genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerUnd ich in “Souls”. Meine erste Amtshandlung bei ER war, die Steuerung auf “Super Mario” umzustellen!
Gag am Rande: Ich habe mir Returnal besorgt, aber keine Ps5, da finanziell bei mir gerade die große Kacke am dampfen ist. Ich kam dazu, es ein paar mal bei einem Freund auszuprobieren. Dummer-Weise habe ich mich dabei ertappt, wie ich anscheinend aus dem Alter raus bin, Games nur bei Freunden zu zocken und entweder landet unter günstigen Umständen irgendwann ne Ps5 bei mir, oder ich schenke ihm das Spiel, das er garantiert verkaufen wird: Returnal ist für mich fantastisch ( auch wenn ich Rogue Dingens nicht mag) ihn juckt es hingegen spielerisch nicht, war aber so wie ich fasziniert von dieser Mischung “Super Metroid/Alien/Kubrik”.
Großes Kino! Aktuell für mich das einzige Spiel, das den Kauf ner neuen rechtfertigt.
genpei tomateTeilnehmerAstral Chain ist zwar eine Multitasking-Tour-de-force, stufe aber als eines ihrer außergewöhnlichsten Titeln ein und ein verdammt gutes Action Feuerwerk obendrauf, ist es auch noch.
Von Bayo 3 erwarte ich nichts anderes, als dass sie ein gutes Spiel liefern, im Moment hätte ich aber überhaupt keine Lust darauf.
Bei Vänquish 2 hingegen…ach, egal, lassen wir das… 😉
genpei tomateTeilnehmerDas war eine der wenigen male, dass ich eine Vorband ab dem Jahr 2000 überhaupt noch erwischt habe, Monty.
Danach habe ich Pain of Salvation im Vorprogramm von DT in HH gerad noch so erwischt, dass wir 2 Lieder gehört haben. Auffe Karte stand “Einlass 19 Uhr” und ich glaube, dass PoS bereits um 18 Uhr die Bretter betreten hatten!
Das selbe in Grün im äh..Grünspan: wir kommen, vorgeschädigt, SEHR pünktlich an und Opeth, die Headliner waren, hatten bereits ihr halbes Set hinter sich und diesmal haben wir PoS ( wieder im Vorprogramm) null gesehen!
Aufschrei? Kaum.
die Freude irgendwohin zu fahren, hielt sich seitdem in sehr kleinen Grenzen. Hier in der Stadt hatten wir immer relativen Glück, aber die Metal Konzerten fanden vor Corona kaum noch im Aladin statt, sondern im angrenzenden Tivoli und egal ob Deicide, Katatonia, Treshold, der Sound war immer Grotte!
Gruß dich und Family! 🙂
genpei tomateTeilnehmerIch möchte an dieser Stelle nicht meine geliebten Stylish hard Action Games verteidigen. Ich konsumiere sie aus anderen Gründen, aber so rein von der Spielmechanik her, kommen sie beim Kern ihres Kampf-Systems mit wesentlich weniger Befehle aus, als ein “Souls” und können ganz simpel mit einer einzigen Standard Kombo durchgezockt werden, auch wenn das jetzt befremdlich klingen mag: Ich habe vor nicht allzu langer Zeit Bayonetta 2 auf “Normal” durchgespielt, ohne ein einziges mal zu sterben, das zweite mal überhaupt um zu sehen, wie gut es auf der Switch läuft ( das erste mal habe ich es auf Wiiu durch) und ” Ausweichen-Hexenzeit-einige-male-draufhauen-Abstand nehmen-Repeat” benutzt, ohne Waffen oder Moves zu groß zu skillen.
und dennoch weiß ich, dass es vom Kombo-System her auch ganz anders gehen kann und dennoch weiß ich nicht, ob From Software je Notiz vom Input Problem ihrer Spiele genommen haben?
Denn selbst in den überdrehtesten Momenten eines Bayo oder Dante hatte ich nie das Gefühl, dass die Steuerung je versagt.Das ist definitiv eines der größten Mankos der FS Games und dies zu beheben, würde das genialste Combat-System ever nur noch besser machen!
Danach würde ich mir an ihrer Stelle ihre Menüführung vorknöpfen! 😉
genpei tomateTeilnehmerIch weiß nicht, woher ich das hab, aber ich meinte mal n Interview von Kamiya gelesen zu haben, über seinen Traum an einem SF Spiel arbeiten zu wollen. Kann ich natürlich verwechselt haben.
Die ganz alte Garde um Mikami und Minami ( Clover Studios), die in den 16-Bit Capcom Tagen einige meiner all-time Faves fabriziert haben ( z.B. Super Ghouls n Ghosts) sind nicht mehr dabei und seit ihrem Abgang finde ich, dass es mit PG wesentlich unstrukturierter zugange geht.
Nicht dass die Besatzung danach schlechte Spiele zustande gebracht hätte, aber dieses Joint-Venture an relativen Idealisten ist das, was ich an PG früher so gerne gemocht habe: Sie haben das japanische Action Spiel mit Erfolg verteidigt, als die alte Garde der japanischen Traditionshäusern dabei waren, entweder Baden zu gehen ( wie Capcom, sie haben sich aber relativ gut wieder-gefangen) oder in meinem sinne, Baden gegangen sind, wie Konami.
Was aus Bayo 3 wird, das wird auch spannend.
genpei tomateTeilnehmerJa, genau das meine ich! Sturmw..hä..Torrent zickt sehr oft rum, so dass ich dachte, R3 fängt an, sich bei mir zu verabschieden!
Und bei den Bosskämpfen: Im Thread “Der Maniac Verriss-Wolf-Thread”, von mir erstellt und als Parodie-Wiese gedacht war, um den Games und ihren Machern so richtig die Meinung zu geigen, hatte ich mich bei Bloodborne schon beschwert, da dort aufgrund der erhöhten Geschwindigkeit ( damals natürlich im Verhältnis zu DS) auffällig sind, diese Input-dingens, oder wie du sie nennst.
ER ist aber schlimmer!
Ich habe sogar nen Witz , den ich dauernd von mir gebe beim Zocken:
Wenn ich nicht gerade auf italienisch Fluche, gebe ich von mir ein “Übereifer, das wird bestraft!”
Und dabei bin ich mir ziemlich sicher, was ich eingegeben habe und du bestätigt mir jetzt, dass das Game im Grunde nach einem Treffer, die eingegebenen Sachen nicht unterbricht, die rein von der Logik her unterbunden werden müssten. So was entscheidet aber den einen oder anderen Kampf!
In dem Thread hatte sich auch der User Tomatenmann dazu geäußert, dieses Phänomen scheint nicht neu zu sein.
Oft habe ich das auch, dass aufgrund dessen, dass z.B. R1 den Schlag nicht ausführt, wenn ich es eingebe, instinktiv noch mal drücke und teilweise ist es so, dass die Figur 3, 4 Schläge hinterher hinkt, was das Timing natürlich komplett zerstört.
Ich weiß nicht, wie schlimm das auf Ps5 ist, aber das geschilderte ist aus meiner Standard Ps4: Das Game sieht traumhaft aus, mit meinem Zusatz-Anti-Aliasing Kabel noch schöner, läuft an sich super Flüssig, aber in der Hitze des Gefechts weiß ich nicht, was die Steuerung plötzlich für Kapriolen vollführt!
genpei tomateTeilnehmerJa, das sehe ich genau so. Spiele, die sie in eigen-Regie machen und wo sie völlige Freiheit haben ( Sol Cresta) sind eine ganz andere Baustelle, als im Auftrag des Herren Spiele zu gestalten, mit zig Kompromissen.
Ich glaube, dass Kamija so ziemlich enttäuscht gewesen sein muss: Erst erfüllt er sich nen Jugendtraum ( ein eigenes Star Fox Spiel) und dann zeigt die knallharte Biz-Realität, mit ihren Budget-Restriktionen, Gadgets ( WiiU Gamepad) und “Ideen von außen” ( Mijamoto San, der das Alpha und Omega Wort verkündet…) wie der Hase…äh…Fuchs läuft!
Schade besonders dann, wenn das Spiel am ende das Tages keinem so richtig gefällt.Zu Babelturms Fall:
Rein vom GaaS Modell abgesehen und von der vielleicht gewagten Idee, ihre abgedrehten Stylish-Hard-Action Ideen auf Multiplayer verlagern zu wollen: Es ist nicht so, dass ich ihre Experimentierfreude nicht zu schätzen wüsste, denn speziell TW101 und Astral Chain zeigen, dass PG sich nicht wiederholen brauchen und stets bemüht sind, für frischen Wind im Genre zu sorgen.
Aber ich würde zu gerne wissen, WIE viel man den Jungs und Mädels von PG, seitens Squeenix rein geredet hat, um das Spiel so zu gestalten, wie es auf den Markt gekackt wurde.
genpei tomateTeilnehmerDas hört sich schon mal gut an!
Insgesamt scheint das Spiel “alte Hasen” gut abgeholt zu haben, was für die Gesunderhaltung der Art, wie FS solche Spiele machen, nur gut sein kann: Weh, sie biedern sich irgendwie nur an!Da meine Kenntnisse nicht ausreichen, um sofort zu erfassen, was du mit “Input drops” meinst: In etwa das gleiche wie “Input Lags” der Steuerungsbefehle?
Weil bei vielen, teils hektischen Kämpfen, habe ich das Gefühl, dass ich gefühlt ne Minute im Voraus das eingeben muss, was mein Ava auszuführen hat!Ich habe meinen ersten Run bei knappen 120 Stunden beim Endboss stehen lassen und dann beschlossen, so viel wie möglich zu erkunden/Questen etc.
Jetzt hast du so viel wie ich auf dem Tacho ( aktuell knapp 210) und bist schon im dritten D-Gang, erzählst von der “Schande” mit der Mimic und hast sonst nichts besseres, nach so viel Zeit des Fort-Seins, mich zu demoralisieren!
Brutus!
😛
genpei tomateTeilnehmerRichtig, Sonicfan, oder mehrere Interessen. Nur unseren interessieren halt anscheinend nicht; Hell-Hörig werden die Rechte Inhaber meist nur dann, wenn wir die “Grauzone” betreten.
😉
Dass die Firmen mal langsam kapieren sollen, dass Preservation auch ihre Zukunft bedeutet, das ist die eine Seite. Wie sie es tun…nun, bin kein Experte um ihnen zu sagen, wie sie es anstellen sollen.
Aber auf der einen Seite zu versuchen, das Spielen digitaler Titel auf alter Hardware zu boykottieren, und auf der anderen Seite die immer selben Titel aus der Vergangenheit in die Download Kanäle zu wuchten, das kann es auch nicht sein!
genpei tomateTeilnehmerJa, ja, du weiß, was ich damit sagen will.
Entweder ein “richtiges” remastertes Vanquish, einen zweiten Teil, der den ersten toppt ( schaffen sie nicht!) oder alles andere. Nur nicht das, was sie in den letzten Jahren gemacht haben bis auf ein paar Ausnahmen:
Mit TW101, Bayo 2, Nier Automata und Astral Chain erzeugen PG ein verdammt verzerrtes Bild ihres Schaffens. Entweder gehören sie zur Speerspitze der Action Games auf Nippon ( z.B. mit den genannten), oder sie sind, diametral entgegengesetzt, so richtig schlecht. Komischer Laden.
genpei tomateTeilnehmer
Dream Theater “The Dance of Eternity” gespielt von J. Hombach aber 20% schnellerAaalso, einfach das Video hierher klatschen, ohne Hintergrund-Geschichtliches ist nicht sooo spannend. Warum?
Nun, das Stück von Portnoy, Petrucci und co. besteht im Original aus 108 ( !! ) Taktwechseln, ist von sich aus schon so flott, dass allein auf die Idee zu kommen, es akkurat nachzuspielen zu wollen, eher was für Profis, Nerds oder total bekloppte ist.
Aber egal wer: Alle sollten viiieeel Zeit beim lernen mitbringen.
Im Metal ist das die “Mother aller Instrumentals”…
Und dann gibt es die absolut-gaga-Musiker, die anscheinend unterfordert sind und das ganze 20 Kmh schneller spielen wollen…aus Spaß…Challenge und so… :-O
Gut, bei der Passage ab 2:00 bis 3:15 dachte ich “Nee, DAS machst du nicht!!”
Schön, dass er mit seinem “Fuck!”, sich dann doch als Mensch entlarvt hat, weil von seinem Mustache abgesehen, dachte ich, so was können nur Roboter vollbringen!Ich habe DT in der Düsseldorfer Philipshalle bei ihrer “Metropolis 2000” Tour gesehen, mit Spocks Beard in Original Besetzung als Vorgruppe und mit einer der besten Akustiken, die ich je bei einem Konzert der Metallischen Sorte erlebt habe. DT habe ihr eigenes Stück oben, so weit ich urteilen kann, fehlerfrei dargeboten, aber dieser Justin Hombach… : Junge, du bist keine Inspiration, ich verbrenne meine Gitarren nicht, nein : ich schenke sie dir, damit sie spüren was es heißt, so richtig richtig aus/be-genutzt zu werden!! 😛
genpei tomateTeilnehmerOhne Shitstorm??
Lernt Sony doch noch dazu? 😉
Freut mich für die User!
genpei tomateTeilnehmerStar fox Adventures ist ziemlich gut für seine Zeit. Nur allzu viele Weltraum Ballereien wie beim Original sollte man nicht erwarten.
Es ist mehr n Zelda mit Star Fox Thematik und Sauriern. Technisch für Rare Standards ziemlich stark.
Vom geistigen Vorgänger, der fürs N64 in Entwicklung war, wurde vor nicht allzu langer Zeit eine N64-emu-rom Datei frei gegeben um sich anzuschauen, was es für ein Game hätte werden sollen.
Ob es je n Remake geben wird? Ich meine, Phil Spencer scheint relativ offen zu sein, für die Veröffentlichung von ehemaligen Nintendo Titeln, die Rare entwickelt haben.
Theoretisch wäre es kein Beinbruch für Nintendo, ein Remaster von SFA vom Namen her so frei zu geben, dass es auch für MS erscheint, sprich MS könnten das remastern übernehmen und das Game macht Switch und Xbox unsicher.
Zeit für solche Spielereien ist gut, finde ich, es liegen so viele “alte Games” auf Halde, die viel günstiger angepasst wären ( und es verdient hätten!) anstatt krampfhaft im Triple AAA Sektor dauernd Geld zu investieren und oft auf die Schnauze zu fallen.
Bin z.B. gespannt, was aus dem aktuellen Platinum Games-Debakel wird und ob sie mal langsam schnallen, dass die Fans ( ich) nach wie vor kein Scalebound wollen, kein Babylon s Fall und kein Star Fox von ihnen, sondern einzig auf ein remastertes oder fortgesetztes Vanquish warten! 🙂
genpei tomateTeilnehmerWie Jet Force Gemini??
( Schlecht gealtert, übrigens…)
Namco übernehmen also das Remastern eines Spiels von Rare für eine Nintendo Konsole?
Geiler Film, wenn es so weit käme! 😛
Ein neues Kid Icarus im Stil des neuen Kirby wäre an sich schon sehr lange her überfällig gewesen ( wenn man sich anschaut, was man bereits beim NES Erstling versucht hat…und ja, es wäre ein guter Kandidat für die WiiU Zeit gewesen, m.M.n.) aber bei den relativen, niedrigen Verkaufszahlen von Kid-Ik-Up glaube ich noch viel weniger, dass sie es remastern, auch wenn ich mich eher darüber freuen würde, als Star Fox.Running Gag incoming, alt ,ausgelutscht und langsam langweilig: WAS spräche gegen ein F-Zero Remaster, am Besten Teil 1?
Würde ich mit Kußhand nehmen!!
genpei tomateTeilnehmerJep, Spaceaffe, Star Fox Assault auffem Cube war mit/von Namco. Und ohne “herausragend” zu sein, vielleicht das letzte “gute” SF-Spiel.
Bin ganz bei Fuffel: Grabschändung ist nicht angebracht und Ruhe hätte ich dem Sternen-Fuchs bereits ab SF64 gegönnt! 😉Ich glaube alles, nur nicht an einem neuen F-Zero ES SEI DENN, dass Namco, die mit-Lizenz-Träger waren von F-Zero GX ( Triforce Hardware in Zusammenarbeit mit Segas Daytona/Sega Rally Abteilung) remastern GX für die Switch.
Aber da mein Gefühl bei solchen Sachen mich nie trügt:
Am Ende ist es ein spiel, das keiner so recht haben wollte, von daher halte ich meine Erwartungen so ziemlich unten!Im Jargon der englischsprachigen Videospiel Presse passt “3D Action Game” durchaus zu Star Fox, aber ich hoffe nicht, dass das es wird, weil, brauche ich null.
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