genpei tomate

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1801708
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich war bei Psygnosis sehr traurig, als Sony die Studio Liverpool dicht machten und mit viel Pech werde ich nichts neues von meiner geliebten Wipeout Serie bekommen. 🙁
    Zu 16 Bit Zeiten war ich immer von der Grafik Pracht der Amiga Spiele fasziniert, die unter der Ägide der Engländer entstanden sind und Wipeout auf der Ps1 bewog mich und einen Freund dazu, das skurrilste seit Langem zu leisten:
    Nachdem wir unsere selbst-importierten Jap. Pläisdäschns “Arcade reif” in seinem Raum aufgestellt hatten ( mit zwei Sony Trinitons XXL) war klar, dass wir uns zwei EU Ps1 kaufen mussten, weil Wipeout zu erst hierzulande erscheinen würde.
    Und so standen wir vor 4 Ps1!!
    Destruction Derby war auch der Burner und Pacer, von ehemaligen Psygnosis Leute ist leider nicht der Wipeout-Nachfolger geworden, den ich mir gewünscht habe.
    Meine Wipeout-Omega-Collection auf der Ps4 ( die kann ich auch in VR spielen, mir wird aber übel dabei…) hat somit heiligen Status erlangt! 😉

    als Antwort auf: R.I.P. #1801699
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    Rip Manni, war ne schöne Zeit!

    als Antwort auf: Retrostunde #1801662
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    Ich verspürte nie den “Drang” etwas Laserdisc ähnliches kaufen zu wollen, bis auf eine Ausnahme. Jahre später, da war ich schon hier im Norden und fleißiger Belagerer aller Import Geschäfte, die es hier so gab.
    Als ende 1993 Fujitsu Marty eintrudelte, war das erste Spiel das ich antesten konnte Novastorm/Scavenger 4 von Psygnosis, ein 3D Shmup mit vorgerendertem Film aber mit Sprites, die umher flitzten und den Eindruck vermitteltne, dass alles zusammen gehörte und im Gegensatz zu Dragons Lair man es auch steuern konnte.
    Kurz: Bekannt waren mir solche Games aus dem MCD ( und mochte sie nicht, wie z.B Microcosm) aber auf der Marty war das eine gaaanz andere Nummer, ich war echt beeindruckt!.
    Der Preis schreckte mich ein wenig ab, der Verkäufer wollte umgerechnet 3000 Euero(1500 DM) haben, und 300 Dm für das Spiel.
    Ich verdiente damals zwar ne Menge Geld, aber das verlangte war mir doch zu viel, vor allem “moralisch” wollte ich den Preis nicht vertreten.
    Und danach habe ich nichts mehr von der Kiste gehört/gelesen, die Importwege dafür lohnten sich für die Händler nicht mehr, die Kundschaft fand sie auch zu teuer, aber alle Arcade Umsetzungen, die dafür raus kamen, davon hat keiner zu der Zeit was mit bekommen.
    Dass mein Liebling aus der Spielo “Truxton 2” von Toaplan sehr kompetent für die Marty umgesetzt wurde…sagen wir mal dass es gut so war, dass ich es nicht mitbekommen habe… 😉

    Ich hätte der erste sein können, der hier in der Stadt überhaupt so ein gerät gekauft hätte, weil aus meiner damaligen Clique kannte in niemand, der sich dafür begeisterte.
    Später kam das 3Do raus und ganz ehrlich:
    Chrystal Dynamics Crash n Burn hat mich umgehauen und habe als Import Gerät fast so viel ausgegeben, wie das, was mich die Marty gekostet hätte! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1801594
    genpei tomategenpei tomate
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    Das konnte ich damals nicht wirklich verarbeiten.
    Plattformers/Action Games steckten zwar in den Kinderschuhen, aber es gab durchaus gute Software, die ein Gefühl für die “Immersion” lieferte und vorgaukelte,bestimmen zu können, was die Figuren auf dem Bildschirm anstellen sollten.
    Aus der Spielo kommend, in der ich als Geldwechsler im Auftrag meines Vaters nebenbei agierte, war das höchste der grafischen-Gefühle eventuell so was wie Circus Charlie, aber aus dem Dorf kannte ich ne Menge anderer Software und ein Empfinden für Pixel-Grafiken ( die ich damals natürlich so noch nicht benennen konnte…) das hatte ich schon.
    Zumal ich beinah monatlich zusehen konnte, wie Monochromes wie Asteroids etc. zu so was wie Scramble mutierte um dann innerhalb weniger Jahren komplett-Transformiert zu dem zu werden, was mich heute noch mit Begeisterung davor sitzen lässt.

    Tja, erst galt es also, Dragons Lairs Anblick überhaupt zu verarbeiten…
    Diese “Grafik”, die eher Dysney suggerierte ( ohne zu wissen, wer Don Bluth war… 😉 ) und dann Steuerungsknüppel und Knopf…und sterben im Sekundentakt, da k.A. was man da machen sollte…
    Ich glaube, mein Gehirn hat zwar “Videospiel” gesagt, was strickt genommen es auch war, aber von einem 10/12 Jährigen zu erwarten, er wüsste, warum die Befehle mit dem Stick nicht zum Geschehen beitrugen, wie man es sich vorstellte, war damals zu viel da es auch keine Erwachsene gab, die mir hätten erklären können, wie solche “Spiele” technisch überhaupt beschaffen waren.

    Es war eine skurrile und surreale Erfahrung zugleich, und nach Space Ace, Time Gal, Astron belt, Badlands, McDog und zig anderen, die ich im Laufe der Jahre bespielen durfte und vergessen habe, dass es sie auch überall gab, endete die Reise mit meinen QTE-basierten Games mit Shenmue! 😛

    Faszination auf jeden Fall, aber Langeweile nicht, eher Frust.
    Und als ich später erfuhr, wie Visionär Walt Dysneys ehemaliger Zeichner gewesen war, hatte ich ne Menge Respekt für sein Schaffen übrig und träumte fortan, Games zu bekommen, die so gut aussahen, aber eben auch “Videospiele” im konventionellen sinne waren. Heute sehen sie sogar besser aus, als Dirk the daring und Daphne, es war aber ein langer Weg dorthin und es bedeutet trotzdem nicht, dass sie deswegen mehr Spaß machen müssen. 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1801504
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    Wenn man von Liane zu liane springt, hält das Scrolling an bei Jungle Hunt, meine ich, unter Wasser stoppt es auch, frag mich aber nicht, wann ich das zuletzt gespielt habe.
    Der ehmalige Kultuminister der stadt, aus der meine Eltern kamen war ein guter freund der Familie und wahrscheinlich der einzige, der ein ZX Spectrum besaß.
    Das habe ich mit meinen Freunden immer belagert, als wir zu Besuch waren ( geschah regelmäßig) und nach gefühlt stundenlangem Warten, dass die Cassette ihre Daten in das Ram gescheffelt hatte, spielten wir 1981 auf der Gummi-Tastatur Jet Pac und Checquered Flag.
    Goldene Zeiten, die mir dennoch eine Aversion gegen Ladezeitn entwickeln haben lassen und Full-Circle= Heute sind Ladezeiten Standard und am Besten war es mit Consolen in den 89/80, die m.M.n. beste Zeit für Plug n Play.
    Der Moment, an dem ich mein SMB für mein NES Weihnachten 88 Flimmern sah und sofort los legen konnte und kein Geld mehr einwerfen brauchte ( Im Dorf gab es die “VS SMB” Version, die ist ein wenig härter als die Homefassung aber auf NES Basis, nur halt gegen Münzen) das treibt mir bis heute Tränen in den Augen vor Freude! 😉
    Wenn du ein zuckersüßes und dennoch forderndes Spiel aus der Zeit spielen willst, das mir die Italienische Lire magisch entwendete, das ist Circus Charlie von Konami.
    Stand in meiner eigenen Spielo 2 Sommer lang mir zur “Verfügung”. 😉

    Circus Charlie Konami 1984
    Hab versucht mein gehirn zu quetschen um zu schauen, ob ich mich an alle Games wieder
    erinnere, die in meiner Spielo mit CC standen, aber ich krieg nicht alles zusammen bzw. wir hatten 2 Spielos parallel und vieles bringe ich nach mehr als alb bald 40 Jahren durcheinander:
    Donkey Kong, Scramble, Punch out, Time Pilot, Circus Charlie , Defender, Missile Command, Centipede waren in der einen, in der zweiten hingegen da streikt gerade meine Erinnerung.
    In der Arcade nebenan im Strand-Ressort wiederum gab es Mappy, Dig Dug, Galaga, Buggy Boy, Pac Land, Cosmic Alien, Tube Panic, Dragons Lair, ( ein Jahr später Space Ace) und etliche anderen, die mir entfallen. Das muss alles so 1983/84 gewesen sein und ich rede von 2 Arcades, von denen es an jeder Ecke, in jedem Dorf/Stadt/Kaschemme/Bar etc. welche gab und in allen hattest du immer andere Games.
    Was für Zeiten!

    als Antwort auf: Retrostunde #1801499
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    Wenn man Jump Bug ( 1981) von Alpha Denshi in Betracht zieht und es als “Jump n run” sieht, dann war es vor Pac Land da und Jungle Hunt auch.
    Bei Pac Land steuerte man mit zwei Knöpfen das nach Re-Li Laufen, da waren die späteren Plattformers mit Joystick eher außergewöhnlich…
    Mein erstes Nintendo Spiel in der Arcade oder besser: Bar, war Mario Bros, bei dem ich aber glücklich war, als sie es mit Karate Champ auswechselten. 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1801497
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    Tower of Druaga habe ich in Italien in der Spielo gesuchtet und meine, dass der Hr. Miyamoto sich ne Menge von Namco für seine Zeldas abgeschaut hat und für die Aussage, dass er ne Menge aus Pac Land für Super Mario Bros übernommen hat, bin ich schon mal gesteinigt worden…
    Ich kenne Super Hydlide auf dem MD, allerdings als Jap. Version aus dem Import Geschäft von damals, ohne dass mir zu der Zeit seine historische Bedeutung klar sein konnte. “Gespielt haben” ist eventuell nicht das richtige Wort.
    Ich habe versucht, wie damals üblich, durch die Menüs zu kommen, aber wie bei eigentlich allen JRpGs, die eintrudelten, war die Sprachbarriere doch zu hoch.
    Aber nicht bei allen: Später bei Actraiser z.B. konnte ich mit Try and Error es durchspielen, ist aber nichts im Vergleich zu einem gemeinen JRPG mit J-Texte.
    Dragon Slayer kenne ich zwar, habe ich aber nie in Echt gesehen.

    Was für mich historisch relevant ist und Weg-weisend für viele Spiele in der Art, ist Dragon Buster von Namco, von dem ich mir zwar immer ein Remake mit fetter Grafik/Technik gewünscht habe, aber Dark Souls kommt dem ganz nah und es wundert mich nicht, dass Namco die Publisher für From Softwares Meisterwerk waren.
    Hier ein Video:

    Dragon Buster Namco 1984 Arcade

    als Antwort auf: Retro-Arcade in ungenutztem Raum aufbauen #1801481
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    Also, selbst mit low-specs Pc, günstigem Lenkrad mit Gangschaltung und Pedale kriegt man problemlos Daytona und co. zum Laufen, die Arbeit mit den Emulatoren ist natürlich nicht jedermanns Sache und wenn man sich einen Cabinet selber basteln kann, weil der Platz so was her gibt, um so besser!
    Ich jedenfalls habe aus Platzgründen einen Jamma-Arcade-Connector ( sprich: ohne Cabinet-Montur) und dummer-Weise ein paar blöden Erfahrungen mit original Platinen gemacht, so dass ich aus der Ecke wirklich nur zuverlässige Quellen bemühen würde, falls überhaupt zur Sprache steht, Arcade Zeug ran zu schaffen.

    Ich bin anders gestrickt und mir wird es nur schlecht beim Gedanken, dass meine Konsolen ( habe seit den Achtzigern auch mehr oder weniger noch “alles” da) durch zu viele unachtsame Hände wandern könnten und würde von daher eher robustes Arcade Zeug für den Raum bevorzugen.
    Ergänzend für so nen Raum, falls es sich nicht nur um Games drehen soll:
    Ne Dartscheibe, n Billard-Tisch und n Flipper! Und den ganzen Raum mit Minigolf Kram ausstatten! Mit Neonlicht!!
    Ich komme dann vorbei! 😉

    als Antwort auf: Retro-Arcade in ungenutztem Raum aufbauen #1801479
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    Es gibt eine Menge günstige Arcade all-in-one Geräte, die natürlich null offiziell sind und sich gut tun, wenn man Freund der Elektronischer Unterhaltung der alten Schule ist.
    Für “Party” in dem Sinne eignen sich Games dann, wenn mehrere Menschen auch zusammen spielen können und je ulkiger, um so besser.
    Fighting Games sind gut, Musik spiele a la Rock Band etc. der Brüller, shmups zu zweit und auch Sachen wie Kinekt oder Wii Sports, wobie Thema Wii: Sehr günstig für klasse Lightgun Sachen!
    Die “Besten” Arcade Spiele sind natürlich ein Sega Rally/Ridge Racer/Daytona Zweisitzer. 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1801171
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    Das, was der Captain sagt, Schnitzel. Links Awakening habe auch auf der Switch durch, ist natürlich “klassischer”, aber genau das, kann ich nicht mehr sehen und bin wahrscheinlich einer der wenigen, der die Neuausrichtung der “Zeldas” mag, auch wenn sie unbestritten ihre Macken haben.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1801156
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    Ohne Rangordnung, denn je nach Stimmung ist jedes Spiel aus der Liste meine Nr. 1.
    Ich bin mit der Switch zufrieden gewesen und habe die Liste strikt Nintendo-Switch-only zusammen gestellt ( glaube ich zumindest…), ohne eine Tonne an “kleineren” Downloads zu berücksichtigen, die in dieser Gen wirklich stark waren ( Blazing chrome, Moonrider, Battle Princes Madelyn, Abathor, Hot Shot Racing etc. etc.) verschone euch mit zig shmups, die ihr Geld wert sind, lasse alles außen vor, das ich auf dem Pc/anderen Konsolen gespielt habe ( z.B.Stanley Parable, Super Liminal) und wünsche mir für die Switch 2, wenigstens wie unten, eine anständige beinah-Nintendo-Only-Top 10 zu bekommen oder meinetwegen Top 8, da ich nach wie vor nicht an F-Zero glaube und Platinum ehe Geschichte scheinen…
    Mario Odyssey
    Mario Kart 8
    Astral Chain
    Ghosts n Goblins Resurrection
    Metroid Dread
    Fast RmX
    Metroid Prime Remaster
    Zelda-BotW
    Zelda-TotK
    Zelda-Echoes of Wisdom
    An den Stunden gemessen, die ich vor einem einzigen Game verbracht habe, kommt nichts an Elden Ring ran, nicht mal alle drei Zeldas zusammen, aus der Liste oben.
    750 Stunden, die kriege ich nicht mehr so schnell zusammen…

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1801154
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    Sonic Wings Reunion Release am 29.5. 2025 für Ps5, Switch, Steam und Arcade
    Gameplay im Video oben ab der 33e Minute.

    Gameplay-Technisch ist es gerade noch so wieder zu erkennen, da auch Optisch mehr in Richtung Strikers und co. die ja geistige Nachfolger waren und von den selben Leuten, die von Video System ausgehend, Psycho gründeten. Diesmal sind Success an der Reihe:
    Mögen sie erfolgreich sein, die Welt braucht mehr konventionelle Shmups!
    Ach ja: Wer hat gemeint, das Spiel mit derartiger Musik untermalen zu müssen??
    Ich gehe jetzt mein Super Famicom Original spielen. 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1801115
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    Spriggan Powerd unreleased Arcade irgendwann Anfang der 1990er von Naxat ( ? )

    Darauf gestoßen bin durch einen Artikel auf Time Extension über ein eingestampftes Spiel von Taito namens “Vertexer”, das Fzero Clonen sollte. Im Artikel wird auch von Spriggan Powerd gesprochen, das ich wesentlich spannender fand, es hier zu zeigen, als das Video vom Sci-Fi Raser einzubetten, da nach dem anschauen des selbigen, ich nicht unglücklich war, das es nie fertig wurde…
    Spriggan hingegen, das in der Arcade Fassung “Powerd” und nicht “Powered” wie die Super Famicom/Snes Version hätte heißen sollte, ist aber tatsächlich spielerisch wie die Konsole Fassung aufgebaut, die zwar ein “gutes” Spriggan ist, aber nicht die Beste Folge:
    Sie heißt nach wie vor Seirei Senshi Spriggan auf der PCE CD Rom-Unit und konkurriert nämlich nur mit Musha Aleste auf dem MD, wenn um die Krone der Besten der Gattung geht!
    Powerd hätte bestimmt ein hübsches Shmup hergegeben, mit eventuellen Umsetzungen, für was-weiß-ich welche Systeme der Zeit.
    Wer wiederum, sich einen Eindruck vom eingestampften, angeblichen F-Zero Clone von Taito verschaffen will, schaut hier:
    https://www.timeextension.com/news/2025/05/footage-of-taitos-cancelled-f-zero-style-racer-vertexer-appears-online

    als Antwort auf: Retrostunde #1801100
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    Rebirth für die Wii ist ziemlich gut, aber die Gameboy Version hat einen Fan-Hack bekommen, der es mir unmöglich macht, das original wieder zu spielen ( habe ich als Original, by the way) da Steuerung und Balancing justiert wurden.
    die Gameboy Folge ist mir nämlich viel zu zäh.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1801095
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    Die machen es Nintendo so ziemlich einfach.
    Anderseits kann ich das bei stagnierenden Zahlen durchaus verstehen, da sie wie ich auch im Gefühl haben, dass ihr Konsolengeschäft womöglich gelaufen ist. Dann ist es relativ schlau, den Preis zu erhöhen, die Restbestände zu verkaufen um dann Third-Party für Nintendo zu werden! 😉

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