwort auf: Meckerweide #1037422
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    Konami bringt außer MGS keine anderen Spiele groß und Squeenix hat auch ewig nichts gescheites rausgebracht, die sind mir egal. Auf die Lightning Trologie kann ich verzichten, wobei warte, ne Deus Ex war top, für Wii U. Fun fact, ich kritisiere, weil mich die Spiele interessieren aber sie sind so Mängel behaftet oder Ubisoft hat anderen shit abgezogen, das ich dafür keinen Vollpreis zahle.

    Hin und wieder hat Ubisoft ja auch mal eine gute Idee: Far Cry: Blood Dragon, Child of Light… Valiant Hearts? Heißt das so, das Spiel im 1 oder 2 Weltkrieg? Ich konnt’s noch nicht spielen aber man hört viel gutes drüber.

    EA sind schlimmer, von denen nehm ich nicht mal was gratis. Gab immer mal wieder nen grtais Spiel am PC… Wenn man Origin nutzt, nein danke, den scheiß installier ich mir nicht. xD

    als Antwort auf: Wii U Talk #1088358
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    Unsere einheimischen Entwickler Black Forest haben eine Wii U Version von DieselStormers noch nicht ausgeschlossen. PC, PS4 und Xbox ONe sind wohl sicher.

    als Antwort auf: Meckerweide #1037420
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    Ich hab Child of Light zum Launch geholt und Ass Creed 3, sowie ZombiU für nen 10er. Nur weil ich den restlichen Mist nicht habe, schließen die mich aus… ^^

    Warte immer noch das Rayman Legend und Watch_Dogs 9,99 € im eShop kosten. (>_<)

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