genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmerIch wette gerne: DAS kann sich nicht mal Nintendo erdreisten und wenn sie spätestens nach der MKW Direct ( bei der es nur das zu sehen gab, was man schon gesehen hatte…) nicht zurück rudern und das vergessen, mit den neuen Preise- “Standards”, brauchen sie sich ( mindestens auf dem US Markt) bei Zöllen, Inflation und wenig-Geld-im-allgemeinen-Portmonnaie nicht wundern, dass MKW nicht für 80 Dollar/Euros verkauft werden kann, egal wie sehr sie sich ( nicht) bemühen, den Preis zu rechtfertigen.
Also werden sie es für 70 verscherbeln! 😉
genpei tomateTeilnehmerDas Game ( MKW) ist im Bundle Digital. So was hate ich like the Päst!
Ich hab ne Vorbestellung bei Saturn für die Kiste am Laufen, mal schauen, wie lange das dauert, bis sie mir die SW2 nach Hause schicken.
Fuffel, könntest du mir bitte kurz und bündig erklären, wie das neue Guthaben für Digital Käufe aussieht damit ich mir at-Launch wenigstens Fast fusion leiste, da ich nicht glaube, dass Metroid Prime 4 bis dahin fertig sein wird?
Ach ja: wat war denn mit M!de wieder los? Irgendwelche Attacken?
genpei tomateTeilnehmerGrüß dich Schnitzel!
Will deine Freude bezüglich der Switch, die angeblich es “besser” macht nicht trüben, aber bei längerer nicht-Benutzung scheint sie auch den Geist aufzugeben.
Möge mich Fuffel sehr gerne korrigieren und zwar mit einem, hoffentlich, “Stimmt nicht!”.
“Konsolen”, sind das schon lange nicht mehr und mein Nes Kaufjahr 1988 krümmt sich vor Lachen auf dem Boden!
genpei tomateTeilnehmerEs bleibt spannend, weil in Anbetracht des neuen Mario Karts könnte Hr Yoshida sich gewaltig täuschen. Von so n Systemseller träumen alle Anbieter.
Ersten finde dass direkt nach der Ps1 und all den Spielen wie Ridge racer, die die Marke für mich anfangs ausgemacht haben, Sony die ersten sind, die ihre “Identität” sehr schnell verloren haben.
Zweitens finde ich den unterschied bei der Switch 2 zur 1 eher im im Detail, als in der stärkeren Technik und die für Nintendo Verhältnisse “neue” Sachen, wie Kamera-Chat-social-Gedöns sind ganz in ihrem Sinne “was anderes”. Ob man ( ich) sie braucht, ist eine andere Sache.
Technik haben Nintendo auch bei jeder neuen Konsole wie Kikko sagt, verbessert und stärker im Verhältnis zum Vorgänger geboten.
Hr Yoshida weiß, dass er sich warm anziehen muss, denn der Erfolg von Nintendo ist entscheidend, ob auch für Sony ein Konsolenmarkt noch Sinn ergibt und sollte die Konkurrenz eher unterstützen, als unproduktives Zeug von sich zu geben. 🙂
genpei tomateTeilnehmerIch hoffe, dass bald nach dem Release von MP4 endlich zu sehen sein wird, was Namco verzapft haben. Auf so was freue ich mich tierisch.
Federation F existiert in meiner Metroid Welt gar nicht. Aber wenn es etwas sinnvolles zu bieten hatte, das einige Gameplay Fragmente in einem Großen “Metroid” Spiel rechtfertigt, sieht man eventuell im neuen Prime etwas davon, da ich das Mech auch so interpretiert habe, als wäre es n Wink Richtung FF.
genpei tomateTeilnehmer
MK World Gameplay
Enthält natürlich ne Menge Spoilers, aber bei der Größe des Spiels dürfte das keine allzu große Rolle spielen,kurz ins Video rein zu schauen.
Kann das sein, dass die Verbindungen zwischen den strecken mit lower-Framerate ablaufen? Oder liegt es am getreamten Material?
Das sah manchmal echt nach 30 Fps aus und einigen Rucklern.
So ab 4:30, das sieht nicht nach 60 aus.
Rein Design technisch eine Wundertüte und als nicht-Über-Fan der Reihe sage ich trotzdem, dass es zu den genialsten Spiele aller Zeiten gehören müsste, weil ich das wirklich stark finde, was sie da gebastelt haben.
Sei es auch, wegen solchen Ideen wie so n DK Level die mich als alten Nintendo-Hasen eher ansprechen, als mit manchen anderen Strecken, die mir den Spaß am Spiel in jeder Folge versauen.
Rainbow Road kann mir gestohlen bleiben! 😉
genpei tomateTeilnehmerUnd warum sollte man jetzt annehmen, dass EA im Nintendo-Laden nichts zu sagen hätte?
Und wer ist Bowser eigentlich? N Maulwurf? 😛Ja, so lange sie gegensteuern und sich als die eventuell einzigen platzieren, die noch etwas ähnliches wie eine “Normale Konsole” auf dem Markt anbieten “können”, soll es mir recht sein.
Gestern witzelte ich mit meinem Sohn ( der SW2 overpriced findet und keinen Sinn darin sieht, wegen MK so viel Geld auszugeben) dass ich der Meinung bin, dass eh Nintendos Zentrale vom wütenden Mob gestürmt wird ( “Drop the price! Drop the price!” mit Mistgabeln, Fackeln etc,) garantiert kurz vorm Launch nen Kampfpreis ansagen werden ( tippe um die 400) und dass Haus-eigene Spiele auch maximal um die 60 der beschwichtigten Meute angedreht werden.
Die Wette gilt! 😉
genpei tomateTeilnehmerVielleicht hätten sie einen Sympathieträger a la Reggie gebraucht, um uns wirklich alles andrehen zu können.
Ich sehe im Gebaren im Internet bezüglich der Preise/Kostenpflichtiges sonstwas nichts, als ein “Willkommen in der Realität, Gamer-innen”, da es nur noch eine Frage der Zeit war, bis Nintendo, als letzte Bastion der Preispolitischen Vernunft, das Geldhabenwollen-Gesicht zeigt,letzteres bisher unter einer fies lächelnden Maske gut verborgen.
Na ja, ist ja nicht so, dass der Backlash sie kalt lassen würde, Bowser ( nach wie vor geiler Name, der Ceo) versuchte gestern in einem Interview zu beschwichtigen und “abwarten, wird nach Fall entschieden” nur, seine Erläuterungen über die Rechtfertigung des Preises von MK, und dass die “Experience” es ausmachen würde bla, bla, bla, offenbarten für mich eher seine Vergangenheit bei EA, und schon ging das Kopfkino bei mir los, in wie weit die Mafia bereits die letzten Konzerne infiltriert hätte, das mit Menschen, die schauspielerisch begabt genug sind, Sachen zu vertreten, die so gar nicht zum aufgebauten Image ihrer Vorgänger passt…
😉
genpei tomateTeilnehmer
Katatonia “Lilac” 2025
Jedes mal, wenn ich eine einst gemochte Band aus den Augen verliere und sie dann Jahre später für mich wieder entdecke, ist das Leben für die Musiker natürlich auch nicht stehengeblieben und ich erlebe die eine oder andere Überraschung.
Die eine wäre am Stück oben, dass ich meine, so “proggy” hätten Katatonia in meiner Erinnerung nie geklungen.
Und die andere, dass sie trotzdem nach sich selbst klingen, das auch nach einem anscheinend ordentlichen Personal-Karussell, da der Gitarrist-Hauptsongschreiber der Gründungstagen der Band vor kurzem ausgestiegen ist.
Speziell solche Besetzungswechsel verändern sehr drastisch den Bandsound.
Aber am Ende des Tages und meines langen Textes: Das Stück hat mir gefallen und mich neugierig gemacht, wie der Rest der neuen Katatonia klingen wird.
genpei tomateTeilnehmerGo, buy a Mac! I don t care!
Ganz ehrlich: Was soll er sonst sagen?
Etwa Iwata-mäßig “please understand…” ?8. April 2025 um 15:21 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800230
genpei tomateTeilnehmerDa man das erste 3D Zelda als Blaupause für ein ganzes Genre verantwortlich machen kann, erfährt es bei seinen Alterserscheinungen die Gnade des Erstlings, der vorangehen muss, dem alle anderen folgen.
Aber bei allen anderen 3D Folgen gab es immer etwas, das mich tierisch genervt hat bei mancher Spiel mechanischen Entscheidung, so dass ich keines der “Zeldas” als “perfekt” sehe.
Unt trotz anfänglicher Begeisterung, weil, dafür holte ich mir ne Wii: NIE wieder Motion Controls in Hyrule!! 😛Aktuell müssten sie sich meinetwegen um diese Idee mit den zerbrechlichen Waffen kümmern, denn auch wenn ich in den meisten Punkten mit der Neuausrichtung zufrieden bin und die Spiele großartig finde, nun, meine Ausbrüche beim ersten BotW teil hättet ihr sehen sollen: Nichts am Umgang mit den Waffen hat mir Spaß gemacht und als ich das mit dem Master Schwert erlebt habe, was für eine Grütze sie sich dabei gedacht haben…egal, ich könnte mich jetzt zu sehr in das Thema rein steigern, lassen wir das lieber… 😉
Ja, Making-of-s oder generell etwas näher-am-Fan Berichterstattung seitens der Entwickler wäre wünschenswert. Man bekommt dabei bessere Eindrücke über die Entscheidungen, die einem sauer aufstoßen und eventuell bekommt man damit mehr Verständnis für sie, wenn man plausibel gezeigt kriegt, was/warum zum finalen Produkt geführt hat.
Klar, dass es manchen Entwickler auch darum geht, ihre Ideen für sich zu behalten und Patente über jeden Piss im Gaming, die sind heutzutage nicht mal so selten.
Aber einen kleinen Entwicklungseinblick für die Skeptiker würde ihnen sogar mehr Absatzzahlen bescheren, als alte Fans einer Serie zu verschrecken.7. April 2025 um 20:19 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800172
genpei tomateTeilnehmerInteressant sind natürlich Serien, die seit Langem Bestand haben und einiges durchgemacht haben.
Denn nicht viele haben die Zeit überdauert und können von sich behaupten, nach wie vor erfolgreich zu sein.
“Mario”, “Doom” und manche anderen sind eine andere Nummer als Phänomene wie Fortnite und Minecraft, denen es nicht anzusehen ist, welchen Stellenwert sie in 10 Jahren noch haben werden.“Zumutungen” sind natürlich mit reichlich Abstand zu sehen, denn die anfängliche Enttäuschung mindert die Bereitschaft, sich auf Neuausrichtungen einzulassen und dabei ist das Internet Fluch und Segen zugleich:
Ja, man kann sich überall informieren/Schlau Machen über ein Produkt, aber wer nicht bereit ist, selber zu schauen, ob trotz des ( in seinen(ihren Augen) kontroversen Design der neuen Folge eines X-beliebigen Spiels, es ihm/ihr “Spaß” macht ( das, in seiner simpelsten Form, ohne Ablenkung der ” enttäuschten Gefühle”), wird womöglich frustriert einer Serie den Rücken kehren, die eine faire Chance verdient hätte.Aber: Es gibt SO viel zur Auswahl und die Moneten sitzen bei den meisten Gamern garantiert nicht locker, um einen teuren Fehlkauf zu tätigen bzw. riskieren.
Ich bin in der glücklichen Lage, “Limitiert” bei meinen Genres zu sein und kann mit der Vorstellung leben, dass ich in diesem Leben, nicht mehr die Zeit aufbringen kann ( es sei, es verändert sich an meinen Präferenzen was…) um nur einen Bruchteil der famosen Rpgs nachzuholen, über die ich seit seligen Asm/Powerplay Zeiten lese.
Ich bin dennoch der erste der das nachvollziehen kann, wenn Fans heulen, weil z.B. die neue Großtat aus dem Hause Square “nichts, kaum oder alles neu-nur in Schlimm” bietet, nur nicht das, was einem für solche Spiele “brennen” lässt.Aktuell warte ich hier als einziger, oder vielleicht sind damit Kikko-man und Belborn noch damit an Bord, auf die Veröffentlichung von Aleste Branch und Truxton Extreme.
Speziell mit Aleste verbinde ich eine sehr lange Geschichte seit 1988 auf meinem Master System, als ich von “Compile” und der genazen japanischen Shmup Szene, abgesehen von Berichten in den Magazinens, keine Ahnung um ihren Stellenwert hatte.
Seit dem letzten Lebenszeichen mit “Zanac Neo” im Jahr 2001 sind nicht Jahre, sondern Jahrzehnte vergangen und ohne Scheiß: Als ich gelesen habe, dass M2 an eine Fortsetzung basteln, habe ich vorm Monitor vor Freude geweint!!
Die Sache ist aber auch, dass es 2018 angekündigt wurde, knappe 18 Jahre nach Zanac-Neo und wir haben 2025…da ist Geduld gefragt…
Zumal es mehr nach “Raizing” und nicht “Moo-Niitani” aussieht. Sorry für das Insider-Getue…
WAS also, soll ICH DANN MACHEN, wenn sie das verhunzen sollten?? 😛7. April 2025 um 15:24 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800163
genpei tomateTeilnehmerBin der erste der es zugibt, mit Veränderungen Schwierigkeiten zu haben und der vor-Erste ( !) der SEHR gerne motzt, sobald etwas Geliebtes/Gewohntes nur ein wenig aus dem Rahmen fällt.
Leider bin dabei von der Loriot Sorte ( “Das Bild hing schief…) und übe bitter-Not-wendig meine Aufgeschlossene Seite auszuprägen. Bis ich weniger verbittert bin und nicht nur notgedrungen handele, ist aber noch nweiter Weg… 😉
In diesem Sinne Danke, Withebeard, vor allem wegen deiner Offenheit hier. 🙂Das Witzige ist, dass ich beim neuen DK mehr das sehe, wohin “Mario” sich in 3D hätte weiter entwickeln können ( oder sollen?) und zwar haargenau bei der Spielmechanik, die bei den Destructible-environments weiter zurück zu den Anfängen der Serie geht, als alle 3D Marios die man kennt zusammen.
Aber die meisten Fans wären eventuell damit erst recht verwirrt, warum der Klempner plötzlich alles kaputt macht, obwohl die Kernmechanik von SMB geradezu darauf basierte, Umgebungen zu zerstören um dadurch versteckte Ausgänge, neue Wege, Power ups etc. zu finden.
Jetzt kann ich natürlich nicht darüber urteilen, wie Bananza am Ende ausfallen wird und ob genau das was ich meine, das zu “Mario” gehört, als Testballon seitens Nintendo benutzt wird, um bei einem eventuellen Flop ihr wichtigstes Masköttchen zu schützen.
Wer weiß…
Und wenn man noch genauer hinschaut, behandeln sie die 3D Ableger der Super Mario Reihe, zumindest seit Galaxy für meinen Geschmack so was von stiefmütterlich.
Ich kann null mit dem Begriff “Weiterentwicklung” anfangen, so lange der Einsatz der Mütze als beinah-Alleinstellungsmerkmal einer neuen Folge hoch-stilisiert wird, auf die nicht gerade wenige gewartet haben.
Aber so ist es für Nintendo am Bequemsten und Mark-my-words:
Spätestens dann, wenn das neue 3D Mario enthüllt wird, sehen wir uns hier wieder und ich wette drauf, dass Nintendo SEHR berechnend/auf Nummer sicher gegangen sein werden und mit Eyecandy hier und n geckigen Gimmick dort, wird man n Teufel getan haben, der Marke eine Frischzellenkur zu verpassen!
In der Hinsicht würde ich mich SEHR gerne täuschen, übrigens.
genpei tomateTeilnehmerBelborn, ich nehme dich beim Wort und du kennst meine Einstellung zu RpGs, aber eine Serie, “Ys” die von vorne bis hinten über die ganzen Jahrzehnte NIE enttäuscht hat?
Wußte gar nicht, dass es möglich ist, aber ich freue mich für dich, denn, wenn du weiter unten lesen magst, hätte ich ein paar Diskussionsansätze zum Thema.Ich hätte eine gigantische Liste an Games, die ich hier aufzählen könnte, die mich in bald 45 J Zocken mehrmals ein “Wtf??” entlockt haben, sogar innerhalb einer einzigen Serie.
Der Punkt ist: Es gibt eine ganze Reihe an Bausteinen, die ein nahezu “perfektes” Spiel ausmachen, dass wenn man ein der Sorte erschaffen hat, bei dem nächsten Teil, als Entwickler, fast nur noch verlieren kann.
Als es von der Technik her, nur 2d Grafik für Fortsetzungen in Frage kam, weil 3D in den Kinderschuhen steckte, war zumindest die Grafik etwas, das am schnellsten Fortschritte machte. Hatte man hier und da eventuell eine passende spiel-mechanische Idee zum Vorgänger-Konzept ( nach SmB z.B. all die Verwandlungen in Teil 3) und schaffte man es, an der Grafikschraube zu drehen, ohne die Intention der Optik der Vorlage zu sehr zu versauen, hatte man in vielen Fällen schon mal ein gutes Gefühl, wenn man wusste, dass eine neue Folge erscheinen würde.Nun sind wir jetzt, Jahrzehnte Weiter, eventuell ZU verwöhnt, und von meiner Warte aus, oder hier in dieser Runde der alten Säcke: unserer, kann man schlecht ausgehen.
Mann/Frau kennt so viel und es gibt kaum Überraschungen, wenn man so viele Bezugspunkte hat, um bestimmte Sachen geschichtlich zu sortieren, woher sie kamen.Da ich aber dem Captain beipflichte, in der Hinsicht des Rads, das nicht neu erfunden werden braucht und Optimierung wichtiger ist, als krampfhafte Innovation, finde ich den Aufschrei bei manchen Neuankündigungen befremdlich, wenn nach so vielen Jahren des Wartens, vermeintliche Design-Schandtaten in neuen Spielen ausgemacht werden, die den neuen Werken Reputationskratzer lange vorher verpassen, bevor die Leute sie überhaupt gespielt haben.
Ich möchte aufgrund meiner Erfahrung nicht arrogant rüber kommen von daher suche in den Austausch.
Ersten bin ich der erste, der oft “enttäuscht” wurde, speziell im Shmup Bereich hätte ich Bücher an Schimpftiraden, die ich hier eintippen könnte, aber darum geht es mir nicht.
Denn die eine Sache ist, nach vielen Jahren ein neues “R-Type” zu bekommen ( Final 2, nach fast 20 Jahren, ja, für einige Serien sollte man das Glück haben, alt zu werden…) das für mich strunzlangweilig bieder in allen Bereichen rüber kam und mich fassungslos zurück gelassen hat, wie abgefahren ich mir die Grafik in meinem Kopf ausgemalt hatte, dass im Jahr 2020 hätte möglich sein können, und sie genau das nicht wurde.
Der Punkt bei RT-Final 2 ist aber viel wichtiger, dass das gameplay keine Chance gegenüber den Folgen aus den 16 Bit Jahren hat und eventuell ist im geschichtlichen Kontext so eine Serie eventuell ZU schwer beladen mit Gaming-Innovation, dass sie, an meiner Formulierung weiter oben gemessen, beinah zum scheitern verurteilt ist.Und dann haben wir die andere Sache: Im gegensatz zu R-Type, eine andere famose Serie, Donkey Kong in 3D, die aus einer Zeit stammt, als das Genre bereits dabei war, Schiffbruch zu erleiden.
Der Markt war überschwemmt mit allen möglichen der so genannten “Collect-a-Tons” und klar, dass Menschen mit der Affinität zu diesem Spielprinzip, nach der langen Durststrecke erst mal nicht glücklich werden, beim Anblick von Bananza Bros.
Aber ganz ehrlich: Was ich sehe, ist die Möglichkeit der Intraktion mit der Physik der Welt, in der man sich bewegt als erstes, und dann alles andere wie Design etc.
Das Paradoxon in mir ist sehr stark, dass R-Type Final mir “puristisch” gefallen hätte, wenn der Spielablauf gerockt hätte und Donkey Kong hingegen, für mich sich nie wieder in der Form, wie annodazumal hätte blicken lassen brauchen.
Jetzt läuft man da Sturm, obwohl ich meine, es könnte der spaßigste Vertreter der Sorte seit Langem sein, weil dort Sachen möglich sind, die man sich damals gar nicht hätte ausmalen können.6. April 2025 um 20:09 als Antwort auf: Du willst was neues, Du weißt es nur ( noch) nicht… #1800129
genpei tomateTeilnehmerIch sehe, dass speziell die Absatzzahlen der großen Nintendo Ips im Grünen Bereich bis sensationell gut sind, von daher scheint das Geschrei um Neuausrichtungen ein reines Internet-Foren Phänomen zu sein.
Aus der Sicht der Entwickler frage ich mich des Öfteren, wie lange um eine Spieldesign- Entscheidung intern debattiert wird, bis eine Sache wie das neue Donkey Kong abgesegnet wird.
Das steht eine ikonische Figur wieder auf der Bühne, bringt mehr als 40 Jahre Geschichte mit, mit allen Kleinigkeiten, die ihr Werdegang ausmachen und sorgt für “Gefühle”, weil “Fans” in so vielen Dekaden unterschiedliche Bezugspunkten zu dem Affen aufgebaut haben.
Einerseits die Wandlung des Designs über die Jahrzehnte, dann die unterschiedliche Pflege seitens der jeweiligen Firmen ( Nintendo, Rare, Retro etc.) und anderseits unterschiedliche Standpunkten, aktuell bezüglich der 3D Ausrichtung, wie die Serie spiel mechanisch wieder belebt werden sollte.Ich finde es durchaus faszinierend, dass die Diskussionen um Nichtigkeiten immer geführt werden, obwohl es in den seltensten Fällen einen Konsens geben kann, wie eine etablierte Marke fortgesetzt werden sollte.
Ich kann z.B. null mit den neuen 2D Marios anfangen, weil es bei mir eher mit einer Flaute meinerseits gegenüber dem Genre im allgemeinen zu tun hat, als dass ich glaube, es sei kein “richtiges” Mario.
Aber ich könnte mich da rein steigern und auch behaupten, dass Wonder für mich nicht die Weiterentwicklung ist, die ich ab Yoshis Island erwartet hätte. -
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