genpei tomate

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1738087
    genpei tomategenpei tomate
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    Sagen wir es mal so: Dafür, dass ich damals sehr sauer war, als Sony Studio Liverpool ( a.k.a. Psygnosis) dicht machte, empfinde ich “Wipeout VR” als legitime und logische Fortsetzung des Wipeouts-Konzepts, unabhängig davon, ob mein Magen mitspielt, oder nicht.
    Dann gibt es seit zig Jahren, die Möglichkeit Wipeout 1 bis 3 mit allen möglichen Filtern und Grafik-Korrekturen zu emulieren.
    Im Grunde hätte ich mich über eine offizielle Renovierten Fassung der ur-Wipeouts gefreut und zwar mit allem drum und dran, wie bei Teil 1 speziell der unglaubliche Soundtrack, der heute, aus Copyright Gründen nimmer dabei wäre…
    Dass du ein wenig Vorgeschichte zu meiner WO Erfahrung über dich ergehen lassen musst, damit du meine Antwort auf deine Frage besser einordnen kannst, Monty, nimm mir das bitte nicht übel:
    BallisticNG klaut so dreist, dass wenn man die Originalen kennt ein dauer-de-ja-vu erlebt, bei Strecken, Logos, Fahrzeugen und dennoch:
    Mein aller-größtes Manko ist die Steuerung. Auf dem Pc umgestellt auf “Retro”, sprich mit Steuerkreuz, steuert sich etwas hakeliger, als meine Wipeout originalen, mit Stick hingegen sind Könner wie Spacemoonkey gefragt.
    Theoretisch ist unser Spaceaffe die richtige Ansprechsperson, da ich bei BallisticNG nicht die Lust verspürt habe, “so wie früher” mich durch-zu-beissen und meine Fahrkünste sind bei Wipeout immer bescheiden gewesen. Analog zum Original habe ich bei Ballistic es nie geschafft, die “Piranha” Klasse frei zu schalten und mein “Bandenspiel” versaut mir oft den Spaß.
    Es muss bei der Konsolen Umsetzung natürlich nicht so ausgehen,mit der Steuerung und du bist ein guter Sci-fi Pilot, aber ich weiß nicht, ob du weiß, wie sich ein “Wipeout” anfühlt.
    Damit steht und fehlt alles, bei einer an sich sehr gut gemachten Hommage bei der ich mir die Augen verwundert reibe, dass es überhaupt für Konsole erscheint!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1738069
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke für die Empfehlung Monty, aber auf dem PC habe ich es schon durch, das Game ist ein wenig älter.
    Hab jetzt nichts darüber recherchiert, wie flüssig es auffe Switch läuft/laufen wird, aber ich bezweifele, dass es so wie im Video gezeigt abgeht.
    Wenn es mich wieder packen sollte, Wipeout zu zocken, müsste ich seit langem wieder meine VR Montur anschließen und schauen, ob mein Magen, bei “Wipeout VR”, mittlerweile “resistenter” geworden ist, weil im Moment läuft es bei mir so Scheiße, dass ich niemals so viel kotzen könnte, wie es angebracht wäre! 😉

    als Antwort auf: Elden Ring #1737863
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Bort.
    Ich habe zum Glück festgestellt, dass FS “nett” genug waren, mir das Schwert des Eldenfürsten auszuhändigen, ohne die Notwendigkeit,dafür das NG Plus anfangen zu müssen, kurz: Dat Ding ist der Burner!!
    Im wahrsten sinne! 😉
    Also besteht mein “Hobby” aktuell darin, durch die Landschaft zu reisen und nichts als verbrannte Erde zu hinterlassen! 😛
    Davon ab, ich habe noch nicht alle Bosse durch, die Nachts erscheinen. 2 Habe ich aus versehen gefunden, laut Wiki habe ich noch 6 übrig, die auf mein Schwert warten!
    Außerdem habe ich alle Runen aktiviert, nur die eine des Todesprinzen, da müsste ich mich überwinden und den ersten Run doch noch beenden da erst im NG aktiviert werden kann. Galube ich zumindest.
    Aber jetzt wo das Aufleveln mit dem neuen Schwert viiiiieeeelll einfacher ist, dachte ich, ich gehe ins NG Plus erst dann, wenn ich alle Werte auf “99” habe, also in gefühlten 250 Stunden obendrauf!
    Harg! Harg! Harg! Harg!!

    als Antwort auf: Elden Ring #1737856
    genpei tomategenpei tomate
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    So: nach 250 Stunden habe ich keine Lust mehr und ich könnte die Rasende Flamme endlich mal entfachen: ABER!!
    WAS, und zwar SEHR ausführlich, da keine Lust was zu vermasseln, würdet ihr, die Profis tun, bevor ich mir meine erste Endsequenz rein pfeife??
    Quests noch zu ende erledigen?
    Schmiede-Steine an-Sammeln?
    Alles noch upgraden, was geht?
    Und viiiieeelll wichtiger, als alles andere: WAS behält man im NGplus und was nicht??
    Bitte um Antworten für doofe: Klare, mit Benennung der Sachen so, wie sie im Spiel vorkommen und mit Empfehlungen von Handlungen, die nachvollziehbar sind und ihr bedenkenlos tun würdet/bzw. getan habt!!
    Ich habe gerade ein Game “far out of my league” beendet ( es fehlt halt noch den EINEN Knopfdruck für “Ja, mach doch mach endlich-verdammt-nochmal-Schluß, Genpei!”) und will so viel Spaß wie möglich im NGplus haben, als Belohnung für die harte Arbeit, die ich im ersten Run investiert habe! 🙂
    Danke im Voraus!!

    By the way: Wenn ich mich demnächst gesammelt habe, schildere ich eventuell ein paar Eindrücke zum vielleicht bombastischen Spiel, das ich je gezockt habe.
    Words cannot describe the epicness of Elden Ring. Edel Ring. Elend Ring. Oder alle drei. Ich bin platt!!

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1737729
    genpei tomategenpei tomate
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    Willkommen zurück Monty!
    🙂

    als Antwort auf: Xenoblade 3: Rebuild of Xenosaga | You Can (Not) Redo #1737656
    genpei tomategenpei tomate
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    Die Grafik ist bei den Kämpfen komplett zugedeckt von blinkendem Zeug,von Zahlen, die dauernd übern Screen hüpfen und Anzeigen für jeden Pups.
    Zuguter Letzt wird man von kreischenden Party-Mitgliedern akustisch gefoltert.
    Das schreckt mich ab.
    Ich bewundere Fans ( also ihr) die sich das Hunderte von Stunden antun können, zumal die Kämpfe auf dauer ganz schön statisch wirken: Nach dem hundertsten immer selben Vieh, das man erlegt hat, dann keine Mono-lyth-tonie zu spüren, zeugt von der Leidensfähigkeit, das Spiel auch für andere Faktoren zu schätzen.

    Meine ersehnte”Xenoblades” ( ja, habe mich damals sehr darauf gefreut!), die ich angetestet habe ( Wii und Wiiu)
    haben mich kälter gelassen, als ich dachte. Rundenbasiertes war noch nie so recht meins, die beiden haben es untermauert..
    Welche sind eurer Meinung nach die Stärken von Xenodingens?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1737544
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, 2022 erfüllt Nintendo alle Cliches, die sie “berühmt” gemacht haben. Dread habe ich bis in den Anfang des Jahres gespielt, ohne ER würden bis jetzt alle meine “neuen” Kisten verstauben.


    @Kong

    Der Einwand ist berechtigt. Aber kaum eine-r mag sich ausmalen, was der Satz, 1994 mit Sprachausgabe bedeutete. Und das in einem Metroid Game, wo Exploration, Isolation und co, dominant waren/sind/sein sollten.
    Heute ist es mit dem Gelaber in Games andersherum: Belästigung und Gängelung sind an der Tagesordnung und wenn man “Gameplay” bekommt, kann man schon froh sein.
    “The Space Pirates are Back! Samus, get your Boots on!”
    ( Aus Metroid Prime 4, noch unveröffentlichtes Material)

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1737510
    genpei tomategenpei tomate
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    Das täuscht, Spaceaffe. Im Grunde haben sie versucht bei allen drei Teilen was neues zu machen.
    Will hier nicht groß darauf eingehen, sonst tippe ich mir die Finger Wund.
    Nur so viel: Die Transaktion von Super Metroid als 2D Game zu Prime, als das gleiche in 3D, ist mehr als gelungen.
    Selbst die Morph Ball Rätsel sind so gut wie in keiner 2D Folge!

    Bei Teil 2 war das Backtracking eventuell zu viel des Guten, aber Konkurrenz von der Sorte gab es damals nicht wirklich und das Konzept Helle/dunkle Welt relativ gut umgesetzt.
    Teil 3 geht mehr auf die Story ein und schafft es sogar, trotz Motion Control dosiert mit der Steuerung zu begeistern. Brauchen sie aber nicht noch mal zu implementieren. Aus dem fuchteln in Games bin ich raus…obwohl…das neue Wii-Sports…mal schauen… 😉

    Und nu?
    Wäre es nicht so, dass ich MP1 für eines der großartigsten Games aller Zeiten halte und was Content/Spielmechanik/Musik und Atmo angeht, als DAS Referenzspiel im Sci-Fi Action Bereich erachte, würde ich mich wirklich über eine “puristische” Neuauflage freuen.
    einfach ein neues “Metroid” wie z.B. das letzte, wirklich sehr gute “Dread” in 3D und fertig!
    Mein Hauptproblem ist aber: Für mich haben sie alles gesagt und ich wäre glücklicher damit, sie begraben es, anstatt dass sie Experimente wagen, die für so ne Art Game nicht wirklich funktionieren.

    @Monty
    Du hättest, genauso wenig wie ich, nichts gegen ein neues “Metroid Pinball”! 🙂

    als Antwort auf: Elden Ring #1737509
    genpei tomategenpei tomate
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    Klar, hinter jedem erfolgreichen geposteten Speedrun, stehen zig gescheiterte Versuche.
    Ich schaue mir gerade ein “all remembrance” Speedrun von ER an. Beeindruckend, so viel Memo Arbeit, auch wenn ich weiß, dass man sich Notizen machen sollte. Denn manche Wege, auf die die Spieler kommen, sind so genial bis “WTF?” und zwar so, dass ich nicht erahnen kann, WIE viele gescheiterte Versuche hinter so einem Video stecken. Bestimmt viele, keine Frage. Aber “regulär” in 2,5 St. so n Großkaliber wie ER…das ist für meine Begriffe krank. Im Positiven.
    Das, was der Bursche im Video leistet hat mich über 80 St. schwere Arbeit gekostet. Meinen Respekt dafür, nicht nur EINEN Run perfekt hinzukriegen, in der Art, wie er das macht, sondern auch für die Leistung sich Sachen zu merken, die ich längst vergessen habe! In dem einen Run zeigt er mir nämlich nen Npc bei dem ich mir die ganze Zeit den Kopf zerbrochen habe, wo ich den wieder finde. Und diese un-getricksten Abkürzungen erst!
    https://www.youtube.com/watch?v=VquDVQw8FHA-

    ER Speedrun. Den letzten Strich (FHA ohne “-“) der Adresse oben muss man weg radieren um das Video zu sehen. Ich wollte niemanden dazu in Versuchung bringen, sich zu spoilern.

    als Antwort auf: Elden Ring #1737506
    genpei tomategenpei tomate
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    Nun, das ist bei einem ER artiges Game natürlich schwieriger einen Konsens zu finden, was “legit” ist und was nicht.
    Prinzipiell glaube ich, dass auch die “verglitschte” Variante eines Speedruns zeigt, dass der Spieler-in sich massiv mit den Möglichkeiten auseinander gesetzt hat, die das Spiel bietet, um dann das dargebotene Resultat im Video mit der Menscheit zu teilen. Das kenne ich aus meinen eigenen Speedruns aus 16 Bit Zeiten: Ein no-Death Super Mario 1, Super Ghouls n Ghosts oder Hagane haben ne Menge Zeit und Skills-Training erfordert, ehe sie zum Schluß so ausgesehen haben, als würde ich durch das Game spazieren.
    Zig no-Death Shmups sind hier nicht mal mitgerechnet…
    Bei einem “frischen” Spiel wie ER fehlt mir aber die nötige Erfahrung um urteilen zu können, wie “gut” sie sind , in dem was sie machen. Das meiste davon sieht “getrickst” aus…
    Wie gesagt: Zu Unterhaltungszwecken sehr amüsant, aber weit weg vom “Wow!” Effekt, wenn man weiß, wie viel Schweiß für bestimmte Erfolge notwendig ist, und jemand meistert es in einem Run so gut, wie mir das z.B. nicht in hunderten nicht gelingen würde.
    vor allem in Anbetracht dessen, dass man in den Videos solcher übertriebenen Speedruns sieht, dass kaum etwas davon mit rechten dingen zugeht ( Zig Teleports,die als Spielmechanik nicht vorgesehen sind, Bosse/End-Kämpfe die übersprungen werden etc.), das nimmt mir die Achtung vor ihrem “Erfolg”.
    Ein Patch, und ihr Können ist dahin, wenn du verstehst, was ich damit meine.

    als Antwort auf: Elden Ring #1737504
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich gebe nichts auf “Speedruns” mit Glitches, Cheats oder dergleichen.
    Zu Unterhaltungszwecken sind sie natürlich lustig anzusehen, ABER:
    Legitim sind für mich nur Beweise von Skills und Hingabe; die unmissverständlich das Können der Spieler darbieten und bei einem Game wie ER, kaum ernst zu nehmen sind, bei der gebotenen Opulenz, wenn die Zeit, die in dem Video zu vernehmen ist, besagte Opulenz ad-absurdum führt.
    Ich will alle relevanten Bosse sehen, vom Startpunkt bis zum möglichst zu erst zu erreichenden Ende. Ohne “Hilfsmittel”. Alles andere nicht.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1737498
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Du meinst, Captain, zum Schluß noch jemanden dazu holen um mit “Story-Telling” MP4 ( fernab von seiner hoffentlich gelungenen Spielmechanik) komplett zu verhunzen?
    Die schlechtesten Metroid Games waren immer die, wo sie krampfhaft versucht haben, die Geschichte Samus mit Npcs/Dialogen etc. “aufzuwerten”.
    Team Ninjas Schaffens und das der Retro-Studios selbst ( gezielt: Metroid Prime 3) werte ich als die anstrengendsten Teile der Serie, sie wären weitaus bessere Games ohne das Drumherum gewesen!
    In Sachen Geschichte haben sie mit “Dread” das gut hinbekommen, ich weiß dennoch nicht, warum ein neues “Prime”, das m.M.n. von ganz anderen Qualitäten lebt, unbedingt eine ausladende Story aufgedrückt bekommen muss. Der Ableger der Serie ist in Punkto Story der Freischwimmer: Sie können die Ereignisse in der Timeline sonst wo/wann ansetzen und es wie bei Teil 1 ganz klassisch angehen.
    Teil 1 finde ich beim Story Telling mit der Scannerei sowieso unerreicht, mit all dem was man über die Chozos und co. erfährt. Aber es war subtil.
    Nur wenn sie dieses Attribut erfüllen, hätte ich nichts dagegen, dass n “Schreiber” sich was zusammen tippt. Was ich nicht brauche, sind definitiv Npcs die mich volltexten! Vor allem menschliche!
    Adam, Ms Bergmann: Bleibt bloß weg!! 😉

    Und Fortgeschritten…mhmm…mein Gefühl hat mich bisher nie getäuscht, wenn eine Firma eins auf “Geheimnisvoll” macht und nach zig Jahren nicht mal n Trailer raus haut.
    Bayo 3 sei hier als aktuelle Bestätigung meines Gefühls erwähnt: Die alternde Hardware zeigte im Trailer all ihre Falten und trotz dem, dass es ein gutes Game werden kann, stellt sich alleine durch die Optik ein vertraut-biederes Gefühl ein.
    Langsam könnten Metroid, Bayonetta und co. aufhören, wie ein X360 Spiel auszusehen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1737495
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Retro Studios
    Sorry für meine fehlerhafte Englische Grammatik: Wenn man nicht verstehen sollte, was ich damit meine, bitte um Korrektur und dem Weiterleiten meiner Worte an die Retro Studios, ok? 😉

    “Dear Retro studios, who the hell has told you, to recruit another Writer for your long awaited “Metroid Prime 4”?
    As a long-time Fan may I remind you: Metroid has always been about a Women, Samus Aran was her name, her chasing Space Pirates, kicking them in the Butt, finding Items and exploring Places, where no man or woman has been before!
    A pleasant moaning while being hitted is all you need for her Dialogues!
    Thank ME later for the script!
    And now: Stop your recruiting, goddam! The Videogames scene is running out of Programmers! And get that damd Game done!
    Sincerely
    G

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1737494
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Metroid Prime und OW: auf Kosten der Serien-typischen 60 Fps? Bitte nicht!
    Außerdem finde ich, dass Remaster grundsätzlich von kleineren Studios gestemmt werden sollten. Einerseits um als Geldgeber-Firma Freiraum zu haben, für größere Projekte, anderseits um talentierte Leute, die es verdient hätten, bekannter zu machen.
    Aus technischer Sicht bin ich durchaus gespannt, welche Design Entscheidungen für MP4 getroffen wurden, sofern es überhaupt für die aktuelle Switch ( noch) erscheint.

    Denn auf der einen Seite stehen die Vorgänger für sich: In sich stimmig programmierte Software, die die jeweilige Konsolen ( GC und Wii ) unglaublich gut ausnutzt und speziell auf dem GC zur Tech-Speerspitze der damaligen Gen gehört.
    Und anderseits die Switch: mittlerweile auch in die Jahre gekommen und mit dem Problem, bei MP4, vor Allem Grafisch viele Kompromisse eingehen zu müssen.

    Wenn ich mir anschaue, was die Mod Szene selbst auf für heutigen Verhältnissen antiquierten Pcs bei Metroid Prime alles an grafischer Kosmetik hinbekommen haben ( youtube hilft) glaube ich zwar nicht, dass Teil 4 unbedingt schlecht aussehen muss, aber so Aufsehen-erregend, wie es mir wünsche, wird es garantiert nicht ausfallen.

    Dass Bamco, nachdem man ihnen das Projekt entzogen hat, sich gar nicht in ihrer “Ehre” gekränkt fühlen und dem zustimmen würden, Teil 1 zu remastern, glaub ich noch viel weniger.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1737488
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    April 2033, tha news: “Nachdem die Retrostudios im Jahr 2022 für MP4 einen neuen Writer einstellten, der in den darauffolgenden 5 Entwicklungs-Jahren 5 mal ersetzt werden musste, stellten sie plötzlich fest, dass sie mit versammelter Mannschaft kurz vor der Rente waren. Das Risiko weiter zu arbeiten müssen um MP4 eventuell doch noch für den Nach-nach-Nachfolger von Nintendos Switch Konsole fertig zu stellen, gingen sie nicht ein. Nach einer kurzen und knappen Pressemitteilung auf Elon Musks Twitter, schlossen kurzerhand den Laden.
    Das, was die Retrostudios an Vorarbeit für MP4 hinterließen, kaufte für wenig Geld das People can Fly Studio mit Unterstützung von Epic Games auf, und so erleben Fans, 2033 endlich ein Wiedersehen mit Samus, zum ersten mal seit 13 Jahren, allerdings als Skin für Fortnite.”

Ansicht von 15 Beiträgen - 2,326 bis 2,340 (von insgesamt 10,063)